SWTOR und die Physik – Georg Zöller über Balistic Arcs
- 6. Februar 2011 - 16 Uhr
- von Freynan
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Wer sich bislang schon den ein oder anderen Trailer zu SWTOR zu Gemüte geführt hat, dem sind die teils recht spektakulären Flüge sicherlich nicht entgangen, zu denen Gegner ansetzen, wenn sie mit Wucht von einer Granate getroffen werden oder die ”Macht” zu spüren bekommen. Das es sich dabei um mehr handelt, als nur um einen scriptbasierten Vorgang, erläuterte der Lead Combat Designer für Star Wars: The Old Republic nun in einem Forenbeitrag, in welchem er sich über die Balistic Arcs in SWTOR äußerte, was sich frei mit Flugbahn übersetzen lässt und wobei es sich um eine “beschränkte Form physikalischer Berechnung handelt”:
“[Balistic Arc] ist eine limitierte Form physikalischer Berechnung und nicht bloß eine fertige Animation, die einen jedes Mal über eine bestimmte Distanz bewegt.
Ihr werdet den Unterschied sehr zu schätzen wissen, wenn ein Jedi-Meister euch 30 Meter durch die Luft fliegen lässt, bevor ihr in eine Mauer kracht [...]
Wir haben so Kontrolle über den Winkel, die Stärke etc der einwirkenden Kraft und nutzen dies in zahlreichen Fällen – ganz besonders natürlich bei den Macht-Kräften. Es handelt sich dabei nicht um full body physics, wie z.B. in GTA IV, falls ihr darauf gehofft habt. Dennoch erfüllt diese Form der physikalischen Berechnung voll uns ganz ihren Zweck und hilft uns dabei, Kämpfe zu inszenieren, die sich vom Standardablauf ‘A-haut_B_haut_A-greift-B-mit-Spezialfähigkeit-an’ eines MMO-Kampfes unterscheiden.
In einigen der Klassen-Trailer zeigen kurz, was mit den Balistic-Arcs zu machen ist (z.B. Leute von einer Brücke zu stoßen), jedoch haben wir dieses Feature noch nicht sonderlich herausgestellt. Es ist einfach Bestandteil des Rezeptes, mittels dessen wir Kämpfe gestalten, die sich einfach nach Star Wars anfühlen.”
Klassen-Trailer in der SWTOR.eu Videosektion












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