Auch in Star Wars: The Old Republic gehören Quests sowie Missionen als essenzieller Bestandteil natürlich zum Spieleralltag, wie in jedem anderen MMORPG auch. Dennoch sollen Quests in SWTOR nicht stets nach Schema F verlaufen, sondern immer aufs Neue den Forscherdrang des Spielers wecken.
Das Zuberwort heißt auch hier: Story! Mit abwechslungsreichen Missionen, die je nach getroffener Entscheidung einen völlig anderen Verlauf nehmen können, soll der Spieler bei Laune gehalten werden, anstatt immer nur 10 Dinge hiervon und 10 davon aufzulesen und von Punkt x nach Punkt y zu transportieren. Selbst im späteren Verlauf von SWTOR soll es keine öden, da immer gleichen, Daily-Quests geben, sondern nach wie vor abwechslungsreiche Szenarien.
Ein Besonderes Highlight in Star Wars: The Old Republic sollen die Klassen-Quests werden, die für jede der 8 Klassen unterschiedlich verlaufen werden, und jeweils etwa 80 Stunden Spielspaß bieten sollen. Beginnen wird dabei jede Klasse auf einem Planeten, wo sie sogleich eine etwa 2stündige “Einführungsquestreihe” erwartet.
Zahlreiche Quests wird man durchaus alleine bewältigen können, doch wesentlich mehr Spaß bereitet es natürlich, wenn man in einem MMORPG mit Kampfgefährten loszieht, um Gruppen-Quests zu meistern. Dies ist beispielsweise an sogenannten “Flashpoints” möglich. Dabei handelt es sich um bestimmte Orte in SWTOR, von denen aus längere Missionen starten, denen sich mehrere Spieler anschließen können. Durch ein ausgeklügeltes System sollen auch in Gruppen Entscheidungen getroffen werden können, die den Verlauf dieser Missionen beeinflussen. Flashpoint Infoseite
Da in verschiedenen Situationen währen der Quests – etwa bei der Interaktion mit NPCs – Ingame-Videoszenen gezeigt werden, wie man sie aus zahlreichen BioWare Titeln wie etwa Mass Effect oder Dragon Age: Origins kennt, werden die jeweiligen Gebiete instanziert, um die während dieser Zeit wehrlosen Charaktere nicht zum Opfer feindlicher Attacken werden zu lassen.
Um jederzeit den Überblick über Quests und die jeweiligen Orte zu behalten, an denen diese zu erfüllen sind, werden angenommene Missionen in einem übersichtlichen Journal verzeichnet und der Spieler mittels richtungsweisendem Pfeil (Questhelper lässt grüßen) zu den entsprechenden Erfüllungsorten gelotst.











