In einem Interview mit Gamespot.com plauderten Star Wars: The Old Republic Lead Writer Daniel Erickson, Lead Systems Designer Damion Schubert und PvP Lead Designer Gabe Amantangelo bereits im Vorfeld der offiziell morgen beginnenden Electronic Entertainment Expo2011 ein wenig ausführlicher über die Neuigkeiten, die hinsichtlich BioWares SWTOR während der Messe zu erwarten sind. Der sicherlich interessanteste Punkt dürften dabei die Raids sein, zu denen es bislang keinerlei Informationen gab und die in SWTOR auch nicht Raids, sondern “Operations” heißen werden, wie Gabe Amantangelo verriet:

“Was man in anderen MMOs als Raids kennt, bezeichnen wir als “Operationen” in Star Wars. The Old Republic. Operationen sind epische Ereignisse für mehrere Gruppen, die in einem bestimmten Geschichtsrahmen stattfinden und ein tiefgehendes Gameplay versprechen, inspiriert durch Szenen der Star Wars Filme. So müssen Spieler beispielsweise durch eine Umgebung manövrieren, während ein starker Kraft-Nutzer den Raum, in dem sie sich befinden zusammenschrumpfen lässt. Die SPieler müssen zusammenarbeiten, um einen Code zu knacken und dabei Feinde abwehren, während sie in die Ecke gedrängt werden, usw.

Zusätzlich werden Spieler sich bereits an Operationen erfreuen können, sobald sie Stufe 50 erreicht haben. Es wird unterschiedliche Schwierigkeitsstufen geben, etwa so wie dies in anderen BioWare Spielen der Fall ist. Die Herausforderungen, Spielmechaniken und Belohnungen werden sich dabei ebenfalls entsprechend des Schwierigkeitsgrades unterscheiden. Es werden also sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Spieler zufriedengestellt.”

Aber auch über Mounts (Reittiere oder Fahrzeuge, die vom Spieler selbst gesteuert werden können, um schneller in MMORPGs voranzukommen) war bislang nicht mehr bekannt, als dass es sie im Spiel geben wird. Damion Schubert verriet zu diesem Thema:

“Bei der Veröffentlichung wird es lediglich Fahrzeuge anstatt Reittieren in SWTOR geben, obgleich wir guter Dinge sind, dass Tiere irgendwann später den Weg ins Spiel finden werden. Wir hatten das Gefühl, dass bei einer Wahl zwischen den zwei Mount-Typen, diejenige, bei der man auf einem Fahrzeug sitzt, eher dazu dient, dass “Star Wars-Gefühl” zu erwecken. Die Fahrzeuge erinenrn eher an die Fahrzeuge, die Leute in den Filmen gesehen haben, obwohl dies natürlich ein Balanceakt ist. Als Entwickler will man natürlich sicher sein, dass die Fahrzeuge durch ihre Geschwindigkeit beeindrucken, jedoch auch, dass die Geschwindigkeit zum Aussehen der Fahrzeuge passt.”

Zusätzlich zum schriftlichen Interview veröffentlichte Gamespot noch ein Video-Interview mit Daniel Erickson.


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