Wieder einmal hält BioWare die Fangemeinde des Star Wars MMOs SWTOR bei Laune, indem ein Entwickler interessante Hintergrundinformationen aus dem Entwicklungsprozess des Sci Fi MMOs preisgibt. Gestern war es an Environment Artist Alex Thomas, den Lesern etwas über die Entstehung des Planeten Hutta zu verraten – dem verdreckten, sumpfigen Heimatplaneten der verbrecherischen Hutts.

Thomas erzählt von den Schwierigkeiten vor denen ein Entwickler steht, wenn er eine Welt designen soll, von der keiner weiß wie sie aussieht, weil es noch nirgendwo bildliche Darstellungen von ihr gibt, davon wie man schlussendlich den Mix aus Sumpf- und verrottender Industrielandschaft erstellte und natürlich wie zeitaufwendig allein die Erstellung dieses einen Planeten, Hutta, war.

Die deutsche Übersetzung des Blogeintrages findet ihr wie immer in unserer Rubrik Bioware Blog.


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