Es ist kein Geheimnis, dass sich neu gestartete MMORPGs direkt nach Release meist gut verkaufen, bevor die Zahl der Neukäufer stark nachlässt und auch viele Spieler ihr Abonnement nach dem Freimonat nicht verlängern. Selbst an sich recht solide Verkaufszahlen, wie sie seinerzeit Herr der Ringe Online oder Age of Conan aufwiesen, reichen auf die Dauer nicht aus, um langfristig genug Profit aus dem Projekt zu schlagen, wenn die Abonnentenzahlen eine gewisse Grenze unterschreiten. Immer kürzer wurden daher in letzter Zeit die Abstände, in denen Publisher versuchen, die Finanzierungsmodelle von einem Abo- auf ein Free-to-Play-System umstellten, um ihre Titel wieder – oder für eine andere Spielerschicht – attraktiver zu machen.

Nicht die einzige, aber eben eine sehr wichtige Voraussetzung für den langfristigen Erfolg eine MMORPGs auf Abo-Basis sind also die Verkaufszahlen zu Beginn. Je höher diese ausfallen, umso wahrscheinlicher ist es auch, dass ein entsprechender Prozentsatz von Spielern einem MMORPG über den Freimonat hinaus treu bleibt.

vgchartz-global-31-12-2011_newsbild Was Star Wars: The Old Republic anbelangt, so existiert bislang nur eine einzige weitgehend verlässliche konkrete Verkaufszahl: “Bereits Mehr als eine Million verkaufte Exemplare“, verkündete BioWare am 23. Dezember letzten Jahres. Sicherlich sind in der Zwischenzeit mehrere Hunderttausend, wenn nicht gar mehr als eine Million weiterer verkaufter SWTOR-Versionen hinzugekommen, allerdings basieren sämtliche aktuell durchs Netz geisternde Zahlen auf Schätzungen – auch bei den Zahlen der vielfach in diesem Zusammenhang bemühten Website VGChartz.com handelt es sich um nichts weiter als eben Schätzungen, die mitunter Meilenweit davon entfernt sind realistisch zu sein. So wurden dort die Zahl der Weltweit verkauften Exemplare bis zum Ende der letzten Dezemberwoche 2012 schon auf mehr als 2 Millionen beziffert.

Doch gehen wir einfach mal davon aus, dass diese Zahl – sehr konservativ geschätzt – mittlerweile erreicht wurde, dann ist sie für sich betrachtet sehr gut. Entwickler und Publisher der meisten anderen MMORPGs würden sich wahrscheinlich angesichts solcher Verkaufszahlen (Immer bedenken, dass hier die Rede von einem reinen PC-Spiel auf Abo-Basis ist, wo Vergleiche zu an den Mann gebrachten Exemplaren von Multiplattform-Titeln, wie etwa Call of Duty 5, schlichtweg nicht statthaft sind) vor Freude Luftsprünge machen.

Jedoch muss die Frage an dieser Stelle lauten, ob die bisherigen Verkaufszahlen auch für ein Projekt wie SWTOR gut sind, bei dem aufgrund der hohen Entwicklungskosten und nicht zu unterschätzender Lizenzabgaben auch eine dauerhafte entsprechend höhere Abonnentenbasis benötigt wird, als bei anderen MMORPGs? Seitens Electronic Arts wurde in der Vergangenheit sinngemäß geäußert, dass man mit SWTOR ab etwa 500.000 Abonnenten die Gewinnzone erreiche. Legt man hier die konservativen aktuellen Schätzungen zu den Verkaufszahlen zugrunde, müsste mindestens jeder 3. bis 6. Käufer sein SWTOR-Abonnement verlängern.

Dieses Minimalziel sollte in jedem Fall zu übertreffen sein, womit zumindest die Grundlage für ein langfristig erfolgreiches MMORPG Star Wars: The Old Republic gelegt wäre. Dann ist es an BioWare, konsequent und möglichst schnell die Kinderkrankheiten zu beseitigen, an notwendigen Features zu feilen und den aktuell noch defizitären Endgame-Bereich attraktiv auszubauen; denn springen Spieler einmal ab, wird es extrem schwierig, sie wieder zurückzugewinnen.

Angesichts des Werdegangs vieler westlicher MMORPGs auf Abo-Basis in den vergangenen Jahren, waren in der letzten Woche nicht wenige Stimmen im Netz zu vernehmen, die SWTOR bereits jetzt schon einen Totenschein ausstellen wollten, als im Netz Meldungen zur Platzierung von SWTOR in den britischen Videospielverkaufscharts erschienen, wo SWTOR Ende Dezember vergangenen Jahres von Platz 10 auf Platz 38 absackte – wohingegen es bei den reinen PC-Spielecharts nach wie vor Rang 2 belegte. Nun könnte man dennoch sagen, dass selbst ein Platz 2 in der zweiten Woche nach Release für einen Titel wie SWTOR kein Ruhmesblatt ist. Doch die Gründe für den steilen Absturz von SWTOR in den britischen Verkaufscharts waren einem Lieferengpass auf der Insel geschuldet, wie BioWare Marketing Director Leo Olebe bereits am 3. Januar via Twitter erklärte. Glaubhaft, denn in anderen Ländern kann SWTOR weiterhin Spitzenplätze für sich beanspruchen. Zudem fließen auch in den britischen Spieleverkaufcharts keine Zahlen der digitalen Verkäufe von Spielen mit ein. Und in Anbetracht eines Lieferengpasses ist durchaus anzunehmen, dass nicht wenige britische Spieler SWTOR bei EAs-Vertriebsplattform Origin orderten, anstatt im Laden.


