Diesen Freitag lieferte BioWare mal wieder eines der Seitenupdates ab, die jedem an SWTOR interessierten MMORPG-Spieler wohl am liebsten sein dürften: eines mit handfesten Informationen zum Spiel. Star Wars: The Old Republic Lead Combat Designer Georg Zöller Informiert in einem neuen Entwicklerblogbeitrag über Neuerungen bei den Erweiterten Klassen und liefert darin auch erstmals Bilder des neuen User-Interfaces und des Auswertungssystems, mittels dessen die Entwickler während der Spieletests Informationen über das Verhalten der Spieler sammeln, um ggf. Änderungen an SWTOR vorzunehmen.

abilities Wie bereits viele wissen, wird jeder der 8 Charakterklassen in SWTOR sich ab Stufe 10 spezialisieren und sich somit für eine von jeweils zwei Erweiterten Klassen entscheiden können respektive müssen. Jede dieser zwei Erweiterten Klassen verfügt über wiederum zwei individuelle Skill-Trees und einen, über den beide Erweiterten Klassen verfügen. Diese dritte Skill-Tree beinhaltet die allgemeineren Fertigkeiten der einzelnen Oberklasse.

In seinem Beitrag erklärt Georg Zöller, dass Spieler auf drei verschiedenen Wegen zu ihren Fähigkeiten gelangen. können: durch Trainer für die Hauptklasse und die Erweiterte Klasse sowie durch Skill-Punkte, die in die Skill-Trees der Erweiterten Klasse investiert werden. Sämtliche Fähigkeiten, egal ob aktiv oder passiv, über die eine Charakterklasse verfügt, werden in einer Liste angezeigt, die in drei Kategorien unterteilt ist (allgemeine Fähigkeiten der Hauptklasse sowie die zwei Spezialisierungen).

skilltree

sith-warrior-skill_force-grip Viele der in den Skill-Trees zur Verfügung stehenden Fähigkeiten beeinflussen oder verändern die grundlegenden Klassenfähigkeiten. Zöller macht diesen Einfluss anhand eines Beispiels der Sith-Krieger-Klasse deutlich. Diesem steht in der Tank- und Nahkampfspezialisierung Juggernaut der Skill-Tree “Unsterblich” zur Verfügung, welcher die Fähigkeit “Machtangriff” (Force Grip) beinhaltet. Bei Auswahl dieser, wird die Grundlegende Klassenfähigkeit “Machtwürgen” (Force Choke) verbessert, indem sie, anstatt kanalisiert werden zu müssen, nun sofort einsatzbereit ist.

sith-warrior-skill_close-quarters Ein Sith-Krieger, der als Marodeur auf die Schadensverursachung im Nahkampf spezialisiert ist, kann auf den Skill-Tree “Vernichtung” zugreifen. Dieser enthält die Fähigkeit “Nahkampf” (Close Quarters), welche wiederum die grundlegende Klassenfähigkeit “Machtvorstoß” (Force Charge) so beeinflusst, dass der Mindestabstand zum Gegner reduziert wird, der notwendig ist, um diese Fähigkeit einsetzen zu können.

sith-warrior-skill_force-crush Der dritte Skill-Tree, über den jeweils beide Erweiterten Klassen einer Oberklasse verfügen, ist beim Sith-Krieger der “Wut-Baum“. Dessen Fertigkeiten bieten allgemeinere, für beide Spezialisierungen sinnvolle Verbesserungen, wie etwa verbesserte Kontrolle, größere Mobilität oder höhere Damage Spikes. Eine dieser Fertigkeiten des Wut-Trees ist das “Machtschmettern” (Force Crush). Dabei werden Gegner über 5 Sekunden hinweg von 90% auf 10% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und erleiden jede Sekunde kinetischen Schaden. Ist die Zeit abgelaufen, erleiden sie nochmals beträchtlichen Schaden.

Welche Veränderungen BioWare bislang aufgrund der laufenden SWTOR Spieletests an den einzelnen Charakterklassen des MMORPGs vorgenommen hat, verriet Zöller ebenfalls. Hier die Kurzfassung:

Erweiterte Klassen des Sith-Kriegers

  • Sith-Marodeur (Rollen: Schaden auf kurze Distanz. Zwei Lichtschwerter.)
  • Sith-Juggernaut (Rollen: Schaden auf kurze Distanz, Tank. Einzellichtschwert)
  • Juggernaut steht nun auch der Skill-Tree Disziplin zur Verfügung, was eine Erhöhung des ausgeteilten Schaden mittels Einhandlichtschwertern ermöglicht.
  • Der Sith-Marodeur wurde überarbeitet, ist nun flexibler einsetzbar und hat den Skill “Machttarnung” erhalten.

