In einer aktuellen News verweißt Gamestar.de auf den Blog-Eintrag eines annonymen, angeblichen Mitarbeiters bei Electronic Arts, der, laut eigenen Angaben, kurz vor seiner Kündigung stehe und nun zum Rundumschlag gegen den Publisher ausholt. Vor allem richtet sich sein Artikel gegen die Personalpolitik EAs und es werden Gründe aufgezählt, warum das MMORPG Warhammer Online nicht den gewünschten Erfolg brachte, welches vom mittlerweile mit BioWare zusammengelegten Entwicklerstudio Mythic Entertainment entwickelt wurde.

Doch auch BioWares Star Wars: The Old Republic bekommt sein Fett weg. Bis auf die imposanten Tonaufnahmen sei das Spiel ein Witz, heißt es in dem Artikel. Ein Witz, der bereits über 300 Millionen Dollar Entwicklungskosten verschlungen habe. Hier die entsprechenden Passagen:

[...] Und BioWare? Bringt mich nicht zum lachen. Die haben mehr Geld ausgegeben, um The Old Republic zu entwickeln, als James Cameron für Avatar. mehr als 300 Millionen US-Dollar. Könnt ihr das glauben?

Und wisst ihr, worauf sie am meisten stolz sind? Jetzt kommt der Knaller. Sie sind am stolzesten auf ihren Sound. Nein, ernsthaft. Eine Installationsgröße von etwa 20 Gigabyte und das meiste davon sind Sounds. das ist das beste, was sie haben. Der Rest des Spiels ist ein Witz. EA weiß das und auch George Lucas. Sie bekommen es mit der Panik zu tun, weswegen große Teile von Mythic schon für Arbeiten nach Austin zitiert wurden, weil sie den Release-Termin nicht nach hinten verlegen können.

The Old Republic wird einer der größten Misserfolge der MMO-Geschichte von EA werden. Eventuell auf dem Level von The Sims Online.[...]

Verständlich, dass solche Äußerungen für Aufmerksamkeit sorgen, doch jeder, der sich solch einen Artikel zu Gemüte führt, sollte sich stets bewusst machen, dass es keinerlei belegbare Hinweise oder gar Beweise für die vorgebrachten Anschuldigungen gibt. Eine anonymer Blog-Eintrag ist alles andere, als eine verlässliche Quelle.

Dennoch wollen wir die genannten Behauptungen einmal mit offiziellen Statements von EA/BioWare vergleichen und ein wenig spekulieren:

1.” Star Wars: The Old Republic Entwicklung hat bereits mehr als 300 Mio. $ verschlungen.”

Von offizieller Seite wurde bislang lediglich geäußert, dass die Entwicklung von SWTOR mehr als 100 Millionen US-Dollar gekostet habe. Zwar können mehr als 100 Mio. auch mehr als 300 Mio. sein, dennoch  würden somit die Entwicklungskosten mehr als Zweidrittel höher liegen, als offiziell angegeben. Wenn man mit solch gigantischen Zahlen von offizieller Seite um sich werfen könnte, welchen Grund gäbe es, dies nicht zu tun?

2. “BioWare ist auf die Vertonung von Star Wars: The Old Republic am meisten stolz.”

Wenn man bedenkt, dass der Umfang des MMOs das Achtfache der gesamten Mass Effect Trilogie betragen, jede der 8 Klassen eine über 200 Stunden lange Geschichte besitzen soll und dabei jeder Quest-Auftrag und zahlreiche gescriptete Videosequenzen vertont – und die Spielbare Demo auf der Gamescom hat gezeigt, dass zumindest die englischen Sprachaufnahmen sehr gut und stimmig sind – sein werden, dann kann man wohl wirklich Stolz darauf sein. So etwas gibt es bislang in keinem anderen MMORPG.

3. “Ein Großteil der Mythic-Mitarbeiter wurde zu BioWare nach Austin abberufen, um an SWTOR zu arbeiten, weil sich der Release-Termin nicht verschieben lässt.”

Nach der Zusammenlegung von BioWare und Mythic Entertainment (Beide Studios gehörten schon seit geraumer zeit zu EA) wurde in mehreren Statements davon gesprochen, dass zwar ein geistiger Austausch stattfände, man aber nicht wirklich direkt zusammenarbeite. Die Äußerungen sind allerdings schon einige zeit her. Was bei solch einem Großprojekt in der Tat ein wenig verwunderlich ist, ist die Tatsache, dass sich BioWare erstaunlich früh auf einen Veröffentlichungszeitraum von Star Wars: The Old Republic im Frühjahr 2011 festgelegt hatte. Dies engt den zeitlichen Spielraum natürlich gehörig ein, sollten unerwartet größere Probleme bei der Entwicklung auftreten. Das man hier ggf. auf interne Kräfte bei Mythic zurückgreift, um das Release-Fenster einhalten zu können, wäre also durchaus denkbar.

