SWTOR: Hardware-Anforderungen, Synchronsprecher, Missionsdesign
- 6. Juni 2009 - 0 Uhr
- von Freynan
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BioWares Gordon Walton und Richard Vogel beantworten in einem auf Giantbomb.com veröffentlichten Video-Interview einige interessante Fragen ambitionierten Star Wars MMORPG – Star Wars: The Old Republic.
Man verrät unter anderem, dass man von Beginn an sehr auf die Hardwareverträglichkeit von SWTOR gesetzt habe, da der normale PC Spieler sich nicht alle Nase lang einen neuen PC leiste, und man das Erlebnis SWTOR einem möglichst breiten Publikum zugänglich machen wollte.
Das in dem unglaublich story-intensiven Old Republic MMO nicht weniger als ALLE Dialoge vertont werden sollen, verriet BioWare schon vor einiger Zeit. Nun kam in diesme Interview ans Licht, dass nicht weniger als 1000 verschiedene NPCs und Spielercharaktere vertont werden wollen. Anders als man nun vielleicht denken mag sollen jedoch nicht einzelne Synchronsprecher gleich einem Dutzend virtueller Protagonisten ihre Stimme leihen, sondern lediglich 2-4. Somit sind alleine für die sprachliche Vertonung von Star Wars: The Old Republic mehrere Hundert Synchronsprecher von Nöten, wie im Interview geäußert wurde.
Die interessante Frage dürfte an dieser Stelle lauten: wird auch bei den jeweiligen Synchronfassungen – z.B. auf Deutsch und Französisch – gleich ein ganzes Herr von Sprechern ins Studio bestellt werden? Und, gibt es in Deutschland überhaupt derart viele hochkarätige Sprecher?
Gesprochen wurde auch über das Missionsdesign von SWTOR, bei dem es z.B. möglich sein soll bei der Erledigung von Quests gemeinschaftlich Entscheidungen zu treffen, die ja durchaus Einfluss auf den Verlauf von Plots in Star Wars: The Old Republic haben werden. Die Ausarbeitung eines solchen Missionssystems extrem Aufwändig und benötige viele Überarbeitung bis es richtig funktioniere, äußerte man sich im Interview. Doch für das Spielerlebnis SWTOR lohne sich der extreme Aufwand.












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