Neben Entwickler BioWare spielt natürlich auch der Publisher EA eine immens wichtige Rolle in der Entstehung von Star Wars: The Old Republic. Oft gilt dieser als böser Marionettenspieler hinter dem wirklichen Geschehen, der die Fäden so zieht, wie es ihm gerade passt. Dennoch darf man nicht vergessen, dass in der heutigen “Hit-Gesteuerten”-Industrie sogar Spielgiganten wie Star Wars: The Old Republic ohne ein enormes Budget und intensivste Vermarktung kaum Chancen hätte. Erst kürzlich gab EA’s CFO Eric Brown ein Interview dazu und verriet Details zum Launch und der Zukunft des Spiels.

Der ewige Kreis des Lebens

Ganz besonders wichtig ist es dem Publisher, von anderen Spielen zu lernen. Kurz vor dem Erscheinen des Titels Star Wars: The Old Republic analysiert man also genau die Lebenszyklen anderer MMOs, allen voran natürlich die ungeschlagene Nummer Eins auf dem Markt – World of Warcraft. Für das Schicksal eines Spiels sei der initial Start lebenswichtig. Bei EA schaute man besonders genau auf die ersten zwölf Monate nach dem Erscheinen von World of Warcraft und hält fest, dass die Konkurrenz von Blizzard nicht gleich in zwei Regionen, sondern nur in Nordamerika startete.

Reibungsloser Launch

Brown und EA möchten gerade den ersten Spielern einen reibungslosen Start ermöglichen. Darf man dem CFO glauben, so werden alle Spieler, egal ob diese aus stark bevölkerten Gebieten oder weniger dichten Regionen spielen, direkt nach Launch überall einloggen und Zugriff auf das Spiel haben können. Wie immer steht Qaulität an oberster Stelle und bedeutet für EA so viel, dass man kürzlich sogar die Anzahl an erhältlichen Spielen zum Start limitierte. So möchte man einen hochwertigen Launch für eine numerisch begrenzte Masse garantieren um dann später weitere Spieler von anderen MMOs aufgrund zahlreicher positiver Ereignisse zu begeistern.

Pläne für die Zukunft

Natürlich gehen auch die neusten Entwicklungen in der MMO-Branche nicht an EA vorbei. World of Warcraft musste erst kürzlich einen spürbaren Fall in Abozahlen verkraften und eingestehen, dass der moderne MMO Spieler neue Inhalte immer und immer schneller konsumiert. Um diesem Problem vorzubeugen, hat man bei BioWare einen umfangreichen Entwicklungsplan erstellt, welcher genug Inhalt in bestimmten Intervallen liefern wird. Wie immer gibt es noch keine genauen Pläne, aber die Norm enspricht einem zeitlichen Rahmen von 18-24 Monaten. Insgesamt will man den Inhalt für jeden Spieler konstant frisch und unterhaltsam gestalten.

Mit bisherigen Produkten, so Brown, habe BioWare ein Gespür für sehr umfangreiche und detailierte Erweiterungspläne bewiesen. Einen ähnlich reichhaltigen Plan gäbe es auch für Star Wars: The Old Republic. Selbstverständlich müsse man trotz aller Ambitionen auch verstehen, dass es immer Spieler geben würde, die so schnell wie möglich durch den Inhalt spielen und auf den nächsten Stoff warten werden. Intern erhofft man sich übrigens immer noch ein Veröffentlichungsdatum im vierten Quartal 2011.

Danke an Gamasutra für das Interview.


Einloggen um zu Kommentieren

Kommentare (4)

  • Kal-El's Avatar

    naja ich weiß ja nicht wie so eine Spieleschmiede arbeitet

    Aber mehr als soon höre ich da nicht raus.

    Hat man da nicht einen Kalender mit Zeitplan

    Gildenschiffe bis 3 Monate nach Release
    neuer Raid bis 2 Monate nach Release
    neue PvP Karte bis 4 Monate nach Release?

    Und Release ist ja schon bald, momentan polieren die doch nur die Grafik noch auf und fixen Bugs? und keinen neuen Content fürs Release?


  • Sooks's Avatar

    Mhmm, nicht ganz. Momentan steht Grafik wohl ganz hinten an. Bugs werden defintiv bearbeitet, vor allem, da sich diese gerade haufenweise in der Beta finden lassen und dem Spiel am ehesten schaden. Ausserdem arbeitet man intensiv daran, Infrastruktur und Technik in den Gang zu bekommen und zu guter letzt pumpen scheinbar alle Teams und versuchen, soviel wie möglich zusätzlichen Inhalt für den Launch fertig zu kriegen. Zum Beispiel lässt GA in fast jedem Interview anklingen, dass man z.zt. mehrere Teams an allen möglichen Sachen arbeiten lässt.

    Ich gebe dir insofern Recht, das man wie in jedem Entwicklerstudio auch bei BioWare einen groben Zeitplan haben wird/muss, aber da sich dieser aufgrund tausender Dinge jederzeit ändern kann, tut man generell eher gut daran, diesen für sich zu behalten. Du siehst ja, was passiert wenn die Technik verrückt spielt und BioWare ihre Ankündigungen zum Beta-Test nicht einhalten können.

    Daher nun auch der extrem vorsichtige neu eingeschlagene Kurs.


  • Kal-El's Avatar

    ja aber sie müssen uns ja nicht das Datum sagen, sie können ja sagen, daß sie ihre internen Pläne haben

    so mit "wir wissen nix" oder "alles ist offen" klingt das nicht nach nem Plan


  • Sooks's Avatar

    Ehrlich gesagt bin gerade nicht davon überzeugt, dass wir auch vom selben Artikel reden

    Zitat:
    Mit bisherigen Produkten, so Brown, habe BioWare ein Gespür für sehr umfangreiche und detailierte Erweiterungspläne bewiesen. Einen ähnlich reichhaltigen Plan gäbe es auch für Star Wars: The Old Republic.



Einloggen um zu Kommentieren Ins Forum

Das könnte dich auch interessieren