SWTOR Spielinhalte: 15 Prozent instanziert 85 Prozent Open World
- 6. Februar 2011 - 19 Uhr
- von Freynan
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Bisher hatte BioWare in Screenshots und Videos zu Star Wars: The Old Republic noch recht wenig davon gezeigt, was es in der offenen Welt des MMOs so zu erleben geben wird. Wohl auch durch den besonderen Info-Fokus auf die Instanzen in SWTOR, in den vergangen zwei Wochen, schien sich ein User im offiziellen Forum dazu berufen, sich darüber zu echauffieren und verlangte – recht forsch – eine Antwort von den Entwicklern, die zum Inhalt haben sollte, dass Star Wars: The Old Republic eben nicht hauptsächlich aus Instanzen bestehe, sondern genügend Open-World-Spielinhalte biete.
BioWares Georg Zöller ging darauf ein und gab an, dass ein gewöhnlicher Planet in SWTOR zu mehr als 85 Prozent aus nicht instanzierten Gebieten bestehe oder in Gebieten wo Phasing (Eine in MMOs angewendete Technik, die verschiedenen Spielern ein und dasselbe Gebiet in einem anderen Zustand anzeigen kann.) zum Einsatz käme. Zöller weiter:
“Das ist bei den gewöhnlichen Planeten so. Heimatplaneten, bei denen der Fokus darauf liegt, den Spieler in die Geschichte einzuführen und seine Klasse kennen zu lernen, wird vermehrt Phasing zum Einsatz kommen, währen Planeten mit einer großen Oberfläche, wie Hoth oder Tatooine, verhältnismäßig weniger Gebiete anzutreffen sind, in denen Phasing verwendet wird.”
Instanzen, Phasing, Open World: hier stellt sich natürlich die Frage, welche Art der Inhalte dem Spieler am meisten Spaß bereiten? Instanzen sind meist eher herausfordernd und interessanter, als gewöhnliche Open-World Quests. Und um gerade Quests in der offenen Spielwelt interessanter gestalten zu können, wurde ja bekanntlich die Technik des Phasings entwickelt. Diese führt allerdings eben nicht selten dazu, dass Spieler einander gar nicht sehen können, weil sie an unterschiedlichen Stellen einer Quest zugange sind und dementsprechend eine andere Umgebung sehen, als eventuell ein Gruppenmitglied.
Welches prozentuale Gewichtung der Inhalte von Star Wars: The Old Republic würdet ihr für richtig erachten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!












also ich würde sagen 30% zu 70% das instanzierte ist halt schon anspruchsvoller kommt aber auch wieder drauf an wie sie das machen vom spielverlauf her auf offener welt und den quests. und das wen man ein gruppenmitglied nicht sehen kann weil ein anderer weiter ist denke ich mal wäre es sicherlich gut wen die gruppenmitglieder dem einen helfen könnte auch wen sie ihn nicht sehen können, so von erlegen den monstern oder durch das suchen eines gegenstandes
Ich kann der Anteil der "Phasing-Questreihen" und Instanzierten Gebiete gar nicht hoch genug sein^^