Um einen guten Mix aus Story und actionreichen Kämpfen in Star Wars: The Old Republic sowie umd das Gefühl als wahrer Held im Star Wars Universum mit seinem Charakter unterwegs zu sein, geht es in unserem sechsten und auch letzten Teil der Zusammenfassung des längsten Interview zum BioWare MMORPG bislang:

Spieler in SWTOR sollen sich mit ihren Charakterklassen als Helden im Star Wars Universum fühlen. Quests, bei denen ein so strahlender Held plötzlich Ratten jagen soll, wären diesem Gefühl abträglich. Ein Held misst sich mit 2-3 starken und fähigen Gegnern, und nicht mit Ratten.

Gefechte in Star Wars: The Old Republic haben einen ebenso hohen Stellenwert wie die ausgeprägte Gestaltung der Story. Für ein außerordentliches Spielerlebnis in SWTOR ist ein gesunder Mix aus beiden Elementen wichtig.

BioWare spricht erst über Elemente, Systeme, Inhalte von Star Wars: The Old Republic, wenn diese auch soweit ausgereift sind, dass sie auch tatsächlich Bestandteil des Spiels werden.

Teil 1 des großen IGN-SWTOR-Interviews
Teil 2 des großen IGN-SWTOR-Interviews
Teil 3 des großen IGN-SWTOR-Interviews
Teil 4 des großen IGN-SWTOR-Interviews
Teil 5 des großen IGN-SWTOR-Interviews


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