SWTOR Entwicklerblog: User Interface
- 29. April 2011 - 18 Uhr
- von Freynan
- 6 Kommentare
Zum unterhaltsamen ersten Teil des heutigen Star Wars: The Old Rpeublic Freitagupdates gesellt sich auch ein zweiter, informativer Teil: ein Eintrag in BioWares Entwicklerblog, in welchem Lead UI Artist Michael Voigt ausführlich – und unterstützt von vielen Grafiken -, die Entwicklung des User Interfaces von SWTOR erläutert – was man dabei zu beachten hatte, welche verschiedenen Modelle des UI man entwickelte und vieles mehr.
Hier ein Screenshot des neuen UIs, bei dem es sich eindeutig NICHT, wie irrtümlich von mir in einem vorher an dieser Stelle zu lesenden Kommentar behauptet, um jenes handelt, welches noch während des Fansite Summits zu sehen war, sondern um die überarbeitete Version. Danke an Kelro für die Berichtigung.












Ich kann deine Kritik nicht nachvollziehen. Du implizierst in dem Artikel, dass sich das Interface fast nicht geändert hat. Wer keine Screens vom Fansite Summit gesehen hat könnte gar darauf kommen, dass ihr schon mit dem Interface gespielt habt, was nun aber ja nicht der Fall ist.
Es war vorher hässlich, wurde nun - bis auf die Anordnung der Elemente - komplett überarbeitet und ist nun alles andere als hässlich.
Dadurch, dass die Anordnung schon im vorläufigen UI identisch war, können wir fest davon ausgehen, dass die Positionen der Elemente ausgiebig getestet und für gut befunden wurden. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Daniel Erickson etwas anderes angedeutet haben kann (das sagst du auch nicht, kommt aber so rüber).
Wenn man in einem Kampf regelmäßig auf den Chat gucken muss ist dies meiner Meinung nach ein Designfehler. Wenn dies für dich ein Problem war, dann muss BioWare daran noch arbeiten.
Kampflogs sind standardmäßig ausgeblendet und im normalen Chat sollte nichts relevantes über den Kampf stehen.
Dadurch, dass die Spieler- und Gegnerframes bei der Aktionsleiste sind, halte ich die Anordnung für optimal.
Edit: Den Screenshot gibts nun auch in groß: http://cdn-www.swtor.com//sites/all/...og/ui_full.jpg
Also ich bin immer langsam richtig begeistert, nur die Farbintensität wird mich auf Dauer vermutlich stören.
Und nun erst einmal ein herzliches "Hallo" ;-)
Huhu
Du hast leider kein gutes Bild in deiner Galerie.
Auf http://www.swtor.eu/wp-content/galle...1/IMG_1827.jpg kann man es hinter deinem (oder?) Arm aber erkennen - der schwarze Bogen hinter der Aktionsleite ist noch da, und die Minimap nicht ganz rechts.
Es wurden aber ja von den anderen ganz viele Fotos gemacht, bei AskaJedi konnte ich die meisten Bilder mit Interface finden:
http://www.askajedi.com/2011/04/28/f...n-studio-tour/
Und siehe da: ganz viele Bilder von euch, wie ihr mit dem "alten" Interface zockt, dass ich schon fast identisch so auf der GamesCom gesehen habe :P
Für mich sind die Unterschiede so offensichtlich, dass ich nur schwer glauben kann, dass man das nicht merkt. Daher mein vielleicht etwas harscher Post.
Tatsache. Hm. Vielleicht sollte ich morgen mal zum Arzt gehen
Dank dir für deine Hartnäckigkeit ;-)

Eventuell rührt meine Fehleinschätzung aber auch daher, dass die Unterschiede gar nicht so gravierend sind, wie ich sie mir vielleicht gewünscht hätte. Aber zumindest die neue Position der Optionsleiste hätte mir auffallen müssen. Asche auf mein Haupt. Ich habe den Kommentar mal rausgenommen, damit nicht nachher noch jemand darauf hereinfällt. Ja, so ist das. Wenn man sich zu weit aus dem Fenster lehnt, fällt man heraus - wir sollten für die nächsten zwei Wochen mal die Stühle tauschen
Letzte Woche hätte ich gerne getauscht :P

Viele Charakteristika und die grunsätzliche Anordnung sind gleich geblieben, man erkennt sofort, dass es "nur" eine Weiterentwicklung ist. Das alte Interface wurde aufpoliert, abgerundet und weiter durchdacht.
Wird Zeit für die Beta, damit du beurteilen kannst wie viel besser sich das neue UI spielt... naja, eigentlich nur damit ich hoffentlich auch mal zocken kann
Ich denke, dass man die Chatfenster ausklinken kann, es wär sonst ein großer Rückschritt gegenüber anderen MMOs.
Edit:
Stephen Reid außerdem noch geschrieben, dass in dem Screen die Maus grad über dem Chat ist. Ansonsten wär der ganze Chat-Hintergrund ausgeblendet.
Falls man dann noch die Grundfarbe ändern könnte (weniger blau ^^), dann würde es meinem perfekten UI schon wirklich verdammt nahe kommen.