In SWTOR sind die Die Begleiter (Die mittlerweile offiziell die Bezeichnung Gefährten tragen) oder im Englischen “companion characters” genannt, computergesteuerte Weggefährten die in Star Wars: The Old Republik dem Spielercharakter zur Seite stehen werden.
Was sich im ersten Moment nach ganz ordinären Pets anhört, wie man sie aus diversen anderen MMORPGs kennt, die zwar lustig anzuschauen sind und teilweise als Statussymbole gelten, aber im Großen und Ganzen keinen wirklichen Nutzen für den Spieler haben, entpuppt sich schnell als interessante Neuerung.
Der Gefährte soll in SWTOR weit mehr sein, als nur ein folgsames Schoßhündchen. Viel mehr stellt der Entwickler, Bioware, dem Spieler einen virtuellen Freund und Kampfgefährten zur Seite, mit dem er Dialoge führen kann und je nach dem welchen “companion character” er gerade ausgewählt hat, auch unterschiedliche Abenteuer bestehen. Dabei kommentieren die Begleiter oftmals Entscheidungen des Spielers oder weisen ihn auf interessante Orte im Spiel hin.
[Bild nicht gefunden]Es wird zahlreiche dieser Gefährten im Spiel geben, von denen allerdings immer nur einer ausgewählt werden kann. Je nach Belieben besteht dann die Möglichkeit, zwischen den verschiedenen Gefährten im Besitz des Spielers zu wechseln. Wird man ihm überdrüssig, so steht es einem frei, den Gefährten zu veräußern oder gegen einen anderen einzutauschen.
Jeder Gefährte ist einzigartig, und alle wurden als Ergänzung zur jeweiligen Klasse entworfen, weswegen sie immer einen bestimmten Nutzen im Kampf bieten, egal welcher von ihnen gerade aktiv ist. Ein Sith-Krieger wird Beispielsweise kaum Tank-Gefährten besitzen, da er selbst über entsprechende Fähigkeiten verfügt. Die Gefährten können also dazu genutzt werden, die Schwächen einer Charakterklassen auszugleichen oder deren Stärken noch zu verbessern. Sie können Unterstützung in Form von extra DPS, Heilung, Tank-Fähigkeiten oder Crowd Control leisten.
Gefährten können von der gesammelten Erfahrung profitieren und so Stufen aufsteigen und es besteht auch die Option sie individuell anzupassen, indem zum Beispiel ihre Ausrüstung ausgetauscht wird. Die Art der Ausrüstung eines Gefährten kann sich darüber hinaus auch auf sein Verhalten auswirken.
Der Weg, den der Spieler in SWTOR wählt, hat auch direkten Einfluss auf das Verhalten seines Gefährten. Fühlt man sich als Akteur mehr zur “hellen Seite” hingezogen, entwickelt sich der virtuelle Freund vollkommen anders, als wenn man zur “dunklen Seite” strebt.
Durch das “Zuneigungs-System” welches lose auf dem von BioWares Dragon Age basiert, besteht die Möglichkeit, dass Gefährten, die eine große Zuneigung zur jeweiligen Klasse verspüren, stärker werden oder Romanzen mit ihnen eingehen, während aufsässigen Gefährten, mit geringer Zuneigung, teilweise mit Gewalt Folgsamkeit eingebläut werden kann.











