SWTOR Crafting- und Berufssystem vorgestellt: Crew-Fähigkeiten
- 13. November 2010 - 11 Uhr
- von Freynan
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Erste Informationen zum Crafting-System von SWTOR verriet BioWare bereits Anfang der Woche während des EA Winter Showcase in London. Nun veröffentlichte man Nähere Informationen zu den Crew-Fertigkeiten – auch Crew-Skills genannt -, wie eine Mischung aus Berufs- und Handwerkssystem in Star Wars: The Old Republic heißen wird.
Kern des Crew-Skill-Systems ist, wie der Name schon verrät, die Besatzung des Raumschiffes eines Spielers, die von seinen Gefährten gebildet wird, denen er überall auf den Planeten des Star Wars MMORPGs begegnet und die sich ihm anschließen können.
Diesen Gefährten lassen sich Aufträge erteilen, für die Fähigkeiten aus drei Kategorien eingesetzt werden können. Diese sind: Handwerk, Sammeln und Missionen. Gefährten führen Aufträge auch aus, sollten sie den Spieler nicht begleiten und sogar auch dann, wenn dieser gar nicht im Spiel eingeloggt ist. Bis zu fünf verschiedene Gefährten können an der Werkbank des Spielerschiffes zeitgleich ihr handwerkliches Geschick unter Beweis stellen. Die unterschiedlichen Begleiter des Spielers verfügen über verschiedene Grundvoraussetzungen, so dass einige über bessere Fertigkeiten beim Crafting, den Missionen oder dem Sammeln verfügen, als andere.
Gefährten, die einen Sammelauftrag erhalten, beschaffen durch ihre Unterfähigkeiten Bioanalyse, Plündern oder Hacken verschiedene Materialien, die entweder direkt verkauft oder mit entsprechenden Handwerksfertigkeiten weiterverarbeitet werden können. Sowohl nicht aktive Begleiter, als auch der aktive Gefährte des Spielers (es kann immer nur ein Gefährte den Spielercharakter begleiten) können für Sammelaufgaben eingesetzt werden. So sammelt der aktive Gefährte etwa in aller Ruhe Rohstoffe, während der Spieler weiterkämpfen kann.
Handwerksfähigkeiten, die klassischen Crafting-Skills, gestatten es Crew-Mitgliedern z.B. Rüstungen, Artefakte oder Bio-Implantate herzustellen. Die entsprechenden Unterfähigkeiten lauten Rüstungsbau, Kunsthandwerk und Biochemie. Weitere drei Crafting-Skills sind noch unbekannt.
Die Missionsfähigkeiten in SWTOR haben so gar nichts mit klassischem Crafting zu tun, sondern sind noch am ehesten mit Berufen in anderen MMORPGS vergleichbar. Es ist Möglich, einen Gefährten auf eine vorher auszuwählende Mission zu schicken. Dieser verlässt dann das Schiff für eine unbestimmte Zeit, absolviert die Mission eigenständig und kehrt anschließend mit Beute oder sonstigen Belohnungen zurück. Zu den Unterfähigkeiten dieses Missionszweiges des Crew-Skill-Systems zählen Diplomatie, Schatzsuche und zwei bislang nicht näher beschriebene Fähigkeiten. Ein Begleit-NPC auf diplomatischer Mission kann etwa mit Helle- oder Dunkle-Seite-Punkten im Gepäck zurückkehren, einer auf Schatzsuche mit vielen kostbaren Items.
Ausführlichere Informationen zum Crafting, dem Sammeln und den Missionen gibt es bald auf unserer Infoseite zum Crafting- und Berufe-System von SWTOR.












Das ist in der Tat mal etwas anderes. Keine stundenlangen Herstellungsarien mehr, wo man nichts anderes macht, als blöd Ladebalken zuzuschauen^^ Storytechnisch passt es auch sehr gut. Ein Schiff voller Leute, die keine Aufgabe haben, wäre ja schon irgendwie unstimmig. Ich bin echt mal gespannt, wie sich das Crafting-System im Spiel "anfühlt".