Das Mehrspieler-Dialogsystem in Star Wars: The Old Republic – bei dem eine Gruppe von Spielern den Fortlauf einer Mission ( in SWTOR Flashpoint genannt) anhand von Auswahlmöglichkeiten letztendlich gemeinsam bestimmen – ist sicherlich eines der Elemente im Star Wars MMO, die so fantastisch klingen, dass sich zahlreiche Spieler fragen :”Ja, wie soll das denn überhaupt funktionieren – gemeinsam Entscheidungen treffen, wenn es ja nicht mal eine Handvoll RPGs gibt, die überhaupt über einen Multiplayer-Modus verfügen, geschweige denn über mögliche unterschiedliche Handlungsabläufe?

Die Entgültige Antwort darauf bleiben leider auch Jake Neri und Blaine Christine in einem Interview mit Massively.com schuldig, welches sie während der PAX gaben. Das Mehrspieler-Dialogsystem von in SW: TOR sei noch mitten in der Entwicklung, so Christine, es käme immer wieder zu seltsamen Situationen bei Mehrspielereinsätzen. Man schaffe mit dem Dialogsystem ein gemeinschaftliches Erlebnis, verleihe dem MMORPG Glaubwürdigkeit. Man beginnt als Gruppe eine Mission und trifft Entscheidungen. Wie es allerdings zu lösen wäre, wenn ein Spieler eine Entscheidung befürwortet, die vollkommen im Gegensatz zu der des Mitspielers steht, dazu äußerte man sich noch nicht.


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