Die Gefährten der Spielerklassen, die ihnen in vielerlei Hinsicht gute Dienste leisten – Crafting, Helfer im Kampf, unterhaltsame Dialoge, Bonus-Quests – haben im PvE Endgame von SWTOR ausgedient – zumindest in Flashpoints und Raid-Instanzen, wohl nicht aber in den PvP-Kriegsgebieten. Dies geht – mal wieder – aus einer Kurzinformation auf Darthhater.com hervor, deren Vertreter vor Ort auf der PAX East Äußerungen zusammentrugen, die während eines Developer Meet and Greets für Messebesucher kundgetan wurden.
Dabei kam ein weiteres interessantes Detail ans Licht, welches auf Outdoor Raidbosse in Star Wars The Old Republic hindeutet. Es bräuchte mehr als nur eine Gruppe Spieler, um diese zu besiegen. Einen solchen “World Boss” habe man gerade erst auf dem Schmugglermond Nar Shaddaa implementiert.
Laut einer weiteren Kurznotiz existiert in SWTOR aktuell keine exakte Bedrohungsanzeige – Thread-Meter -, die Aufschluss darüber geben könnte, wie weit ein Spieler noch davon entfernt ist, die Aggro eines Mobs auf sich zu ziehen. Man plane jedoch, dem Spiel vor und auch nach dem Release weitere Funktionen hinzuzufügen.
Die Moral eines Charakters beeinflusst, wenn auch nur in geringem Maße, die Skills einer Charakterklasse, heißt es im letzten der vier relevantesten Stichpunkte.












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