Nachdem es bereits gestern zwei Frage-und-Antwort-Runden mit BioWare Entwicklern gab, fanden am – mittlerweile gestrigen – Sonntag auf der PAX East zwei weitere Q&As zu Star Wars: The Old Republic statt, während der anwesende Besucher SWTOR Lead Designer James Ohlen, Senior Community Coordinator David Bass, Lead Writer Daniel Erickson, Senior Writer Hall Hood und Rob Chestney sowie Writer Jessica Sliwinski und Neil Pollner mit ihren Fragen zum irgendwann 2011 erscheinenden Star Wars MMORPG löchern konnten.

Darthhater.com hat erneut während der Veranstaltung sämtliche Antworten mitgebloggt. Folgende Auflistung gibt sämtliche neuen und interessanten Auskünfte, die sich daraus gewinnen lassen, sinngemäß wieder – zum 10. Mal wiederholte Fakten sind ausgespart.

  • Eventuell soll es irgendwann nach Release möglich sein, in SWTOR anderen Gilden den Krieg zu erklären.
  • Spieler, die bislang über wenig oder gar keine Erfahrung mit MMOs verfügen, werden sich leicht in Star Wars: The Old Republic zurechtfinden. Dafür sorgt das ausführliche Tutorial und der einfache Zugang zum Spiel.
  • Es wird definitiv Gilden Schiffe (Capital Ships) im Spiel geben, wenn nicht zur Veröffenlichung, dann später.
  • Nicht nur DDS, sondern auch Heiler sollen ordentlich austeilen können.
  • Bereits 1000 Spieler haben an den Star Wars: The Old Republic Beta-Tests teilgenommen – Release erfolgt 2011.
  • SWTOR soll auch auf älteren PCs laufen
  • Die Strafen dafür, wenn man einen Spielcharakter sterben lässt, sind weniger hart, als in anderen MMOs. Dafür sind die Kämpfe herausfordernder und man stirbt öfter.
  • Meister Oteg, der Quest NPC, welcher Spieler in die Instanz Taral V schickt, spricht nicht wie Meister Yoda – obwohl er so aussieht – weil er nicht 900 Jahre alt ist und LucasArts ihn so abgesegnet hat.
  • Es gibt drei verschiedene Wege, an High-End Ausrüstung zu gelangen: Endgame Multiplayer, PvP und Crafting.
  • Man trägt sowohl Hardcore-, als auch den Inhalten Rechnung, die es bis zum Level Cap zu erleben gibt. Aber auch wer nur BioWare Stories liebt, wird im Endgame etwas zu tun haben, wenn ihm PvP, Raids etc. nicht liegen.
    Daniel Erickson kündigt an: “wir werden in Kürze beeindruckende PvP-Details bekannt geben, die die Spielewelt verändern könnten”.
  • Outdoor-Bosse sollen hart zu knackende Nüsse sein
  • Der Imperator wird ein äußerst mysteriöser Protagonist sein, auf den man aber wohl früher oder später trifft, zu dem es vor Release jedoch keine Veröffentlichung geben wird.
  • Die oftmals je nach Charakterklasse einzigartigen Zwischensequenzen in SWTOR werden von den selben Künstlern erstellt, die auch für jene in Mass Effect verantwortlich zeichnen.
  • Es wurde intern Diskutiert auch Gilden-Stories im Spiel einzubauen. Unbekannt ist jedoch, ob sie es ins Spiel schaffen.
  • Spielcharaktere höheren Levels können Charakteren niederer Stufen behilflich sein, wenn ihre Story, bedingt durch Phasing, in einer anderen Zeit spielt, als die des anderen Spielers. Andersherum wird dies aber nicht möglich sein.

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