Während BioWare nicht müde wird, zu betonen, dass DAS Alleinstellungsmerkmal von Star Wars: The Old Republic gegenüber anderen MMORPGs die Story sein wird, hat sich so manch einer vielleicht schon die Frage gestellt, was das Autoren-Team eigentlich so macht, wenn die letzte Geschichte geschrieben und die letzte Dialogzeile angepasst wurde. Während man bei Lead Writer Daniel Erickson mit Fug und Recht behaupten kann, dass er einen Großteil seiner Arbeitszeit damit verbringt, Öffentlichkeitsarbeit zu leisten und jedem Reporter nur zu gerne die Vorzüge des Spiels wieder und wieder zu erläutern, äußerte sich nun in einem neuem BioWare Entwicklerblogeintrag Autor Ian Ryan zu den Aufgaben der Mitglieder der Autorenriege, die nach dem Verfassen der Geschichten anstehen.

So müssen die Autoren unter anderem die schwere Bürde auf sich nehmen, SWTOR zu spielen und dabei die Örtlichkeiten auf den verschiedenen Planeten daraufhin überprüfen, ob sich auch mit der Story übereinstimmen. Anhand zweier Bildbeispiele veranschaulicht Ryan dabei, wie sich durch diese Überprüfungen die Promenade auf dem Schmugglermond Nar Shaddaa und die Schiffswerft auf Corellia im Nachhinein verändert haben.

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