Das SWTOR Crew-Skill-System vereint sowohl Berufe, als auch das klassische Crafting in sich und stellt ein Novum im MMORPG-Genre dar. In Star Wars: The Old Republic ist es nicht länger der Spielercharakter selbst, der einen Handwerks- oder Sammelberuf ausübt, sondern sämtliche Aufgaben eines klassischen Crafting-Features werden von den Gefährten, den Companions des Spielers erfüllt – jenen NPC-Begleitern, denen der Spieler während seiner Abenteuer in SWTOR begegnet, die sich ihm anschließen können und fortan als Besatzung auf seinem Raumschiff dienen.

Die Fähigkeiten dieser Crew stellen die Basis des SWTOR Crafting-/Berufe-Systems dar und sind in drei Hauptkategorien unterteilt, die wiederum weitere Unterfertigkeiten gegliedert sind. Die Kategorien lauten: Crafting, Sammeln und Missionen.

Insgesamt kann der Spieler sich drei der Unterfähigkeiten auswählen, die seine Crew erlernen soll. Dabei kann frei gewählt werden, ob man zum Beispiel gleich drei Sammelfähigkeiten nutzen und steigern möchte oder lieber zwei Missions- und nur eine Sammelfähigkeit. Die einzige Einschränkung dabei ist der Umstand, dass lediglich nur eine Herstellungsfähigkeit genutzt werden darf. Von spielerischer Standpunkt her ließe sich dies damit begründen, dass auf dem Raumschiff nur eine Workstation, an der Gegenstände in Star Wars: The Old Republic hergestellt werden können, zur Verfügung steht, doch tatsächlich will BioWare so Spieler dazu bewegen, sich zu spezialisieren. Einmal erlernte Fähigkeiten können später wieder verlernt und neue erlernt werden.

Lohnenswerte Skill-Kombinationen

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Einige Gefährten sind für bestimmte Aufgaben besser geeignet als andere, allerdings ist der Vorteil bei der Ausübung von Fähigkeiten sehr gering. So soll vermieden werden, dass ein Spieler auf einen Gefährten im tatsächlichen Einsatz verzichten muss, nur weil dieser sich auf diplomatischer Mission, einem Sammeleinsatz oder für Arbeiten an einer neuen Rüstung an der Workstation des Schiffes befindet. Bei den Crew-Fähigkeiten in SWTOR ist es nämlich so, dass die Gefährten für den Zeitraum, in dem sie eine Aufgabe erledigen, nicht verfügbar sind. Manche Aufgaben dauern nur wenige Minuten, andere hingegen viele Stunden.

Der Vorteil der Crew-Skills liegt bei solch langandauernden Aufgaben darin, dass die Aufträge auch dann weiter erledigt werden, wenn der Spieler nicht in Star Wars: The Old Republic eingeloggt ist. Zahlreiche Companions können zeitgleich die befehle des Captains ausführen. So bieten die Workstation des Schiffs Platz für bis zu fünf Crew-Mitglieder. Wie viele Gefährten zeitgleich Sammelaufgaben erledigen oder Missionen ausführen können, ist noch unklar.

SWTOR Crew-Skill-Trailer

Crafting

Der Spieler kann seine Crew dazu veranlassen, Gegenstände eines bestimmten Typs zu fertigen. Zahlreiche, teils so seltene Pläne, Rezepte etc. sollen in SWTOR dazu führen, dass ggf. nur ein bis zwei Spieler auf einem Server die entsprechenden Items fertigen können. Nicht nur der Spieler selbst kann bei seinen Abenteuern auf entsprechende Pläne stoßen, auch Gefährten auf Missionen können mit diesen zurückkehren, während wiederum andere Gefährten die zur handwerklichen Fertigung benötigten Rohmaterialien sammeln und zum Schiff transportieren.

Crafting-Fähigkeiten

  1. Rüstungsbau – Verarbeitung von metallen und Elektroteilen zu Rüstungen
  2. Kunstfertigkeit – Herstellung von Jedi- und Sith-Artefakten
  3. Biochemie – Verarbeitung von Metallen und Biomaterial zu Implantaten und Seren
  4. Waffenbau -  Herstellung von verschiedensten Blastern
  5. Cybertech – Herstellung von Hightech-Ausrüstung und -Komponenten
  6. Synth-Fertigung – Herstellung von leichten und machterfüllten Rüstungsgegenständen

Sammeln

Sammelberufe sind in vielen MMORPGs gleichsam einträglich als auch extrem langweilig. Wie praktisch, dass der Spieler in SWTOR zwar selbst in der offenen Welt entsprechende Rohmaterialien aufsammeln kann, dies aber auch von seinem aktiven – den ihn aktuell begleitenden – Gefährten erledigen lassen kann. Natürlich können gleichzeitig weitere Gefährten für ihn auf Sammeltour gehen. Diese werden in der Welt an sich aber nicht sichtbar sein. Sie erhalten ihren Auftrag und kehren nach Beendigung mit entsprechender Beute zurück. Die gesammelten Rohmaterialien können direkt verkauft werden oder aber direkt im eigenen Schiff zu Gegenständen weiterverarbeitet werden.

Sammelfähigkeiten

  1. Plündern – Sammeln von materialen, Metallen oder technischen Komponenten
  2. Bioanalyse – Sammeln von Gen-Material aus Flora und Fauna
  3. Hacken – Sammeln von Infos und Plänen aus geschützten Computersystemen
  4. Archäologie – Sammeln von machterfüllten Kristallen und Artefakten

Missionen

Die Missionen in Star Wars: The Old Republic bieten eine Vielfalt an möglichen Belohnungen. Gefährten werden ausgesandt um die unterschiedlichsten Dinge zu erledigen: Forschungen, illegaler Warenverkauf, diplomatische Verhandlungen, Spionage, Schatzsuche usw.

Missionsfähigkeiten

  1. Schatzsuche – Aufspüren und Bergen wertvoller Gegenstände
  2. Diplomatie – Geschickt Kompromisse mit anderen Parteien aushandeln
  3. Ermittlung – Geheimnisse anhand von Spuren, Indizien und Beweisen lüften
  4. Unterwelthandel – Geschäfte mit verbotenen Gütern und Dienstleistungen tätigen