4.” Der Rest von SWTOR Spiels ist ein Witz.”

Bislang wurden kaum Aufnahmen von wirklich gameplay-relevanten Inhalten veröffentlicht und auch die spielbare Demo auf der Gamescom 2010 ließ viele Fragen offen. Es gab eine kurze Multiplayer-Demo, ein paar Informationen zu und Bilder von den Charakterklassen – das war es bislang. Niemand weiß, wie gut oder schlecht Raumkämpfe ablaufen, ob die eigenen Raumschiffe ankommen, wie gut und abwechslungsreich die Quests wirklich sind, wie sich die Erweiterten Klassen spielen werden oder wie die Gefährten ankommen. Diese Aussage ist also weder zu belegen, noch zu entkräften.

5. “SWTOR wird ein großer Reinfall.”

Nun, gegen diese Prophezeiung steht die Reihe von BioWare Spielen, von denen man getrost behaupten kann, dass sich kein einziges darunter befindet, welches als schlecht bezeichnet werden kann.


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Kommentare (8)

  • Tropper Fan's Avatar

    das mit dem Geld stimt auf keinen fall sonzt hätte man die entwicklung schon längst abgebrochen weil die das Geld doch gar nicht mehr raus holen könnten.
    Auf die Vertonung kan man wirklich stolz sein.
    das noch mehr Entwickler hinzu gezogen werden finde ich nicht beunruigend was ist schon dabei.
    ich glaube auch nicht, dass das Spiel ein Witz sein soll Bioware hat nämlich bis jetzt nur gute Spiele entwickelt.
    und ich bin mir sicher, dass das Spielein foller Erfolg wird
    Bioware mach mich stolz.

    Da wolte wohl jemand das Spiel miss machen heiße Luft und nichts da hinter.
    vieleicht ein Konkurent von Bioware.


  • Braccs's Avatar

    Wer weiß, was in dem Typen vor sich geht. Vielleicht ist er in der Firma einfach nur unzufrieden oder wird gemobbt Ich könnte ja jetzt auch einfach nen Blog aufmachen und über jedes Spiel was ich wollte herziehen.
    Was ich bislang von stwor gesehen habe gefällt mir und ich hoffe, dass das auch so bleibt.


  • Jedi Fan's Avatar

    Dem kann ich nur zustimmen.
    Aber das er das Spiel miss macht erhöht doch auch den Rummel um das Spiel oder?


  • Kal-El's Avatar

    Ich finde die Informationen bezüglich SW:ToR auch sehr dürftig.

    Logisch KANN es ein gutes Game werden, das hoffe ich sogar.

    Bisher kann man sich jedoch keine Meinung bilden. Das ist Fakt

    Und da sie 2 Millionen User benötigen um in die Gewinnzone zu kommen (offizielle Angabe) finde ich die 300 Mio Entwicklungskosten garnichtmal so unrealistisch.

    Professionelle Sprachaufnahmen in 4 Sprachen kosten nunmal sein Geld


  • Darth-Barth's Avatar

    Also einen Flopp kann ich mir bei BioWare beim besten Willen nicht vorstellen. Das möglicherweise die typischen MMO elemente ein wenig hinter dem was man so kennt zurückstehen könnten, will ich nicht ausschließen, doch wenn BioWare seine Stärken in SWTOR zeigt, dann kommen zumindest endgeile RPG- und Story Elemente zu Stande. Selbst wenn dann nur die Klassen-Stories als Singleplayer taugen, reicht das mehr als aus, damit ich mir das Game zulege.


  • Kal-El's Avatar

    naja aber was machst wenn das Game durchgespielt hast? Selbst wenn dieses "Durchspielen" endgeil ist?

    15 EUR pro Monat weiterzahlen fürs einloggen? zum chatten mit Freunden? für ein paar neue Quests pro Monat?

    oder quittest und wartest aufs nächste Expansion?

    Wie auch immer dann ist das Game als MMO gefloppt


  • Belgarath's Avatar

    Dann erstellst Du Dir einen neuen Char und spielst seine Story...


  • Kal-El's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Belgarath Beitrag anzeigen
    Dann erstellst Du Dir einen neuen Char und spielst seine Story...
    jep wenn einem das Spaß macht dann ist das sicher ne super Option!

    Trotzdem finde ich es seltsam wenn man soviel solo Inhalte in einem MMO hat

    Natürlich ist es schön nicht auf Gruppe angewiesen zu sein.

    So bin ich echt gespannt wie sie die Linie Offline-Single-Player-Game zu MMO ziehen!

    Wäre jedenfalls was neues und überaus innovatives



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