Die Missionsfähigkeiten des SWTOR Crew-Skill-Systems sind weder mit üblichen Berufen, noch mit Crafting an sich zu vergleichen, sondern stellen eine neuartige Ergänzung dar. Gefährten, die auf Missionen geschickt werden, verlassen das Raumschiff des Spielers und kehren nach der Beendigung mit einer bestimmten Art Beute oder Belohnung zurück, die sich nach der Ausgewählten Unterfähigkeit richtet.
Wie auch bei den Sammelfähigkeiten des Crew-Skill-Systems, können alle drei möglichen Plätze mit Missionsfähigkeiten belegt werden. Derer gibt es insgesamt vier. Bereits bekannt ist die Fähigkeit Schatzsuche – wo als Belohnung verschiedenste wertvolle Objekte, Credits oder ähnliches winken – und Diplomatie, wo der zurückkehrende Gefährte z.B. Helle- oder Dunkle-Seite-Punkte bei seiner Rückkehr im Gepäck haben kann.
Einige Missionen sind recht zügig erledigt, andere hingegen können durchaus fast einen Tag in Anspruch nehmen. Wie praktisch, dass – wie auch bei den Sammel- oder Handwerksfähigkeiten, Spieler nicht Online sein müssen, damit ein Auftrag weiter ausgeführt wird. Sich auf Mission befindende Gefährten, werden nicht in der Welt zu sehen sein. Es ist durchaus ratsam, nicht seinen Lieblingsgefährten, mit dem häufig unterwegs ist, auf Missionen zu entsenden, da diese nicht einfach abgebrochen werden können und der Gefährte so im Zweifelsfall nicht zur Verfügung stünde.
Missionsfähigkeiten
- Schatzsuche – Aufspüren und Bergen wertvoller Gegenstände
- Diplomatie – geschickt Kompromisse mit anderen Parteien aushandeln
- Unbekannt
- Unbekannt











