SWTOR: Heilerklassen, Steuerung von Gefährten und veraltete Daten
- 17. Januar 2011 - 1 Uhr
- von Freynan
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BioWares Principal Lead Combat Designer für SWTOR, Georg Zoeller, äußerte sich in mehreren Threads des offiziellen Forums, zu einigen interessanten Themen.
So verriet er unter anderem – sogar auf Deutsch -, dass je drei der insgesamt vier Klassen einer Fraktion über Spezialisierungen verfügen würden, die sie zu vollwertigen Heilern in Star Wars: The Old Republic machten. Welche Erweiterten Klassen genau dies sein werden, ließ Zoeller jedoch offen.
In einem weiteren Beitrag verriet Zoeller, dass Gefährten in SWTOR sich nicht direkt – z.B. per Point & Click – steuern ließen, sondern über ihre eigene KI verfügten. Der Spieler würde gewisse Basiskontrolloptionen erhalten und könne das Verhalten der Begleiter durch sogenannte Verhaltens-/Rollen-Kits weiter anpassen. Er versprach darüber hinaus, dass man bald detailliertere Informationen zu diesem Thema veröffentlichen wolle, da sich durch die SWTOR Beta-Tests signifikante Änderungen ergeben hätten.
Um Änderungen geht es auch in einem dritten Beitrag Zoellers, in welchem er darauf verwies, dass konkrete Daten aus dem Spiel, die während der Gamescom 2010 aufgezeichnet worden seien, zu über 90% nicht mehr valide seien. Beinahe Wöchentlich ändere man Fähigkeiten, Bäume, Klassen usw. – aufgrund der Rückmeldungen und erhobenen Daten während der Beta-Tests.












Mit den Gefährten, da habe ich mir fast schon so etwas gedacht. Wobei die Sache mit den Kits ja, glaube ich zumindest, bereits einmal erwähnt wurde.
Wenn es wirklich 3 "Voll-Heiler-Klassen" pro Fraktion geben wird, dann bin ich mir fast sicher, dass das Heilen in SWTOR nicht sonderlich anspruchsvoll werden wird, sondern so wie in WoW seit längerer Zeit. Da hat man dann seinen Schami, der nur auf zwei Tasten zu hauen braucht, seinen Pala, bei dem es nicht viel anders ist und den Priester, der als einzige ursprüngliche Heilerklasse flucht wie ein Rohrspatz, weil er auch fast nur noch zwei Tasten braucht und dennoch nicht an die Heilleistung der anderen herankommt - zumindest war es vor dem neuen Add-on mal so.
naja wir werden es sehen wie es wird mit dem heilen in swtor ich denke mal am anfang wird es sicher anspruchsvoll