Nach Teil 1 und 2 der großen Zusammenfassung des noch größeren SWTOR Hands-On von gamespot.com folgt naturgemäß Teil 3. Der Dritte Teil unserer Zusammenfassung auf Deutsch widmet sich zwei weiteren angespielten Star Wars: The Old Republic Klassen, dem Soldaten – vielfach auch im Deutschen als Trooper bezeichnet – und dem Schmuggler:

  • Der Soldat und der Schmuggler beginnen beide im selben Gebiet auf dem Planeten Ord Mantell, jedoch unter anderen Umständen
  • Als Soldat (Trooper) beginnt man seine Karriere als neustes Mitglied eines republikanischen Elitekommandos, dem Havoc Squad und betritt die Szenerie auf einem gigantischen Walker
  • Den Schmuggler konnte man als Twi’lek spielen. Nach den Rattataki also die zweite bekannte spielbare Spezies in Star Wars: The Old Republic
  • Der Schmuggler beginnt als Schiffs-Captain, der sein Schiff auf Ord Mantell landet, um eine Waffenlieferung für die republikanische Armee abzuladen. Separatisten stehlen das Schiff und hacken die Artilleriegeschütze und so muss der Schmuggler seine Reise zu Fuß beginnen.
  • Dem Soldaten ist das selbe Schicksal beschieden, denn sein Walker wird von den Geschützen unter Separatistenkontrolle zerstört.
  • Der Soldat verfügt zu Beginn von SWTOR über 4 primäre Angriffs-Skills, die auf die Nummerntasten 1-4 gelegt sind und alle das Blaster-Gewehr betreffen.
  • Die meisten Kampffähigkeiten des Soldaten benötigen Munition (in einer früheren SWTOR-Version waren dies Aktionspunkte)
  • Der Schmuggler nutzt das Deckungssystem von SWTOR, wobei ihm Objekte der Umgebung Schutz bieten, sowie Defensiv- und Offensiv-Boni, während er mit Standard-Attacken Energiepunkte ansammelt.
  • Die Lieblingswaffe des Schmugglers ist der Einhand-Blaster
  • Die Kampftaktik des Schmugglers scheint einem Muster zu folgen. Zunächst baut er mit einer Standard-Fähigkeit Energiepunkte auf, sucht Deckung und setzt dann seine stärkeren, Energiepunkte verbrauchenden Skills ein
  • Das Deckungssystem des Schmugglers scheint für den erfolgreichen Kampf sehr wichtig zu sein. Anders als der Trooper ist er keine einfach zu spielende Klasse, mit der man einfach drauflos feuern kann.
  • Die Story des Soldaten beginnt, als er sich mit den restlichen Mitgliedern des Havoc Squads trifft und vom Commander Tavus den Auftrag erhält, eine gestohlene Bombe zu entschärfen, die genügend Sprengkraft besitzt, das gesamte republikanische Fort und das angrenzende Flüchtlingslager dem Erdboden gleich zu machen. Die Mission führt den Soldaten in ein besetztes Dorf, wo es einen Informanten zu treffen gilt. Nach einigen Scharmützeln mit Separatisten und Wachdroiden stellt man fest, das der Informant bereits Tod ist. Nach Rücksprache mit der Kommandozentrale soll ein Datenpad des Informanten ausfindig gemacht werden, welches bei in seinem Haus zu finden ist, wo jedoch seine Frau auf ihn wartet. Anstatt ihr das Pad einfach zu entreißen besteht die Möglichkeit ihr zuzuhören und so “helle Seite Punkte” zu sammeln. Diese Mechanik scheint jedoch noch nicht zu funktionieren.
  • Das Thema der ersten Mission des Schmugglers ist der anfangs erwähnte Diebstahl seines Schiffes. Man erfährt rasch, dass der Informant des Kontaktmannes des Schmugglers in der republikanischen Armee nicht nur das Schiff und die Waffenlieferung gestohlen hatte, sondern auch einen wertvollen Blaster. Auf der Suche nach dem gestohlenen Raumschiff führt den Schmuggler der Weg durch das selbe Dorf, wie auch den Soldaten, nur mit dem Ziel, die gehackten Luftabwehrstellungen wieder unter Kontrolle zu bringen und ggf. das Schiff wieder zu finden.

SWTOR Hands-On Zusammenfassung Teil 1: Sith-Krieger und Sith-Inquisitor

SWTOR Hands-On Zusammenfassung Teil 2: Kopfgeldjäger und Imperialer Agent


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