Unsere Kollegen von TenTonHammer konnten letztes Wochenende am jährlichen Treffen der Syndicate Guild teilnehmen und in einem Interview mit Creative Director James Ohlen einige interessante Neuigkeiten ans Tageslicht bringen. Unter anderem unterhielt man sich über das implementierte Banksystem, Anpassungsmöglichkeiten der Begleiter und das überwältigende Feedback seit Pre-Order Start und der Comic Con.

 

 

Hier eine zusammengefasste Übersicht:

Begleiter

Jeder Begleiter übernimmt eine festgelegte Rolle, steigt im Level und erhält neue Fähigkeiten, kann allerdings nicht vom Spieler auf seinem Entwicklungspfad (z.B. Talentpunkte) beeinflusst werden. Sie sind ihre eigenen Charaktere und Persönlichkeiten, sie sind eben nicht der Spieler. Ausserdem hat diese Entscheidung Gameplaygründe.

Äußerliche Anpassungsmöglichkeiten wird es allerdings umso mehr geben: Jeder Spieler kann seinem Begleiter Waffen und Ausrüstungen (inklusive ausgedienter, eigener Gegenstände) je nach Belieben anlegen. Ausserdem kann man z.B. Hautfarbe und Gesichtsform mittels sogenannter „Kits“ verändern.

Trotz gleicher Persönlichkeit kann man also das Aussehen komplett verändern.

Begleiter anderer Spieler werden z.b. „James‘ Begleiter“ heissen, nicht „Vette2“ oder so.

*UPDATE* Banksystem + Kommunikation

Itemtransfers sind nur innerhalb einer Fraktion möglich.

Items müssen „noch“ nach dem alten System – nämlich Briefkasten – unter Charakteren verteilt werden. (Keine große Bank für alle Charaktere eines Servers)

Ursprünglich konnten beide Fraktionen die selbe Sprache sprechen, allerdings änderte man das später um unangemessene Unterhaltungen zu unterbinden.

Man wird zu keinem Zeitpunkt gegnerischen Chat lesen können.

Allgemeiner Chat wird zwischen beiden Fraktionen auf Planeten separiert. Steht man neben einem Spieler der anderen Fraktion kann man durchaus mit ihm über den lokalen Chat kommunizieren. (Siehe offizielles Statement)

Das eigene Schiff soll definitiv als Aufbewahrungsraum dienen.

Raumschiff

Die Entwickler versuchen momentan die richtige Balance in Sachen Funktionalität des Schiffes zu finden; natürlich will man Spielern viele Möglichkeiten im eigenen Schiff bieten, allerdings will man gleichzeitig anti-soziales Verhalten nicht fördern. BioWare möchte, dass sich Spieler in bestimmten Arealen häufen und treffen, damit ein wahres MMORPG Gefühl entsteht.

Momentan kann man folgende Dinge auf dem eigenen Schiff erledigen:

a)      Galaxiekarte öffnen

b)      „Space Battles“ spielen

c)       Mit dem Begleiter reden und ihre Geschichte weiterführen

d)      Banken sind an Board, genauso wie die Handwerksbänke

e)      Momentan ist kein Briefkasten im Raumschiff

Minigames

Größte Minispiel sind die „Space Battles“.

Es gibt eine Upgrade-Mechanik für das Schiff, zahlreiche Level und Taktiken.

Sie haben sich anderen Minispiele angesehen, aber aufgrund von limitierten Ressourcen erstmal auf weitere verzichtet.

Gessinung

Man wird selbst auf höchstem Level jederzeit seine Gesinnung an seine Wünsche anpassen können.

Das wird durch Flashpoints, Operations und Heroische Quests möglich sein.

Es wird für alle drei Pfade – licht, dunkel und grau – respektive Gegenstände / Artifakte geben, die man nur bei bestimmten Voraussetzungen der jeweiligen Gesinnung erhalten und benutzen kann.

Erwartungen

Man hat alle bisherigen EA Rekorde um den Faktor zehn gebrochen, allerdings waren die Erwartungen auch unglaublich hoch.

Man ist sich der großen Begeisterung und Erwartung bewusst und will deshalb kein unfertiges Produkt liefern.

Early Access wird die User langsam über einen Zeitraum auf die Server lassen um Warteschlangen und Unannehmlichkeiten zum Start zu ersparen.

Es gab bisher noch nie eine größere technische Herausforderung in Sachen Online Spiele, da der Andrang einfach so riesig ist

Lest hier das Original auf tentonhammer.com


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Kommentare (1)

  • Kal-El's Avatar

    ok klingt alles supi

    außer das mit den Gesinnungspunkten

    klingt so als könne man da problemlos hin und her springen, indem man Ruf Grindet



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