Erweiterte Klassen des Sith-Inquisitors

  • Sith-Attentäter (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Tank)
  • Sith-Hexer (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung)
  • Der Skill-Tree “Dunkelheit” ermöglicht es dem Sith-Attentäter nun, auch als Tank zu fungieren.

Erweiterte Klassen des imperialen Agenten

  • Scharfschütze (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz)
  • Saboteur (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Heilung)
  • Die Scharfschützen-Skill-Trees wurden komplett überarbeitet. Der Scharfschütze kann sich nun verschanzen und hat die Fähigkeit Impulsdeckung erhalten, die Melee-Angreifer vom Schützen fern hält.
  • Saboteure haben nun die Möglichkeit, ihre Skill-Punkte so zu verteilen, dass sie nicht mehr zu stark auf das Deckungssystem angewiesen sind.

Erweiterte Klassen des Kopfgeldjägers

  • Söldner (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung)
  • PowerTech (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Tank)
  • Durch den Skill-Tree “Leibwächter” können Söldner nun auch als Heiler eingesetzt werden.
  • Dem Skill-Tree “Spezialprototyp” der beiden Kopfgeldjäger-Spezialisierungen wurde eine Fähigkeit hinzugefügt, die den Flammenwerfer verbessert. Kopfgeldjäger können sich dadurch bei dessen Einsatz drehen.

Erweiterte Klassen des Jedi-Ritters

  • Jedi-Wächter (Rollen: Schaden auf kurze Distanz. Zwei Lichtschwerter.)
  • Jedi-Hüter (Rollen: Schaden auf kurze Distanz, Tank. Einzellichtschwert.)
  • Die Überarbeitung eines der Skill-Trees des Jedi-Hüters, der zuvor auf die Rolle des Tanks festgelegt war, ermöglicht ihm nun auch eine Rolle als DD.
  • Jedi-Wächter können sich nun etwas gezielter auf die Form, in der sie Schaden austeilen wollen, spezialisieren.

Erweiterte Klassen des Jedi-Botschafters

  • Jedi-Schatten (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Tank)
  • Jedi-Gelehrter (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung)
  • Jedi-Schatten sind durch neue Fähigkeiten nun besser als Tanks geeignet. Verteidigung erfolgt sowohl durch Machtkräfte als auch durch das Lichtschwert.
  • Der Skill “Machtschlag” wurde durch den Skill “Schleudern” ersetzt. Dieser ist nun vielseitiger Einsetzbar, da nun mehrere Objekte auf Feinde geschleudert werden können.

Erweiterte Klassen des Soldaten

  • Frontkämpfer (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Fernkampf-Tank)
  • Kommando (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung)
  • Der Soldat verfügt nun über Heil-Fähigkeiten. Ein beispiel dafür ist die “Medizinische Spezialsonde”, welche nicht nur schnelle Heilung im Kampf verheißt, sondern auch Ziele mittels eines Verteidigungsschirmes zeitweise vor Gegnerischen Angriffen zu schützen vermag.

Erweiterte Klassen des Schmugglers

  • Revolverheld (Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, zwei Pistolen)
  • Schurke (Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Heilung, Streukanone)
  • Schurken sind nun als Heiler einsetzbar und es wurden einige Änderungen am Skill-Tree “Schläger” vorgenommen, die den Schurken im PvP besser dastehen lassen.
  • Der Skill “Blastersalve” des Revolverhelden wurde überarbeitet.

Und als wäre dies nicht schon genug der Information für einen Tag, präsentierte Zöller auch noch zwei Bilder des Auswertungs-Tools. Durch die so gewonnenen Erkenntnisse, werden eventuelle Missstände, wie z.B. zu schwere Anfangsquests für die Schmugglerklasse, die sich in überproportional häufigen Todesfällen von Charakteren äußerten, aufgedeckt und können beseitigt werden. Auch die Laufwege der Spieler finden werden Beobachtet, um abseits der häufigen Wege z.B. einzigartige Boss-Gegner oder Datacrons zu platzieren und so Entdecker zu belohnen.

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