SWTOR – Optisch ansprechende Kämpfe
- 12. November 2008 - 1 Uhr
- von Freynan
- 3 Kommentare
BioWare scheint nicht nur in besonderem Maße einen hohen Wert auf sprachliche, sondern durchaus auch auf die optische Ästhetik von Star Wars: The Old Republik zu legen. So zitiert das Online-Magazin videogaming247 BioWares Greg Zeschuk mit den Worten:
“Star Wars is choreographed, it’s elegant; it’s big, powerful moves and lightning bolts flashing, but in a way that makes sense visually and aesthetically. One of the goals we have it to create this choreographed type of combat that looks as though it could be taking place in a Star Wars movie.”
Man will dem Spieler keine Kämpfe zumuten, in denen Waffen oder Gliedmaßen des eigenen Charakters durch den Körper des Feindes gleiten, als bestünde dieser aus Luft. Vielmehr soll der Kampf einer Choreographie gleichen, in dem die Aktionen der Kontrahenten wie aufeinander abgestimmt erscheinen und so cineastisch wirken, als seien sie einem Star Wars Film entlehnt.
Wie sich dieses System in Kampfsituationen mit vielen Beteiligten bewehrt oder bewehren soll, ist eine Frage, deren Antwort wohl von großem Interesse sein dürfte, die BioWare aber bislang noch schuldig bleibt.












In den K.O.T.O.R.-Teilen hat das ja wunderbar funktioniert.... aber das aber auch im PvP so aussehen wird, muß man wohl erstmal abwarten. Gerade wenn unterschiedliche Fertigkeiten (inkl. deren Bewegungsanimationen) auf beiden Seiten aktiviert werden, stelle ich mir ziemlich schwierig vor...
Naja in KotoR waren das ja auch Rundenbasierende kämpfe die sich jederzeit pausieren liesen. Zumal die Gegner immer nur NPCs waren deren Verhalten klar vorgegeben war.
In nem MMO wird das nicht möglich sein, also darf man gespannt sein wie sie das lösen werden.
Wow, also ich finde das genial, hoffen wir mal das es Funktoniert. Phua das würde so geil aussehen nicht wie bei WoW und anderm. *Daumen drück*