Update: SWTOR – Q&A-Sitzungen: Handwerk, Modifikationen, Gesinnung und Level Optionen
- 28. August 2011 - 15 Uhr
- von Sooks
- 3 Kommentare
Noch immer ist es relativ still um Star Wars: The Old Republic auf der PAX Convention in Seattle, allerdings hat das wirklich große Panel von BioWare noch gar nicht statt gefunden. Um die Zeit bis heute Nacht also ein wenig erträglicher zu gestalten, berichten wir vom gestrigen Meet & Greet-Treffen mit den Entwicklern und liefern euch die Zusammenfassungen zu den Frage & Antwort-Runden #4 und #5.
Q&A #4 fand gestern um 5pm auf der Bühne statt, Q&A #5 liefert sehr schöne Antworten von dem Meet & Greet. Wie immer gibt’s das Original auf DarthHater.
Update: Sonntag, 21:45 Uhr
Q&A Runde #6 vom Sonntag, 28.8.
- Huttenball wird komplett kommentiert
- das Verhältnis von Macht-Klassen und Non-Macht-Klassen wird genaustens im Auge behalten
- Ausrüstung kann mit Mods aus Operationen auf höchstes Niveau gebracht werden
- Handwerker können mit Mats aus Operationen Ausrüstung auf höchstem Niveau bauen
- Neutrale Gesinnung gibt ebenso kosmetische Boni, wie auch Hell bzw. Dunkel
- niedrige Flashpoints setzen nicht zwangsweise spezialisierte Tanks/Heiler voraus; in Operationen sind diese dennoch nötig
- nur die eigenen Story- und Dialogentscheidungen werden euren Charakter beeinflussen, auch wenn die Gruppe anders wählt
- Wirtschaft wird von Spielern und NPCs beeinflusst. Spieler können durch Handwerk und Auktionen Einfluss nehmen
Q&A Runde #4 vom Samstag, 27.8.
- PvP als E-Sport Element: wird völlig unterstützt, ist von Anfang an für alle möglich, verleiht episches Star Wars Gefühl
- World PvP Ankündigungen heute (Sonntag)
- PvP ist sehr visuell; man benötigt keinen Combat-Log um zu erkennen, was um einen herum geschieht
- es wird Belohnungspunkte im PvE geben, die immer gegen Ausrüstung der jeweils höchsten Stufe getauscht werden können
- KOTOR 1&2 sind Inspirationsquelle für SWTOR
- Gesinnungs-Ausrüstung ist hauptsächlich kosmetisch
- bisher hat man keine Bedenken bezüglich eines Ungleichgewichts der Fraktionen; man achtet allerdings konstant auf Veränderungen der Verhältnisse
- Schurken / Saboteure heilen eher mit HoTs
- Charaktererstellung weniger umfangreich als in City of Heroes, aber umfangreicher als in WoW
Q&A Runde #5 vom Samstag, 27.8. Meet & Greet
- das angepeilte Release Datum ist weiterhin “Holiday 2011″
- Lichtschwerter (Waffen allgemeint) sind auf Klassen begrenzt zwecks Klassenidentifkation
- es wird unterschiedliche Farben für Lichtschwerter geben, Crafting soll Fans sehr glücklich machen
- man hat Crafting aufgrund von Feedback frisch überholt; man wird als Handwerksprofi unter Spielern gebraucht und geliebt werden
- Handwerksboni für bestimmte Begleiter wurden aus dem Spiel geworfen
- ausserdem wird man sein urspüngliches Aussehen durch Modifikationen behalten können
- man kann die Farben seiner Rüstung einheitlich anpassen, aber nicht einzelne Items beliebig färben
- Sonntags-Panel wird Infos zu den Beta-Wochenenden bringen
- Motivation zum Twinken: Komplett andere Stories; später eventuell andere Dinge (Items? Rassen?)
- Gildenränge im Spiel; weitere fortgeschrittene Features wie Gildenbank und Gildenstufen sind oberste Priorität für Inhalte nach dem Release
- gegen Credit-Verkäufer und Spam wird aktiv und ernst vorgegangen, keine Detials öffentlich gemacht
- generell überwacht man alle Spielstiele wie Handwerk, Operationen, PvP und deren Balance mit vielen Statistiken, vielen Werten und Zahlen
- die beste Ausrüstung wird es in Operationen geben; ähnlich gute Ausrüstung mit geringen Unterschieden gibt es im PvP; beide haben besonders tolles Aussehen
- die Rüstung, die man für den Beginn von Ops benötigt, stellt der Handwerker her
- einige Sachen können ausschliesslich Handwerker herstellen (welche Slots genau das sind, wird momentan noch getestet)
- mit Mods kann man z.B. Stufe 10 Gegenstände auf das Niveau von Stufe 50 befördern (Obi Wan’s Robe also auch im Highend möglich!)
- Mods gibt es allerdings in den Operationen
- vorerst keinen Fraktionswechsel
- man verabscheut das Wort “Grind” bei BioWare; es wird kein Grinding in SWTOR geben, außer man entscheidet sich selbst dafür
- Level Möglichkeiten: Klassen Quests, Welt Quests, Epische Quests (Gruppenquests), Raumkampf (Minigame), Flashpoints, PvP
- Bedrohungs-Mechaniken sind ähnlich dem MMO-Standard; bisher keine UI-Unterstützung
- “Gesinnung” ist weniger gut / böse als viel mehr helle / dunkle Seite.
- man möchte unbedingt Änderungen des Erscheinungsbilds, abhängig von der moralischen Gesinnung wie in KOTOR, einführen
- Fans werden auf Design-Entscheidungen Einfluss nehmen können, genau wie internes & externes Feedback, vor allem bei einheitlichem Konsens
- man wird immer versuchen, beliebten Fanwünschen nachzukommen; logischerweise werden nicht alle (technisch) umsetzbar sein
- es gibt vielleicht neutrale Begleiter und noch viele “Geheimnisse”












endlich mal richtige Infos, hab ich mir zwar von der Gamescom erwartet aber lieber so als garnicht ^^
Boni von Begleitern sind rausgeflogen? Sehr schade
Update
Q&A Session #6
jo, so langsam kommen die wichtigen Infos ja rüber