Im neusten, recht ausführlichen SWTOR Entwickler-Blog-Eintrag zum Thema Maps und deren Entstehung  erläutert Damion Schubert, seines Zeichens in der verantwortungsvollen Position als Lead Systems Designers für Star Wars: The Old Republic tätig, wie wichtig die digitalen Karten der Welt oder einzelner Unterbereiche für ein gelungenes Spielerlebnis sind, und wie das verantwortliche Team bei dei deren Erstellung vor geht. Glaubt man den Worten Schuberts, so sind die Karten der Teil der Benutzeroberfläche, den Spieler am häufigsten zu sehen bekommen. Kein Wunder also, dass hier nichts dem Zufall überlassen wird.

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