SWTOR Crew Skills: Sammelmissionen der Gefährten sind keine unendliche Geldquelle
- 7. Juli 2011 - 17 Uhr
- von Freynan
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In SWTOR sind die insgesamt fünf Gefährten, die ein Charakter bei Release maximal im Laufe des Spiels treffen kann, mehr als nur Unterstützer im Kampf. Wenn sie nicht gerade als aktive Begleiter ausgewählt sind, warten sie in dessen Raumschiff entweder darauf, dass ihre Dienste als Heiler, Tank oder DD benötigt werden, oder aber, dass ihre Crew-Skills gefragt sind. Neben der Herstellung von Gegenständen, dem sogenannten Crafting, der Erledigung Diplomatischer Missionen oder der Durchführung von Schatzsuchen, können die Gefährten in Star Wars: The Old Republic auch dazu eingesetzt werden, Sammelmissionen auszuführen, um dem Spieler das mühsame Farmen von Handwerksmaterialen abzunehmen.
In Anbetracht der Tatsache, dass man theoretisch alle fünf Gefährten, sowohl des Hauptcharakters, als auch sämtlicher Twinks, dauerhaft in SWTOR auf solche Sammel- oder auch Schatzsuchmissionen schicken kann, glaubten einige Fans bereits, hier eine niemals versiegende Credit-Quelle ausgemacht zu haben. BioWares Lead Systems Designer Damion Schubert entzog dieser Vermutung im offiziellen Forum kürzlich jedoch jedwede Grundlage:
“
Es existieren einige vorgefasste Meinungen bezüglich des Missionssystems, wie zum Beispiel jene, dass es sich dabei um eine unendliche Einnahmequelle handelt. Jedoch ist genau das Gegenteil der Fall. Es kostet Geld, die Gefährten auf die Suche nach Dingen zu schicken, für gewöhnlich sogar mehr, als man für den Verkauf der Sachen erhält, welche die Gefährten mit zurück bringen. Man kann natürlich den Jackpot knacken, jedoch handelt es sich dabei dann um Gegenstände, die für einen selbst oder andere Spieler von größtem Nutzen sind. Beispielsweise könnte man seltene Handwerksmaterialien finden, um sehr, sehr gute Ausrüstungsgegenstände herzustellen. Der Wert dieser Items ist dann der, für den man sie anderen Spielern verkaufen kann.
Hier eine Balance zu finden, ist sicherlich schwierig, jedoch wird ein Spieler, der versucht ohne Unterlass zu farmen, schnell in Geldnöte geraten. Und grundsätzliche wirtschaftliche Gesetzmäßigkeiten besagen, dass, wenn zu viele Leute den Markt mit einer zu großen menge des selben Produktes überschwämmen, man Schwierigkeiten bekommen wird, einen Preis dafür zu erzielen, der über den Anschaffungskosten liegt. Stichwort: Angebot und Nachfrage.
Kann man jeden Gefährten jedes Spielcharakters dauerhaft auf Missionen schicken? Klar, wenn man über unendliches Kapital verfügt. Mein Team trägt die Verantwortung dafür, sicherzustellen, dass dies nicht passiert.”
In einem weiteren Betrag in selbigem Thread lieferte Schubert zwei zusätzliche Informationen zu den Sammelmissionen der Gefährten:
“Die meisten Sammelmissionen dienen der Bequemlichkeit des Spielers. Im Hinblick auf den Credit-Erlös ist es wirtschaftlich sinnvoller, sich selbst z.B. auf die Suche nach Dash zu begeben. Wenn man jedoch keine Lust dazu hat, zu einem Planeten zurückzufliegen, wo dieses Metall reichlich vorhanden ist, kann man schauen, ob es eine Mission gibt, durch welche man dieses erhalten kann.
Viele der Handwerksmaterialien, die man aus Sammelmissionen bekommt, erhält man ausschließlich durch diese.”












Das wäre ja auch noch schöner, wenn Leute mit der meisten Zeit und den meisten Twinks auf diese weise an unendliche Credits kämen, nur weil sie sich ein Mal am Tag mit allen Chars einloggen und ihre Gefährten auf Reise schicken. Da würden die China-Farmer sicherlich frohlocken
hehe dachte jetzt schon, daß man da gemütlich seine Crew losschickt und sich am Abend freut was sie so alles Ranngekarrt haben ^^