SWTOR Operationen: Raids für 8 oder 16 Spieler und individueller Loot für jeden!
- 30. Juli 2011 - 12 Uhr
- von Freynan
- 5 Kommentare
Zu den in SWTOR ‘Operationen’ genannten Raids gibt es in der hier in den News bereits mehrfach erwähnten aktuellen Heftausgabe unseres Partners Gamestar zwei nicht unbedeutende neue Fakten nachzulesen. Wollte Lead Writer Daniel Erickson noch im Juni nur die Mindestgruppengröße für Raids von 8 Spielern bestätigen, so verriet Entwickler Gabe Amatangelo gegenüber Gamestar, dass man sich nun darauf festgelegt hat, Star Wars: The Old Republic Operationen in zwei Modi anzubieten: einer Version für 8 und einer für 16 Spieler. Zusätzlich wird es möglich sein, den Schwierigkeitsgrad der Raids anzupassen.
Ein weiteres äußerst interessantes Detail wurde ebenfalls preisgegeben. So hinterlassen Bosse in Operationen nach ihrem Ableben für jeden Spieler individuellen Loot, verpackt in einer Beutetasche. In dieser Tasche können sich neben klassenspezifischen Items – z.B. Lichtschwerter in Farben, die nur auf diesem Weg zu ergattern sind – auch Marken befinden, die dann bei einem Händler gegen Objekte eingetauscht werden können.
BioWares Community Manager für SWTOR Stephen Reid lieferte gestern in einem Forenbeitrag ergänzende Informationen zu den aktuell noch als “Beutecontainer” bezeichneten Belohnungssäckchen.
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Beutecontainer – der Name steht noch nicht endgültig fest – gibt es tatsächlich, und sie wurden Entwickelt, um die Frustration zu mildern, die manche im Bereich der hochstufigen Beutestücke fühlen.
So, wie das System aktuell implementiert ist, wird es nach dem Kampf gegen jeden wichtigen Gegner in Operationen beim plündern für jeden in der Operationsgruppe einen individuellen Behälter geben, in welchem sich zufällige klassenspezifische Gegenstände befinden können. Dies kann ein Teil des Rüstungs-Sets sein, eine Waffe und so weiter. Wer keine Beute erhält, bekommt dafür ‘Belobigungsmarken’, die für den Erwerb von Ausrüstungsgegenständen eingesetzt werden können.
Bitte beachtet, dass dieses Feature sich aktuell im Test befindet und vor der Veröffentlichung noch abgeändert werden kann.”
Einen kurzen Trailer der beim Release wohl einzigen Raid-Instanz in Star Wars: The Old Republic, einem “Ewige Kammer” genannten Gefängnis auf dem Planeten Belsavis, veröffentlichte BioWare bereits im Juni während der Spielemesse E3.












Hui, nur 16er Raids als max. Größe? oO Die werden ja mit jedem MMORPG immer kleiner^^ Waren nicht auch mal 24er im Gespräch? Mein mich da so dunkel dran zu erinnern.
Hm, jeder seinen eigenen Loot. Ein weiterer Tribut an die Leute die wohl alle 2 Minuten motiviert werden müssen und ne Frusttoleranz von 0 haben. Wenn’s zusätzlich ist, meinetwegen, sollen sie glücklich damit werden. Ich kann mich als Mitglied von ner Raidgruppe auch für die anderen freuen, wenn die was bekommen und ich nicht. Denn im Endeffekt ist ein besseres Item für nen Gildenmaid auch ein besseres Item für mich, weils den Raid voran bringt. Alleridngs hab ich jetzt nicht genau verstanden, ob nun jeder nur diesen Lootbeutel bekommt oder obs auch ganz normalen Loot zum Verteilen gibt, wie man es so gewöhnt ist.
Wegen der Itemverteilung haben wir in unserer Gilde auch schon diskutiert.

Klar zum einen macht es natürlich spass mitzufiebern "was dropt der Boss?". Auf der anderen Seite kann ich mich bei WoW auch noch an viel Leid erinnern, da manche Bosse mein Item einfach nicht rausrücken wollten
Ob die Itemverteilung eine gute Designentscheidung ist, wird die Praxis zeigen. Für mich hört es sich erstmal gut an.
es droppen items, wer da kein Würfelglück hat bekommt Marken
also entweder Item oder Marken
Bei DCUO gibts z.b.
T 1,5 Items als Loot und T2 Marken für jeden pro Boss und der Endboss droppt noch mit einer geringen Wahrscheinlichkeit was echt gutes ^^
Fand ich auch gut und man braucht auch einige Monate bis man einige Items hat.
Also ich habs so verstanden, dass jeder einen Beutecontainer bekommt, indem aber Marken oder Items seien können: