Nach langem Warten konnten unsere Kollegen von Redrancor.com endlich ihre Fragen von Georg Zoeller beantwortet bekommen. Bereits gegen Ende Juli hatte man bei Redrancor einen Katalog mit Fragen von Lesern zusammengestellt. Dieser wurde an BioWare geschickt und weil man über viele Themen zu diesem Zeitpunkt noch nicht sprechen konnte, gab es erst heute frische Antworten von Georg und Stephen’s Schreibtisch. Hier die Zusammenfassung:

 

 Allgemein

  • momentan können sich bis zu max. 500 Spieler in einer Gilde befinden
  • einige Bosse werden via Voice-Over synchronisiert sein
  • soziale Mechaniken sind immer wieder ein Thema bei BioWare; man mag die Idee, dass Spieler Feedback über hilfreiche Spieler / Gruppen geben können, um diese von anderen zu unterscheiden, allerdings dienen solche System oft auch dem Missbrauch und müssen extrem sorgfältig angegangen werden; wie immer keine Versprechen für die Zukunft
  • Sith Attentäter werden Hosen-Outfits tragen können, sollten die üblichen Roben dem ein oder anderen Spieler nicht zusagen
  • noch gibt es keine weiteren Infos über Begleiter-Anpassung oder das ominäse Legacysystem, jedoch sollen wir die Augen offen halten!
  • die wohl größte Herausforderung für das Kampf-Team war es, das typische Star Wars Gefühl für alle Klassen und Fähigkeiten beizubehalten
  • desweiteren war es wichtig sicherzustellen, dass Klassen mit Macht und Klassen ohne Macht gleichermaßen ansprechend und fähig sein würden
  • es gilt also zum einen die Erwartungen der Fans an Macht-Nutzer Klassen zu erfüllen und gleichzeitig die mögliche Klassenimbalance beim Design zu berücksichtigen
  • Heilerklassen befinden sich momentan wegen Beta-Feedback in einer größeren Überarbeitung und können deshalb aktuell nicht besprochen werden

Tanks

  • Fernkampf: zahlreiche Gegner greifen aus weiter Ferne an, um diesen Tankstil zu unterstützen
  • Mobilität: spezielle Fähigkeiten für alle Klassen, wie z.b. Force Push, Force Leap oder Force Pull um Lücken zu Gegner aufschliessen zu können oder Kiten in brenzligen Situationen zu vereinfachen
  • Brauchbarkeit im PvP: Dinge wie Spott können sowohl in PvE als auch PvP von großer Bedeutung sein und haben einen wirklichen Einfluss auf andere Spieler
  • Begleiter: Companions ermöglichen das Leveln als Tank und untersützen solche Charaktere mit Heilzaubern oder extra Schaden im Solo-Fortschritt
  • Jedi Schatten / Sith Attentäter verfügen über Fähigkeiten, welche ihre Rüstung und Defensive verstärken, obwohl sie generell mehr auf Ausweichwertung angewiesen und ausgerichtet sind
  • allerdings entspricht diese Spezialisierung nur rund 5% aller Schadensminderung und verhindert somit, dass andere Tanks wegen ihrer besseren Berechenbarkeit im PvE-Content bevorzugt werden könnten

 


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Kommentare (4)

  • Sooks's Avatar

    /Technische Gubbel behoben


  • kkroyal's Avatar

    also ich muss sagen das das nicht gerade nen interview epischen ausmaßes ist... da beantwortet er die fragen die schon längst geklärt sind.


  • Sooks's Avatar

    Für mich persönlich stecken da eine Menge interessanter Details drin, die ich so bisher noch nicht gehört hatte. (Und da möchte ich meinen, dass ich relativ gut informiert bin.) Max. Spieleranzahl für Gilden, prozentualer Unterschied der verschiedenen Tanks, dass sich Heilerklassen momentan im Overhaul befinden - nur um ein paar Beispiele zu nennen. Klar, dass Georg nicht plötzlich mit der Tür ins Haus fällt und in solch einem Interview groß Dinge ankündigt.

    Wie auch immer, umso besser natürlich, dass du schon auf dem neusten Stand warst


  • BadPritt's Avatar

    Es stand doch schon in der Einleitung, dass die Fragen vor 3 Monaten gestellt wurden und jetzt erst beantwortet werden konnten.
    Wenigstens wurden sie beantwortet, auch wenn sich in der Entwicklung des Spiels interessanteres ereignet hat und wir nur aus einem anderen Munde das was wir schon wissen präsentiert bekommen haben^^



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