SWTOR Entwicklerblog: Welt-MMOs, Spiel MMOs und die Community
- 2. April 2010 - 16 Uhr
- von Freynan
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In einem neuen SWTOR-Entwicklerblogeintrag mit dem Titel: “Community: Das dritte Element”, äußert sich Star Wars: The Old Republic Principal Lead Systems Designer Damion Schubert ausführlich zu den beiden extremen Philosophien hinter MMOs und stellt diese gegenüber.
Dabei handelt es sich zum einen um “Welt-MMOs”, wo eine äußerst freie Welt den Spielern beinahe unendlich viele Möglichkeiten der Interaktion und Kommunikation gestattet, sie sich, aufgrund dieser Freiheiten, ihre Ziele jedoch weitgehend selbst suchen müssen.
Dem gegenüber steht das “Spiel-MMO”, wo der Spieler eher an die Hand genommen wird und durch die Vorgaben von Regeln zwar eine Spielwelt mit weniger Freiheiten entsteht, dafür jedoch das Erlebnis intensiver ist.
Beide Extreme brächten, laut Schubert, entscheidende Nachteile mit sich, wenn man sie so umsetzen wolle. Er sieht einen Mittelweg zwischen einem Welt- und deinem Spiel MMO unter Einbeziehung des Community-Elementes als den Königsweg für ein gelungenes MMO an.
“Community ist das entscheidende Wörtchen, das MMOs interessanter macht, wenn es auch auf andere Spieler ankommt. Verfechter dieses Ansatzes setzen vor allem auf Wettstreit und Kooperation. Community-gelenkte Spieler möchten in erster Linie mit anderen Spielern interagieren und diese treffen, auf die nette Art. Auch hier gibt es Parallelen mit den anderen beiden Ansätzen: Community-gelenkte Spieler schätzen Balance und Fairness, aber sie legen auch Wert auf Freiheit und möchten mit anderen interagieren.
Für mich als MMO-Designer ist die Community das A und O. Seien wir doch mal ehrlich, wenn man nur ein ‘Spiel’ spielen will, kann man auch ein Einzelspieler-Rollenspiel wählen. Wenn man eine ‘Welt’ will, könnte man eine Lebenssimulation spielen. Aber die Community – die sorgt für die ersten beiden Ms in MMO. Wenn man es so sieht, ist die ‘Community’ mindestens so wichtig wie die Teile ‘Spiel’ und ‘Welt’.”
Als Beispiel für diese Community-Elemente führt Schubert das Mehrspieler-Dialogsystem in Star Wars: The Old Republic an, wo die gemeinschaftliche Wegfindung sich als unterhaltsam und interessant herausgestellt habe. In diesem Zusammenhang erklärt er auch, dass es bei diesen Mehrspieler-Konversationen Gruppenmitgliedern nicht möglich sein wird, Helle- oder Dunkle-Seite Punkte eines anderen zu beeinflussen.
Das Handwerkssystem sei in vielen anderen MMOs letztendlich nicht auf Community, sondern auf Einzelspielererfolge ausgelegt. Dies wolle man in SWTOR ändern, so dass wirklich engagierte Handwerker sich aufgrund ihrer Fähigkeiten in der Community einen Namen machen könnten.












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