Seit der Ankündigung von Star Wars: The Old Republic im Jahr 2008 hatten sich BioWare-Vertreter bezüglich Spezies spezifischer Boni stets dahingehend geäußert, dass es diese im Spiel nicht geben werde. Beinahe drei Jahre später scheint man diese Entscheidung noch einmal überdacht zu haben.  So verriet SWTOR Lead Combat Designer Georg Zöller nun in einem Beitrag im offiziellen Forum, dass man aktuell plane, Spezies mit bestimmten Boni auszustatten, welche jedoch keinesfalls Einfluss auf das Gameplay haben würden, sondern rein kosmetischer Natur seien.

georg-zoeller_apr2011_newsbild “Zum aktuellen Zeitpunkt sieht der Plan so aus, dass es Rassenfertigkeiten geben wird, die jedoch rein kosmetischer Natur sein werden. Stellt sie euch als soziale Fertigkeiten oder Aktionen vor, über die eure Spielfigur aufgrund der Wahl der Spezies verfügt.

Wir wollen eurer Spielfigur etwas Besonderes, basierend auf der Wahl der Spezies, mit auf den Weg geben, jedoch wollen wir eure Wahl nicht dadurch beeinflussen, dass ihr euch etwa dazu genötigt fühlt einen Twi’lek Botschafter spielen zu müssen, weil dieser + 5 zu Willenskraft erhält.

Das bedeutet: aktive “Rassenfertigkeiten” sind in Planung, doch sie werden in keiner Weise das Kampfgeschehen beeinflussen.”


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Kommentare (6)

  • Kal-El's Avatar

    find ich toll!

    Rassenunterschiede gehören schon dazu, ok hier gibts jetzt keinen Riesen und keinen Zwerg weil alles Menschen in verschiedenen Farbtönen sind ^^

    Bin schon gespannt wann die veröffentlicht werden.

    Die Whines dazu werden sicher göttlich


  • BadPritt's Avatar

    Ja, die Rassenfähigkeiten sind schon fein in MMOs. Spielendscheidend waren sie letzlich nie, aber immerhin ein goody, was in speziellen Situationen ganz nützlich sein könnte.
    Aus meiner pen & paper Spielzeit kenne ich noch solche Sachen wie Mensch ist das gewöhnliche, der kriegt keine Boni, Elf ist schlau aber ein dürrer Hering, der kriegt + 1 auf Intelligenz und Geschicklichkeit aber - 2 auf Konstitution. Zwerg ist plump aber stark und bekommt +1 Konstitution, +1 auf Weisheit, aber -2 auf Geschicklichkeit. Damit wollte man Rassenunterschiede schaffen und mehr Anreize für nichtmenschliche Rassen schaffen.
    Das Problem stellt sich in SWTOR nicht mehr. Da will man nichtmenschliche Rassen spielen. Ich denke deshalb wird es um solche Sachen wie: im Schatten verstecken, oder zeitweise schneller Laufen gehen.
    Lassen wir uns überraschen.


  • KaTraZi's Avatar

    Solange sie nicht spielentscheidend sind ist das in Ordnung. Bei Rassenfähigkeiten, die sich direkt auf die "Leistung" des Charakters auswirken (Boni auf Attribute, etc.) wird es zwar immer Optimierungsfanatiker geben, die sich dann die "beste" Rasse auswählen, aber selbst das ist eigentlich Blödsinn.

    Ein bisschen mehr Unterschied als das Aussehen ist also schon ok.


  • Kal-El's Avatar

    jep, sollte halt was normales sein, vielleicht nur außerhalb des Kampfes oder so ^^

    Schneller Schleichen oder besseres Verstecken wäre jetzt schon zu großer Eingriff ins Spiel


  • Merlinhh's Avatar

    Nur die WoW Bratzen achten auf so etwas, die Star Wars Fans werden spielen, was ihnen Spaß macht


  • Koron's Avatar

    Mir hätte lustige Klassenfeatures die eigentlich keinen Sinn haben besser gefallen. Z.b. das der Jedi mit mit der Macht den Barkeeper dazu bringen eine Lokalrunde zu schmeißen oder der Sith ruft eine kleine Gruppe Minidroideka die sinnlos in der Gegend rumkugeln.



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