Der Kunststil wird oftmals als einer der wichtigsten Aspekte der Spielerfahrung bezeichnet. Gut gemacht, erzählt er eine Geschichte, fast von alleine und versetzt den Spieler in eine Stimmung, die in voll und ganz in die Spielwelt eintauchen lässt; in die Umgebung und auch den virtuellen Charakter, den er spielt. Seit der Ankündigung von Star Wars: The Old Republic bestand ein sehr großes Interesse bezüglich des visuellen Stils des Spiels. Wir wollen euch einen weiteren Blick “hinter die Kulissen” werfen lassen und so einige Informationen mit euch teilen. Ebenfalls wollen wir euch zeigen, wie unser “Art Team” dazu kam, den Stil zu entwickeln, den wir “stylized realism”(zu Deutsch: stilisierter Realismus) nennen.
Das allumfassende Ziel des Designs für Star Wars: The Old Republic ist es, Konzeptgestaltungen in 3D Leben einzuhauchen. Dieses Ziel brachte die Künstler dazu auf die Benutzung von Fotografien für Oberflächentexturen zu verzichten und stattdessen Handzeichnungen den Vorzug zugeben.
Die Artworks waren ebenfalls sehr nützlich, den Charakter des Spieldesigns dahingehend darzustellen, dass er den heroischen und idealisierten Größenverhältnissen der Spielcharaktere und der Umgebung Rechnung tragen konnte. Um der klassischen großen Leinwandversion von Star Wars treu zu bleiben, bedeutet nicht nur dass das Spiel ebenfalls so aussehen sollte, sondern auch sicherzustellen, dass es auf einem kleinen Bildschirm auch so wirkt. Man wandelt auf einem schmalen Grad, wenn man auf der einen Seite, die Erwartungen, die durch die Filme geweckt wurden und auf der anderen Seite Entscheidungen im Spieldesign trifft, damit es gut auf dem Computer spielbar ist, unter einen Hut bringen will. Die Essenz aus der StarWars Vision aus den Augen des Künstlers und den Herzen Fans, bildet den Kern bei der visuellen Gestaltung des Spiels.
Der Ansatz des “stilisierten Realismus” bietet viele Vorteile. Beispielsweise wird Star Wars: The Old Republic einen einzigartigen und direkt erkennbaren Look aufweisen, der nach wie vor großartig aussieht, wenn das Spiel schon etwas älter ist.
Die Möglichkeiten der aktuellen Technik, hinsichtlich der Grafik, zu nutzen, bereitet den Künstlern natürlich große Freude. Spiele die einstmals eine hervorragende Grafik besaßen, sehen jedoch schnell veraltet aus, wenn die Technik sich weiterentwickelt. Wir wollen eine Grafik erschaffen, die auch auf PCs älteren Standards gut aussieht, in dem Wissen, dass wenn sie dort gut aussieht, auf allen Systemen einen guten Eindruck macht – jetzt und in Zukunft.
Eine der Wahlen, bezüglich der Grafik für Star Wars: The Old Republic, fiel auf eine Modeling Technik, die wir “crease” nennen.
Crease kann man in etwa vorstellen, wie die Linien, mit denen man einen Charakter zeichnen würde, malte man mit Tinte. Jede Linie erschafft und definiert die Form der Oberfläche und wird oftmals als modernes Industrie Design angesehen. Es hilft dabei Oberflächen zu definieren und harmoniert hervorragend mit der Ausleuchtung im Spiel.
Farbe ist eine kritische Komponente im stilisierten Realismus, wenn es darum geht eine stimmungsvolle Umgebung zu schaffen. Das Art-Team führte für jeden Planeten eine Farbstudie durch, um die dort vorherrschende Stimmung auszuloten und sie, mit der anderer Planeten, zu vergleichen. So erzeugt jeder neu besuchte Planet eine ganz eigenes Stimmungsbild beim Betrachter. Dies gilt im gleichen Maße für das Charakter-Design. Beim Jedi wird auf eine weichere, farbenfrohere Ausgestaltung gesetzt, wohingegen beim Sith dunklere Farben mit höherem Kontrast bevorzugt werden. Diese Farben sind großartig, um die “Helle-Seite” und “Dunkle-Seite” Zugehörigkeit im Star Wars Universum zu erzeugen
Als es an das Design der Charaktere ging, setzte das gesamte Team einen großen Schwerpunkt auf eine vielseitigere Darstellung von Kleidungsgegenständen, als Teil der Star Wars und MMORPG Erfahrung.
Das Art-Team besitzt eine große Wand, bestückt mit tragbaren Designs, die sowohl an das Level, als auch an die Klasse angepasst sind, um jedes neue Kleidungsstück mit all den anderen zu vergleichen.
Von den Designern, bis hin zu den Künstlern, jeder der am Entstehungsprozess des Spiels beteiligt ist teilt die Auffassung, dass das Erscheinungsbild der Charaktere von großer Wichtigkeit ist.
Das Aussehen eines Charakters sollte auch der Rolle entsprechen, die er spielt. Ein Auge auf das
Gesamtbild zu werfen, erlaubt es uns besser zu verstehen, wie Wichtig die Entwicklung der Charaktere ist. Feine Roben, furchterregende Rüstungen und andere eindrucksvolle Kleidungsstücke können auf einem höheren Level erworben werden. Wenn man jemanden mit einer charakteristischen Jedi-Robe oder einem Sith Lord Umhang sieht, so weiß man: dieser “jemand” hat sie/ihn sich verdient.
Roben und Umhänge in “real-time 3D” zu erstellen, ist eine der größten technischen Herausforderungen des Charaktererschaffungsprozesses, jedoch auch einer der wichtigsten Aspekte
Man kann nicht wirklich einen Jedi ohne die Kultrobe spielen; oder einen Sith Lord ohne einen umhang, nicht? Rüstungen spielen ebenfalls eine wichtige Rolle im Star Wars Universum- sicherlich. Aus diesem Grund haben wir definitiv einiges an Arbeit dort hinein gesteckt.
Weitere Kleidungsstücke, inklusive Rüstungen, werden auf der Webseite veröffentlicht, sobald die Charakterklassen angekündigt werden.
Von Bergen, zu Tempeln, bis hin zum kleinsten Objekt – Viel Arbeit und viele Überlegungen flossen in die Ausgestaltung der Details, um jeder Umgebung ihren eigenen Charakter zu verleihen und eine lebendige, atmende Welt zu erschaffen.











