Am vergangenen Dienstag bot sich kurzfristig für einige SWTOR Fans in London die einmalige Chance, Star Wars: The Old Republic selbst einmal anzuspielen.

Zahlreiche Teilnehmer veröffentlichten bereits knappere und ausführlichere Eindrücke ihres Spielerlebnisses, die ein User stichpunktartig auf Deutsch in diesem Beitrag zusammengetragen hat.

Doch auch SWTOR Lead Writer Daniel Erickson meldete sich im offiziellen Forum nach dem Demo-Event zu Wort und beantwortete einige interessante Fragen zum kommenden BioWare MMORPG, die sich bei einigen Spielern aufgetan hatten. Unter anderem spricht er über die Gruppengröße in SWTOR, warum man im Spiel nicht Schwimmen kann und bestätigt Spielertitel. Hier die deutsche Übersetzung:

danielericksonnov2010-137x127 - Die Größe von Gruppen ist aktuell auf maximal vier Spieler festgelegt, Gefährten eingeschlossen. Dies gilt auch für Flashpoints. Dies bedeutet jedoch nicht, dass eine Gruppe von zwei Spielern mit ihren Gefährten gleichzusetzen währen mit einer Gruppe, bestehend aus  vier Spielern. Gefährten sind sehr mächtig, jedoch können sie keine Spieler ersetzen, die ohne Zweifel, da sie ihnen nicht ebenbürtig sind. Für weniger schwierige Flashpoints bedeutet dies, dass wenn man sie mit sehr talentierten Spielern bestreitet, deren Spielcharakterlevel die Mindestanforderungen für diese Instanz etwas übersteigt, ist es möglich, sie mit zwei oder drei Leuten zu bewältigen. Ich möchte jedoch erwähnen, dass Alex und Ich bei dem Versuch zu zweit die Heroics auf Dromund Kaas mit unseren Gefährten zu rocken, wir gnadenlos platt gemacht wurden.

- Ich habe über “zehn Stunden plus Welten” gesprochen. Dies ist im Büro meine Kurzformel für “große Planeten”. Sie gibt keinen Aufschluss über die konkrete Spielzeit. Auf einigen Planeten kann man wesentlich mehr Zeit verbringen, auf anderen noch viel mehr. Und ganz offenkundig kann die Zeit, die ein individueller Spieler auf einer Welt verbringt, stark variieren, besonders wenn er gerne die atemberaubende Landschaft betrachtet.

- Es gibt Helle- und Dunkle-Seite-Icons auf der Dialogauswahlanzeige zu sehen, wenn man die Maus benutzt. Wenn man Nummerntasten benutzt, werden diese niemals zu sehen sein. Sollte euch also die Vorstellung missfallen, mal eine falsche Entscheidung zu treffen, nutzt die Maus bei der Auswahl der Antworten während Dialogsequenzen. Wenn ihr hingegen nicht andauernd die Maus bei Dialogen bedienen wollt, nutzt ihr die Tasten. So wird jeder Vorliebe Rechnung getragen.

- Schwimmen wird in SWTOR bei Release nicht möglich sein. Dies ist kein x-beliebiges Feature, welches wir einfahc abgeschaltet haben. Vielmehr ist dafür ein gewaltiger Aufwand notwendig, hinsichtlich Animationen, Wegfindung und KI. Entweder jede Kreatur im Spiel benötigt Bewegungs- und Kampfanimationen im Wasser sowie die entsprechende KI oder der Kampf muss im Wasser unterbrochen werden, mit all den Konsequenzen, die sich daraus ergeben. So würden Gewässer zu sicheren Zonen für Spieler, aus denen sie nach Belieben heraus- und wieder hineinspringen könnten. Wir haben nichts gegen das Schwimmen an sich, jedoch sind Kämpfe, die KI der Gefährten und jede unserer Kernfunktionen weitaus wichtiger.

- Das Helle Seite/ Dunkle Seite System funktioniert, obgleich die meisten Leute keinen Unterschied auf ihrem Anzeigebalken des schrecklich hässlichen Platzhalter-Charakterbildschirms ausmachen konnten. Der Anzeigebalken füllt sich nicht beträchtlich bei einzelnen Entscheidungen, da es ein langes Spiel ist. Beim Hervorheben des Anzeigebalkens, wird ein Zahlenwert angezeigt, was es einfacher macht, den einzelnen Fortschritt nach Quests zu zeigen.

- Antworten bei Klassenquests sind nicht nach Heller Seite oder Dunkler Seite angeordnet, sondern werden durch die Klasse an sich festgelegt. So wird die “Boba Fett” typischste Antwort (knapp, professionell, aufs Geschäft bezogen) als erste beim Kopfgeldjäger angezeigt. Die “Darth Vader” typischste Antwortoption ist gleichsam die erste beim Sith-Krieger etc. Will man also getreu der Konzeption der jeweiligen Klasse spielen, so kann man dies recht einfach tun. In einer ähnlichen Situation ist etwa die erste Auswahloption eines Sith-Kriegers “[Töte ihn]”, während sie bei einem Sith-Inquisitor als zweite Option erscheint und die erste einen Versuch darstellt, die Situation besser einzuschätzen, um mehr über etwas herauszufinden.

- Darths stehen über Lords in der Zeitperiode in der SWTOR angesiedelt ist und beides sind offizielle Titel des Sith-Imperiums. Die respektvolle Anrede lautet jedoch stets “mein Lord”, wenn man einen höherstehenden Sith anspricht, ungeachtet der Tatsache, ob er auch offiziell ein Lord ist oder nicht. Demzufolge werden alle Soldaten des imperialen Militärs normalen Ranges (Nicht Moffs, Generäle, etc) euch “mein Lord” nennen, sobald ihr zu einem Sith aufgestiegen seid. Das bedeutet, wie gesagt, jedoch nicht, dass ihr auch wirklich den Titel “Lord” bereits innehabt. Die Sith selbst verfügen über ein tiefgehendes Gespür für Ränge und werden andere oftmals auf die Probe stellen, durch die Wahl ihrer Anrede.

- Es gab einen seltsamen Bug, der die Anzeige von Deckungspunkten bei den Klassen Soldat und Kopfgeldjäger zur Folge hatte. Diese beiden Klassen nutzen das Deckungssystem nicht.

- Trainingsfertigkeiten kosten Credits.

- Datacrons sind überall in SWTOR an schwer zugänglichen orten zu finden und werden auf der Karte angezeigt, sobald man sich ihnen nähert. Sie fügen dem Codex grandiose Geschichten hinzu, sind sehr schwer zu bekommen (Ich habe insgesamt nur eine Handvoll gefunden) und erhöhen dauerhaft die Statuswerte.


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