Vor etwa einer Stunde ging die erste Entwicklerpräsentation in Seattle über die Bühne. Viele Neuigkeiten wurden uns zwar bisher noch nicht geboten, hier und da gab es dennoch ein paar interessante Kleinigkeiten. Genau wie bereits zur Gamescom zeigte man zuerst ein Video des neuen Kriegsgebietes “Huttenball”. Dabei erklärte man die grundsätzlichen PvP-Besonderheiten, wie z.B. das Belohnungsystem durch Medaillen, das hervorgehoben visuelle Kampfgeschehen und die besondere Vielfältigkeit aller Klassen. Dann gab es eine kurze Frage-und-Antwort Runde und nach etwa 30 Minuten verabschiedete man sich bis zur nächsten Präsentation um 2:00 unserer Zeit.

Hier also eine kleine Zusammenfassung dank unserer amerikanischen Kollegen von DarthHater.

Update: Samstag, 13:30 Uhr

Q&A Runde #2 vom Freitag, 26.8.

  • Operationen werden hochstufiger Spieleinhalt sein
  • Weltbosse wird es auf jedem Planeten geben; nur mehrere Gruppen (3-4) können diese bezwingen; Loot wird weniger gut sein, als der aus Operationen
  • Ziele können markiert werden (zur Kampfkoordination)
  • es wird Rüstungen für PvE und PvP geben; man wird erkennen, wer wirklich gut spielt
  • Spieler sollen so wie in den Filmen aussehen; es wird Mods geben, welche eure Level 9 Robe auf Level 50 Niveau upgradet
  • Gildenboni wie z.B. Gilden-Stufen, etc. sind momentan höchste Entwickler-Priorität
  • man kann sein gesamtes Schiff voller Inventargegenstände packen; d.h. extrem viel Aufbewahrungsraum

Q&A Runde #1 vom Freitag, 26.8.

  • momentan kann man sich mit max. 3 weiteren Freunden für ein Kriegsgebiet anmelden
  • Scharfschütze, Revolverheld, Juggernaut und Ritter bieten steile Lernkurve, dafür aber – sobald gemeistert – auch besondere Macht
  • man sollte mit etwa 3-6 Stunden Raidinhalt pro Woche rechnen
  • Hardmode und Normalmode werden nicht unter ein und derselben ID laufen; zwei unabhängige Lockouts
  • wir haben noch nicht einmal die Hälfte aller Flashpoints gesehen

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Kommentare (7)


  • BadPritt's Avatar

    Jede Menge Dinge, die man sich im Spiel gut vorstellen kann.

    Was ich persönlich aber Müll finde ist dieser Satz:

    Zitat:
    es wird Rüstungen für PvE und PvP geben; man wird erkennen, wer wirklich gut spielt
    die unterschiedlichen Rüstungen sind gut, aber der Rest des Satzes........
    Mich nerven die elenden Poser jetzt schon, obwohl ich noch keinen gesehen habe...

    ich würde mir ein Outfit mit Zierwerk oder ähnlichem Wünschen, was man individueller gestalten kann, eben nicht dieses Einheitsoutfit.


  • Kal-El's Avatar

    • Scharfschütze, Revolverheld, Juggernaut und Ritter bieten steile Lernkurve, dafür aber – sobald gemeistert – auch besondere Macht
    ? was bedeutet das?

    Juggernaut ist sith tank? und Ritter Jedi Tank?


  • Sooks's Avatar

    Diese Klassen sind scheinbar etwas schwieriger zu meistern, sind dann aber ebenso mächtig und belohnend, wie andere Klassen.

    Ritter = Grundklasse ist scheinbar gemeint. Also sowohl Guardian als auch Sentinel
    Juggernaut = Sith Tank / DD


  • Kal-El's Avatar

    sehr verwirrend

    also sind die bis max lvl eher unterpowert und dafür belohnen sie einem mit nem Bonus?


  • Sooks's Avatar

    Wahrscheinlich misslingt mir hier einfach die korrekte Übersetzung

    Zuerst: Keine Angst, es gibt keinen Extrabonus und schlecht geredet wird hier auch keine Klasse. Auf der PAX erklärte man einzig, dass o.g. Klassen eine etwas steilere Lernkurve mit sich bringen würden. Sobald man sich mit den Klassen dann etwas beschäftigt hat, würde sich die Arbeit aber auch auszahlen.

    Was du daraus nun lesen möchtest, ist natürlich dir überlassen, allerdings würde ich nicht allzu viel in diese Aussage hinein interpretieren.

    Ich kann wie immer nichts garantieren, aber für mich liesst sich das einfach so, als wären die erwähnten Klassen ein wenig anspruchsvoller zu spielen in der Einstiegsphase. Sicher geht's hier weniger um die Stärke der Klassen, als vielmehr um das generelle Verstehen und Lernen. Bei den Range-DDs kommt z.B. allein eine komplett neue Mechanik ins Spiel, die Deckung. Klar, dass Neulinge damit erstmal eher ein Problem haben werden, als z.B. mit den Mechaniken einer ganz normalen (und vertrauten) Zaubererklasse.

    Was auch immer BioWare damit sagen möchte, es ist bestimmt kein Versuch gewesen, diese Klassen schwach zu reden.


  • Kal-El's Avatar

    was heisst schlechtreden ^^

    macht für mich den Ritter jetzt eher interessanter, aber dazu brauch ich erstmal mehr Infos ^^

    weil bin jetzt auch nicht so der Pro Gamer.

    Es bringt mir jetzt ein super Char nix, wenn man dafür perfekte Skillung/Ausrüstung/Skill Rotation braucht um das Auszureizen



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