SWTOR Interview mit Gabe Amatangelo – Operationen, Flashpoints, PvP und mehr
- 6. September 2011 - 15 Uhr
- von Sooks
- 1 Kommentare
Nach einem recht entspannten Labor Day Wochenende in den USA gibt es zurzeit wenig Neues rund um Star Wars: The Old Republic. Umso schöner, dass sich unsere Kollegen von Torocast.com scheinbar genau darauf vorbereitet hatten und gestern eines ihrer Videointerviews von der vergangenen PAX Prime Spielemesse in Seattle veröffentlichten. Dabei steht wie so oft Lead Game Designer Gabe Amatangelo Rede vor der Kamera und beantwortet zahlreiche Fragen zum hochstufigen Inhalt in SWTOR.
Hier gibt es das Originalinterview und wie immer eine kompakte Zusammenfassung auf Deutsch.
Allgemein
- es wird Raidmarkierungen für sowohl Spieler als auch NPCs geben
- im PvP können diese Zeichen von einem Leiter zur Koordination und Takitk verteilt werden
- generell wird der ranghöchste PvP-Spieler in einem Kriegsgebiet als eben solcher Leiter ausgewählt
- momentan testet man verschiedene soziale Mechaniken und Features, wie z.B. auch die verbesserte visuelle Darstellung von Klassen in Chats oder Tools via Farben und Icons
- es wird mehrere Weltbosse pro Planeten geben
- im Solo-Spiel soll man mit Crafting, Klassen-Quests und täglichen Missionen genug zu tun haben
- Begleiter können überall in der offenen Welt eingsetzt werden; ausgeschlossen sind sie von Operationen und Kriegsgebieten
- im Open World PvP wird das noch genauer untersucht
- im Entwicklerbereich arbeiten Story- und Designteam stark miteinander verbunden; einmal ist eine umfangreiche Story die Basis für einen Flashpoint / eine OP, dann wieder sind es die Mechaniken die besonders klasse sind und um welche eine Geschichte entwickelt wird
- es wird RPG-Elemente und Entdeckungen auf Planeten und in Flashpoints geben (Red.: vermutlich gehackte Droiden, Artefakte, etc.)
Operationen
- im hochstufigen Bereich sollen gleichzeitig immer mehrere Operationen den Spielern zu Verfügung stehen
- einige OPs können storytechnisch verknüpft sein, andere bauen wiederum aufeinander auf und setzen den Vorgänger fort
- so ist die Ewige Kammer z.B. eine abgeschlossene Operation
- dort wird es einen Bosskampf ganz im Stile von Star Wars geben: Jeder Spieler wird in ein Eins-gegen-Eins Duell treten müssen
- ein anderer Encounter wird eine Puzzlemechanik mit einbeziehen: das Feedback dazu ist aufgrund der Neuheit positiv
- zukünftig werden definitiv weitere Operationen folgen
- Normal- und Hardmode existieren bereits für OPs und Flashpoints, weitere Modi sind in Entwicklung
- Hardmode Flashpoints sind etwa auf dem Niveau von Normalmode OPs
PVP
- Huttball ist bisher ein riesen Erfolg; es fühlt sich dynamisch und schnell an
- jedes Kriegsgebiet soll zwischen zehn und 20 Minuten dauern
- im Open PvP können Spieler keine Schlüssel-NPCs töten (Questgeber, Transportmeister, etc.)
- dafür gibt es ausreichend agressive Wachen, die nur darauf warten, ihre Stellungen gegen Spieler zu verteidigen
- momentan unterscheiden sich Wachen in ihrer Stufe abhängig vom zu beschützenden Ort; das wird gerade getestet aber vermutlich auch so bleiben












ein sympathischer Typ, dieser Gabe
.
die Infos sind natürlich schon "alt"(nix ist älter als die Neuigkeiten von gestern^^)
Was nicht heissen soll, dass man sie nicht mehr bringen soll