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Kommentare (9)

  • Kiya's Avatar

    die leute die sich das spiel/den mist gekauft haben, müssen auch nach den 30tagen noch dabei sein, sonst lohnt es sich nicht.
    so wie es aber jetzt aussieht, haben die leute endlich gemerkt, das swtor nicht so ganz dolle ist wie noch zu zeiten der beta.
    ich sehe swtor als kotor 3 an. habe verschiedene begleiter und ab und an, hackt sich einer auf meinen rechner und ich spiele mit fremden menschen, die aber nach kurzer zeit meist verschwinden...
    bis d3 oder gw2 ist SWSTOR jedenfalls ein lückenfüller


  • Nucleus's Avatar

    Schade, dass Du so denkst, Kiya - ich selbst habe einen Heidenspaß und habe schon viele nette Leute kennengelernt und auch mit "meiner" Gilde schon ein paar andere Vereinigungen am Start, mit denen wir regelmäßig etwas unternommen haben und weiterhin auch werden. Das Spiel muss sich nach der Beta zwangsläufig ändern, selbst wenn es technisch und inhaltlich gleich bleibt. Das ist nicht zuletzt der wachsenden Zahl von Spielern, bei denen das Game einen anderen Stellenwert hat, als für Betatester, denke ich, geschuldet und vollkommen normal.

    Ich selbst bleibe auf jeden Fall noch eine ganze Weile am Ball, weil mich das Game wirklich gepackt hat.

    @Freynan

    Schöner Kurzartikel mit nachvollziehbaren Argumenten.


  • Neveren's Avatar

    @Kiya
    Rein aus Interesse. Seit ich hier angemeldet bin sehe ich nur Posts von dir in denen du schreibst wie schlecht du das Spiel findest. Trotzdem scheinst du ziemlich aktiv am Forenleben hier teilzunehmen, wieso das ? Und ganz ehrlich, wenn ein Spiel mir nicht gefällt spiele ich es auch nicht als Lückenfüller, schliesslich musst du auch dafür zahlen, du siehst das anscheinend anders, wieso ? Wieso spielst du ein Spiel welches dir keinen Spass macht ? Ist nicht genau das der Sinn der Sache ? Tut mir leid für die Fragerei aber ich muss ehrlich gestehen dass mir dein Getrolle so langsam auf die Nerven geht. Gibt es denn nur schlechtes zu schreiben über Swtor ? Und wenn ja, kann man das nicht für sich behalten ?

    Die News ist natürlich wie immer super geschrieben .


  • Kidonn's Avatar

    vllt steht Kyia bei "Schneesturm" auf der Gehaltsliste?


  • Athor's Avatar

    Also ich habe jahrelang WoW gespielt und auch andere MMO´s (wie Star Trek z.B.) ausprobiert. Allerdings bin ich jedes Mal zu WoW zurückgekehrt, weil die anderen MMO´s meiner Meinung (!) nach NICHT mit WoW konkurrieren konnten.

    Jetzt habe ich seit dem Release SWTOR .... ich bin begeistert und habe hier wirklich das erste Mal das Gefühl, dass ich NICHT wieder zu WoW zurückkehren werden. Bei den anderen MMO´s wusste ich bereits nach ein paar Stunden zocken, dass ich es nicht lange spiele. Hie rbei SWTOR ist es gaaanz anders! - Klar, der Endcontent ist noch nicht voll ausgereizt und es fehlen noch einige Features, aber ich denke, dass es sich lohnen wird darauf zu warten.

    Und was die Abozahlen angeht, so bin ich ganz ehrlich: Ich glaube nicht, dass SWTOR sich darum Sorgen machen muss. Diese magische Grenze von 500.000 Abos werden sie spielend schaffen.... und wenn die Enmtwicklung kontinuierlich weitergeht, dann kann SWTOR es tatsächlich schaffen und WoW vom MMO-Thron stossen.


  • Kal-El's Avatar

    Also SWTOR ist nicht mein Traumspiel

    ich hatte es gehofft, aber erfüllt einige Erwartungen von mir leider nicht

    Trotzdem werde ich es wohl Freimonat+3 Monate mit viel Spaß genießen.

    Danach stellt sich die Frage: ist es eher ein Kotor III oder ein MMO mit Langzeitmotivation

    Leider fürchte ich, daß viele nicht so lange bei SWTOR bleiben, wie bei "richtigen" MMOs (sorry für die provokante Aussage)


  • Kiya's Avatar

    Neveren Fanboi und Kidonn Fanboi, ich schreibe die meinung, die ich im moment vertrete und was ich vom spiel halte.
    das man hier nur positives schreiben darf, das wusste ich nicht...

    in foren darf man seine meinung schreiben und die ist leider nicht so positiv. zuviel an dem spiel einfach nicht das ist, was ich persönlich mit star wars verbinde. nix desto trotz habe ich ein abo, die paar wochen gehen vorbei und wenn andere spiele rauskommen, ist man weg. bin da ja nicht der einzige der so denkt. also akzeptiert es oder setzt mich auf ignore!

    in ein paar tagen kommt ein neues inhaltupdate raus, viel wichtiger wäre es aber gewesen, die bugs zubeseitigen. ich hoffe ich durfte das schreiben...


  • Nucleus's Avatar

    Jetzt spiel' mal nicht den Märtyrer

    Es geht nicht darum, dass Du Deine Meinung nicht kundtun darfst - es stellt sich lediglich die berechtigte Frage, weshalb Du Dich mit dem Spiel aufhältst, wenn Du es eigentlich so mies findest.


  • Neveren's Avatar

    Dass man hier keine Fragen stellen darf, das wusste ich nicht . Und Boy schreibt sich mit "y". Wenn schon dumme Sprüche, dann bitte grammatikalisch korrekt, danke.



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