Glücklicherweise hatten wir heute Nachmittag die einzigartige Gelegenheit, Lead Designer Gabe Amatangelo auf der Gamescom live zu interviewen. Aufgrund zahlreicher Fanfragen konnten wir ihm ein paar nette Details zum kommenden Star Wars: The Old Republic zu entlocken. Gabe sprach unter anderem über Daily Quests, ein Arsenal, geplanten Gankschutz-Mechaniken, eventuelle Achievements und vieles mehr! Hier findet ihr ein HD-Video inklusiver deutscher Übersetzung. Viel Spaß!

swtor.eu:

Hallo an alle, wir befinden uns hier auf der Gamescom 2011. Neben uns ist Gabe Amatangelo. Er war ursprünglich Lead PvP-Designer und ist nun…

Gabe Amatangelo:

Lead Endgame Designer, aber immer noch Lead PvP Designer. Lead PvP, Falshpoints und Operationen…

swtor.eu:

Das ist gut, denn wir haben einige Fragen bezüglich des Endgames vorbereitet.

Gabe Amatangelo:

Okay.

swtor.eu:

Stimmt es, dass Daily Quests Teil des Endgames sein werden und wenn ja, kannst du uns näher beschreiben, wie diese in TOR aussehen werden?

Gabe Amatangelo:

Klar. Auf dem Planeten Illum gibt es einen fortwährenden Konflikt zwischen der Republik und dem Imperium. Das ist zufälligerweise genau da, wo es auch die Kristalle gibt, die man nutzt um Lichtschwerter herzustellen. Natürlich haben Republik und Imperium ein gemeinsames Interesse an diesen Rohstoffen auf diesem Planeten und jeden Tag, an dem man sich einloggt, gibt es neue Mission um auf die jeweiligen Bemühungen hinzuarbeiten.

swtor.eu:

Kannst du uns sagen, wie viele es pro Tag geben wird?

Gabe Amatangelo:

Ungefähr sechs.

swtor.eu:

Gibt es Pläne für eine Art Datenbank, wie es das Arsenal bei WoW z.B. ist?

Gabe Amatangelo:

Eine Datenbank? Ich. . .uhm. . .kein Kommentar.

swtor.eu:

Eine Sache, die wir immer wieder gehört haben, ist, dass Tester und PvP-Spieler die langsameren Todesstöße im PvP lieben – was wir übrigens auch sehr mochten. Ist es immer noch eure vollste Absicht das so beizubehalten?

Gabe Amatangelo:

Ja, das ist es. Bei uns gibt es einen Unterschied von etwa 10% zwischen PvE und PvP Ausrüstung auf selber Stufe. Wir wollen diesen Unterschied so beibehalten, dass es genug ist um einen gewissen Vorteil zu vermitteln, aber nicht so sehr, dass Leute mit einem Angriff getötet werden können. Ausserdem ist es allgemein mit den Kämpfen so, ja. Ich meine, dass ist doch der heroische Kampf den wir aus Star Wars kennen, oder nicht? Es kommt zur Teambildung, es gibt viele Strategien, es geht ständig hin und her und um Emotionen. Und das ist es, war wir im PvP natürlich auch einfangen und festhalten wollten.

swtor.eu:

Einige Leute sind besorgt, dass Questdialoge und Cutscenes Spieler zu lange von der wirklichen Action fernhalten könnten. Kannst du in etwa abschätzen, was so ein durchschnittlicher Questgeber an Zeit damit verbringt, mit einem Spieler zu reden?

Gabe Amatangelo:

Wow, dafür weiss ich wirklich keinen Durchschnittswert. Ich meine, das hängt wirklich voll und ganz vom Spieler ab. Die Dialoge gibt es ja für die Spieler, die sowas mögen und wollen, und die Spieler, die sowas nicht bevorzugen, können ja schneller durch die Unterhaltungen gehen.  Und sie können Kriegsgebiete besuchen und PvP machen, dadurch kann man auch Erfahrung erhalten. Sobald man Level 8 erreicht hat, kann man ausserdem Flashpoints machen und das bis zum Schluss, wenn man so will.

swtor.eu:

Wie plant ihr mit dem unglaublichen Durst nach weiterem Spieleinhalt fertig zu werden, vor allem bei den immensen Produktionskosten von SWTOR?

