SWTOR Raumkampf-Präsentation – Livemitschnitt von der PAX East
- 11. März 2011 - 23 Uhr
- von Freynan
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Raumkämpfe, in denen der Spieler in SWTOR sein eigenes Raumschiff durch schlauchartige Levels steuert und dabei verschiedenste Missionen erledigt, wurden von BioWare bereits vor einiger Zeit vorgestellt und auch mit einem kurzen Raumkampf-Trailer bedacht.
Auf der PAX EAST veranstaltete der Entwickler von Star Wars: The Old Republic, BioWare, heute eine Präsentation, bei welcher erstmals eine Raumkampfmission in voller Länge gezeigt wurde, die Senior Writer Daniel Erickson nebenbei kommentierte.
Vertreter der englischsprachigen Fansite Darthhater.com waren vor Ort und haben bereits einen Livemitschnitt der SWTOR Raumkampf-Präsentation auf Youtube veröffentlicht.
Zu sehen ist darin kurz das Innere eines Corellianischen Leichten XS-Raumfrachters, dem Raumschifftyp der Schmuggler-Klasse in SWTOR – im konkreten Beispiel ein Vertreter der Twi’lek Spezies. Im Cockpit befindet sich die in verschiedene Sektoren aufgeteilte Sternenkarte der Galaxis, auf welcher man direkt zu den verfügbaren Raumkämpfen navigieren kann. Wählt man einen dieser Hot-Spots aus, erscheint ein Missionsbildschirm, auf dem die Details veranschaulicht werden. Nach einem kurzen Ladescreen, befindet man sich direkt im Kampfgeschehen. In der präsentierten Version galt es, lediglich eine bestimmte Anzahl feindlicher Schiffe abzuschießen, ohne selbst dabei durch feindliches Feuer oder einen Zusammenprall mit einem Asteroiden umzukommen.
Wie schon zuvor bekannt, sind Raumkampfmissionen vergleichsweise einfach gestrickt. Es gilt entweder jemanden zu retten, zu überleben, Raumstationen zu zerstören oder ähnliches. Auf der linken Maustaste feuert man dabei mit der Standardbewaffnung, währen mit der rechten Maustaste eine begrenzte Anzahl zielsuchender Geschosse aktiviert werden kann. Deren verbleibende Anzahl wird im UI direkt neben dem Lebensbalken dargestellt.
Zusätzlich zur Hauptmission können auch Nebenquests absolviert werden. Schafft man es etwa, alle Geschütze eines Mutterschiffs auszuschalten, so erklärte Erickson während der Präsentation, gäbe es dafür nach erfolgreicher Beendigung des Auftrags Zusatzboni – z.B. in Form von Upgrades zur Raumschiffindividualisierung oder zusätzliche Erfahrungspunkte.












Sehr beindrückend.