BioWare hat diese Tage viel zu tun. Gamescom und PAX sind gerade verdaut, zusätzlich zur Beta haben Test-Wochenenden in den USA begonnen, die EU fordert gleiche Rechte für alle und als wäre das noch nicht genug, müssen sich viele BioWare Mitarbeiter zurzeit vor allem Gedanken um Freunde, Familie und Heim machen. Wilde Waldbrände fressen sich aktuell durch Texas und machen auch vor Austin nicht halt. Bleibt uns nur eines übrig – dem Team viel Kraft zu wünschen und uns den schönen Dingen rund um Star Wars: The Old Republic zu widmen.

James Ohlen auf der PAX Prime 2011

Zwar erfahren wir nur wenig Neues, die Interviews lassen uns aber einen angenehmen Blick hinter die Kulissen bei BioWare und EA werfen. Game Director James Ohlen erläutert in einem Mini-Interview die Vorteile der dritten Kriegszone Huttenball, nämlich die Möglichkeiten, gegen Bevölerungsschwankunen auf einem Server anzukämpfen. Dank Huttenball werden Wartezeiten für PvP minimal klein gehalten und ein optimales PvP-Erlebnis garantiert. Operationen, so Ohlen, sind der schwierigste Gruppeninhalt im Spiel und die beste Möglichkeit für Gilden bzw. mehrere Gruppen, ihre Fähigkeiten unter Beweis zustellen. Bereits jetzt freut sich der Boss hinter SWTOR auf das Rennen um die ersten Kills in der Ewigen Kammer. Zuletzt bringt Ohlen mehr Licht ins Dunkel bezüglich Ilum und der Open-PvP-Mechaniken dort. Demzufolge wird es zwei einnehmbare Basen geben. Für Spieler stehen unzählige Möglichkeiten zur Auswahl, um dieses Ziel zu erreichen. So könnt ihr Luftangriffe anfordern, technische Gegenstände wie zum Beispiel Raketenwerfer benutzen und Geschütztürme abfeuern oder besetzen.

Greg Zeschuk auf der Gamescom

Unternehmensvater Greg Zeschuk gibt einen allgemeinen Überblick und erklärt die üblichen BioWare Standards. Wie üblich will man nur wirklich fertiges Material präsentieren und ist überaus begeistert, dies endlich mit den Fans teilen zu können. Viel Arbeit fliesst momentan in Launch-Vorbereitungen, wie die infrastruktuelle Planung für Server, das Aufpolieren des Spieleinhalts – insgesamt sei man nahe der Ziellinie. Vor allem die Entwickler freuen sich darüber, Teile zum spektakulären Star Wars Universum hinzufügen zu dürfen. Ausserdem bieten die spielbaren Klassen allesamt Verbindungen zu den Klutcharakteren der Filme. Ganz besonders wichtig ist dem Team BioWare / LucasArts Glaubwürdigkeit und Konsistenz um vor allem die hardcore Fans zu begeistern. Zum Schluss gibt es eine kleine Erläuterung zum Schiff und Space-Combat: Zwischen Level 10 und 15 erhält man sein eigenes Schiff und Dinge werden von dortan ziemlich aufregend. Erst kann man Planeten erkunden, dann die Galaxis und später sogar Schlachten, die sich dort zutragen. Als Belohnung gibt es für das erfolgreiche Abschliessen solcher Minigame-Missionen weitere Upgrades für das Schiff. Überraschend erwähnt Dr. Greg Daily Quests im Zusammenhang mit Space Combat – dürfen wir uns also auf tägliche Mission für das Minispiel freuen? Für hochstufige Spieler gibt es natürlich klassische Kriegsgebiete, storylastige Flashpoints auf heroischer Stufe und Operationen, gewürzt mit BioWare typischen Storyelementen und Puzzlen.

Frank Gibeau auf der Gamescom

Frank erklärt die allgemeine Philosophie hinter EA und erwähnt neben Battlefield 3 und Fifa 2012 auch Star Wars: The Old Republic als große Hits des Jahres. Es sei ein sehr ambitioniertes, wahnsinnig umfangreiches Projekt mit bahnbrechenden Elementen in Sachen Online-Gaming. Zusätzlich erfahren wir, dass an dem Spiel logischerweise nicht nur in Austin, sondern überall auf der Welt gearbeitet wird. Sonst bekommt man einen sehr positiven Eindruck von EA vermittelt und erfährt mehr über die interne Zusammenarbeit mehrerer Studios, das gemeinsame Nutzen von Software und Technik, was schon fast an Open Source erinnert, und die gemeinsame Planung und Abstimmung von Release-Daten, Lineups, etc.

 


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