Mit einem äußerst umfangreichen Forenbeitrag meldete sich BioWares Lead Writer für Star Wars: The Old Republic Daniel Erickson heute zu Wort und lieferte darin einige Hintergrundinformationen zu Quests in SWTOR. Er stellt darin besonders die Unterschiede zwischen Klassen- und Multiplayer-Quests sowie zwischen den verschiedenen Arten der Multiplayer-Quests untereinander heraus.

Was Erickson in seinem Beitrag zu sagen hatte, dürfte all jenen besonders gefallen, die zunächst befürchtet hatten, es könne in The Old Republic doch tatsächlich sich wiederholende Quests geben.  Warum in SWTOR die gleiche Quest nicht die selbe sein muss und Wiederholungen von Quests die absolute Ausnahme darstellen dürften, erfahrt Ihr in folgender Übersetzung des Originalbeitrages ins Deutsche:

Es könnte etwas verwirrend werden, weil es haufenweise Inhalte in Star Wars: The Old Republic gibt, die alle darauf ausgelegt sind, eine leicht unterschiedliche Spielerfahrung zu bieten.Also lasst es uns angehen, ja?

  • Es gibt keine inhaltlichen Überschneidungen zwischen den Fraktionen
  • Jede Klasse besitzt eine einzigartige Geschichte, mit eigenen Gefährten und Quests, die sie vom ersten bis zum letzten Level und schlussendlich ins Endgame leitet. Wir nennen sie Klassen-Quests

Nun zu Fragen und Ideen, die nicht so einfach zu verstehen sind, wenn man nicht einer der Glücklichen war, die bereits SWTOR anspielen durften.

  • Sind alle fraktionsspezifischen Inhalte Klassen-Quests? Absolut nicht. Es ist ein Multiplayer-Spiel, erstellt um im Multiplayer Geschichten zu erzählen. Dies bedeutet, dass alle Klassen in einer Fraktion Zugang zu jedweden Inhalten besitzen – mit Ausnahme der Klassen Quests.
  • Wo liegt der Unterschied zwischen Klassen-Quests und Multiplayer-Quests? Auf den Startplaneten werden etwa 60 Prozent aller Quests Klassen-Quests sein. Auf den Hauptstadtwelten sind es dann lediglich noch 40 Prozent und im Rest des Spiels liegt der Anteil an Klassen-Quests weit darunter. Die Idee dahinter ist, euch ins Spiel einzuführen, euch die Klasse und die Story näher zu bringen und euch dann draußen mit anderen Leuten zusammen spielen zu lassen. Wir müssen Obi-Wan treffen, unser Lichtschwert besorgen und etwas über den Rest der Galaxis lernen- Doch dann ist es an der Zeit, die Leute um sich zu scharen und in den Krieg zu ziehen. Wir werden zwar immer noch Pausen einlegen und zurückkehren zu Dagobah, doch dies ist nunmehr ein kleiner Teil unserer Geschichte. Ganz bewusst startet SWTOR also mit einem höheren Anteil von Einzelspielerinhalten und leitet dann zu Inhalten über, die mit mehreren Spielern angegangen werden können.

Welche arten von Multiplayer-Quests gibt es?

Hui, das ist eine gewaltige Liste, doch ich versuche die wesentlichen Punkte zu nennen.

  • 1.) World Quests: Einzelne oder kurze Reihen von Quests, die einfach anzunehmen und zu bewältigen sind. Schnappt euch ein paar zufällige Spieler oder Freunde und erlebt ein kurzes Abenteuer zusammen.
  • 2.) World-Arcs: Epische Quest-Reihen, die sich über 4 bis zu 10 – oder sogar noch mehr – Quests erstrecken und eine Geschichte erzählen, die einen über den gesamten Planeten führt. Hierbei sind bedeutsame Entscheidungen zu treffen und die Quest-Stränge sind so verzweigt, dass man diese Reihen mehrfach spielen muss (jeweils in einem neuen Spieldurchlauf, da sie nicht wiederholbar sind), um alle Inhalte zu sehen. Siese World-Arcs sind für lange Spielrunden gedacht oder für eine Serie kürzerer Spielintervalle, bei der ihr und eure Gruppe ein großes Abenteuer erleben wollt, welches sich durchasu über 10 Stunden erstrecken kann. Auch diese Quests können gut von sich zufällig gefundenen Gruppen gemeistert werden, solange man auf einer Wellenlänge liegt.
  • 3.) Flashpoints: Instanzierte, stark gescriptete Hauptgeschichten, die äußerst actionreich sind und für Gruppen gedacht, die die besten Geschichten erleben wollen die BioWare zu bieten hat. Sie werden in einem Aufwasch durchgespielt.

Und nun zum spaßigen Teil. Unsere Mehrspielerinhalte verfügen über Dialogzeilen, Entscheidungen und Dinge, die für jede Klasse einzigartig und teilweise nur sichtbar sind, wenn man in einer Gruppe ist. Hat der Jedi-Botschafter wirklich nur den Sith Boss davon überzeugt, nicht gegen uns zu Kämpfen? Hat der Kopfgeldjäger wirklich den Moff nur für etwas mehr Geld umgehauen? Hat der Schmuggler tatsächlich die Gruppe mit diesem attraktiven Quest-Geber verlassen? Öhm…kommen sie zurück? Es macht Spaß, das Spiel erneut zu spielen und all diese verschiedenen Inhalte zu erleben, aber es macht auch einfach bock, mit Freunden zu spielen und sich überraschen zu lassen, was sie sagen. Oftmals erdet ihr euch dabei ertappen, wie ihr sagt: “Okay, das war definitiv keine meiner Dialogoptionen”!”

Ich hoffe, ich konnte helfen!


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Kommentare (1)

  • Darth-Barth's Avatar

    Yeah, das klingt für mich richtig gut. Hoffentlich sind die verbundenen Quests von der Geschichte her auch wirklich abwechslungsreich und nicht so austauschbar.



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