Gabe Amatangelo:

Mittels unglaublicher Entwicklungsarbeit. Wie gefällt dir das?

swtor.eu:

Habt ihr irgendwelche Mechaniken implementiert, um das Ganken von niedrigeren Charakteren auf PvP-Servern zu vermeiden?

Gabe Amatangelo:

Ja, das haben wir. Wir haben eine Mechanik, aber wir können darüber noch nicht reden, weil sie noch in der Testphase steckt. Es gibt aber eine Mechanik für sowas. Uhm, allgemein kann man aber sagen, dass es Zufluchtsorte und sichere Gebiete gibt, aber das meiste ist noch ungeklärt.

swtor.eu:

Viele Leute fragen uns, wann ihr Achievements ins Spiel integrieren werdet. Gibt’s dazu schon einen Kommentar?

Gabe Amatangelo:

Noch nicht, noch nicht. Wir haben den Kodex, über den wir bereits gesprochen haben, und dann arbeiten wir an ein paar anderen Sachen.

swtor.eu:

Unsere letzte Frage: Kannst du uns von irgendwelchen Plänen erzählen, die ihr für das Endgame hattet und dann aber doch über Board geschmissen habt? Dinge, die es nicht ins Spiel schaffen werden?

Gabe Amatangelo:

Kann ich etwas ankündigen, dass wir bisher noch nicht angekündigt haben?

swtor.eu:

Nein, eher etwas verrücktes, dass es so nie und nimmer ins Spiel schaffen wird.

Gabe Amatangelo:

Klar, ein Ewok-Jabba Ball. Zuerst war es ein Jabba, als man begann es herum zuwerfen. . .nein, keine Ahnung, mir fällt da spontan nichts ein.

swtor.eu:

Kein Problem. Gibt’s noch irgendwas, was du den Leuten hier in Deutschland mitteilen möchtest?

Gabe Amatangelo:

Es macht einen heiden Spaß! Gamescom ist verrückt! Es ist echt verrückt, sehr viel Energie hier, das ist total cool.

swtor.eu:

Da können wir nur zustimmen. Vielen Dank Gabe Amatangelo, es war eine Freude.


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Kommentare (2)

  • Kal-El's Avatar

    schick schick

    ich war auch auf der Gamescom und war sehr enttäuscht

    Nicht von SWTOR sondern von der Gamescom allgemein.

    Schade daß die Warteschlangen so irre Lang überall waren, aber zumindest ihr hattet ja Zugang zu ein paar neuen Infos!


  • BadPritt's Avatar

    g a m e s c o n - ab gestern ein Unwort für mich!

    Ich sage nur 2,5 std Anfahrt plus 1,5 std für die letzen 15 km: 4std

    Einlasssperre! Du kommst da an und darfst nicht rein.

    Meine Freundin und Ihr Sohn wollten eine Familienkarte kaufen(das ging nicht per Vorverkauf) und haben erst gar keine Karte am Schalter kaufen können. Wir sind dann über den Platz gelaufen und haben dem selbsternannten "Unheilsverkünder" am Eingang Süd noch mal 3 std gelauscht. Als dann immer noch keine Freigabe für Kassentickets kam und noch Einlasssperre herrschte, sind wir noch einmal 2,5 std im Auto gesessen für die Rückfahrt.
    Also ca 10 std für nothing durch die Weltgeschichte gereist..........OMG

    Das schlimmste waren aber die Bilder der Menschenmassen in den Hallen. Selbst wenn wir Einlass bekommen hätten, bin ich froh nicht auch noch 3 weitere std von den Menschenmassen von Stand zu Stand geschoben zu werden.........
    Schade um die verlorene Zeit, schade um die enttäuschten Erwartungen, schade ums rausgeworfene Geld...
    Nächstes mal informiere ich mich lieber ausschließlich übers Internet.



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