Am heutigen Freitag gab BioWare seine Teilnahme an der Gaming-Messe Electronic Entertainment Expo 2011 (kurz E3) bekannt. So ist zu erwarten, dass es während des Veranstaltungszeitraumes vom 7.-9. Juni ggf. einige neue Informationen zu Star Wars: The Old Republic aus Los Angeles geben wird.

Des Weiteren erfolgte im Rahmen des Fanfreitags heute die Veröffentlichung einer ausführlichen Frage-und-Antwortrunde zum Thema Klassen in Star Wars: The Old Republic, die für bereits gut über das Spiel informierte Zeitgenossen wohl wenig Neuigkeiten bereithalten dürfte. Wer hätte z.B. gedacht, dass vieles, was einige Klassen können oder eben auch nicht können, von der Wahl der Spezialisierung und der Skillung abhängen wird? Dennoch finden sich im Folgenden die wichtigsten Punkte des Q&As, in gekürzter Aussageform:

  • Von den verschiedenen Gefährten-Typen – Sanitäter, Fernkämpfer, Nahkämpfer Tank etc. – wird jeder Charakterklasse bis zum Abschluss des Level-Vorganges in jedem Fall mindestens jeweils ein Vertreter zur Verfügung stehen.
  • Es ist weiterhin nicht geplant, den Klassen Jedi-Ritter und Sith-Krieger Heilerfähigkeiten zu spendieren.
  • Auf Heilung spezialisierten Erweiterten Klassen stehen die gleichen Schadensfähigkeiten zur Verfügung, wie jenen auf den offensiven Kampf spezialisierten. Sie können auch alleine gegen Feinde bestehen, obgleich sie nicht soviel Schaden austeilen, wobei ein klug gewählter Gefährte große Vorteile mit sich bringt.
  • Jetpacks des Kopfgeldjägers können nicht außerhalb des Kampfes verwendet werden.
  • Ein Wechsel der Ausrüstung bei der Neuverteilung von Skill-Punkten ist nur dann notwendig, wenn durch die Neuverteilung ein Rollenwechsel stattfindet und z.B. ein Heiler zum DD wird.
  • Die Mangelnde Beweglichkeit von Klassen, die das Deckungssystem in SWTOR nutzen müssen, wird im PvP durch erhebliche Boni ausgeglichen, außerdem verfügen Imperiale Agenten und Schmuggler über entsprechende Fähigkeiten, um Feinde auf Distanz zu halten, während sie in Deckung sind.
  • Jedi-Wächter können bei kleineren Scharmützeln den Tank mimen, sind jedoch darüber hinaus kein Ersatz für einen Jedi-Hüter mit Tank-Spec.
  • Erweiterte Klassen mit Tarnfähigkeiten (Attentäter, Schatten, Saboteure, Schurken) können diese aktuell nicht während eines Kampfes aktivieren.
  • Je nach Wahl der Erweiterten Klasse, kann sich die Art der Rüstung ändern, die diese nutzt. Die Erweiterten Klasen des Imperialen Agenten nutzen etwa beide den gleichen Rüstungstyp, während beim Jedi-Ritter der Hüter schwere und der Wächter mittelschwere Rüstungsteile trägt.
  • Klassen, die schwere Rüstungen nutzen, sieht man dies optisch nicht zwangsläufig an. Es können darüber auch Roben, Umhänge oder ähnliches getragen werden.
  • Skill-Trees sind so ausgestaltet, dass die frühen Fähigkeiten möglichst für viele Spieler dieser Klasse attraktiv scheinen – sie steigern z.B. allgemeine Werte einer Klasse oder ähnliches -, während spätere Fähigkeiten speziellerer Natur sind (z.B. PvP oder PvE etc).

Die Fragen zum kommenden Community Q&A, dessen Thema die Grafik von SWTOR sein wird, können bis zum 22. April sowohl in diesem Forenthread an den Mann – oder besser: die Entwickler – gebracht werden, als auch via Facebook oder Twitter.


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Kommentare (1)

  • TeH-Droid's Avatar

    BW hüft aber auf vielen Messen herum, kann das?^^

    Die Fragen/Antworten fand ich jetzt nicht so wirklich prall. EIn paar kleinigkeiten wusste ich zwar jetzt noch nicht (Jetpack). Aber vieles hätte man sich auch einfach denken können oder ist ganz und gar irrelevant. Naja, is ja eh nur etwas PR.



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