Der Raumkampf bietet in Star Wars: The Old Republic zusätzliche Abwechslung im Rollenspielalltag, der naturgemäß hauptsächlich durch das Lösen von Quests, den Kampf gegen Feinde und andere Spieler bestimmt wird.
Spieler reisen dabei mit ihren eigenen Raumschiffen, den sogenannten Spielerschiffen, auf der Galaxie-Übersichtskarte durchs All und können an sogenannten Brennpunkten (eng.: Hot Spots) halt machen und ihr Raumkampfabenteuer in SWTOR beginnen.
Weltraumkämpfe, im englischen Original Spacecombat genannt, sind kurzweilige und actionreiche Kämpfe, bei denen der Spieler sein Raumschiff durch Asteroiden- oder Trümmerfelder manövriert, möglichst ohne dabei mit Objekten zu kollidieren, feindliche Kreuzer, Fregatten in ihre Einzelteile zerlegt, so ganz nebenbei Missionen erfüllt und dafür Belohnungen verschiedenster Art sowie Erfahrungspunkte erhält.
Die Level, in welchen die Raumkämpfe in SWTOR ausgetragen werden, sind allesamt in 5 bis 20 Minuten zu meistern und ähneln vom Design her einem Tunnel, den der Spieler mit eingeschränkten Steuerungsoptionen durchflieg – daher lautet der Fachbegriff für dieses “Mini-Spiel”: Tunnel-Shooter.
Die Missionsaufträge werden meist direkt vor Ort an den besagten Hot Spots übermittelt. Dabei ist das Ziel oft die Zerstörung ein oder mehrerer Objekte oder ein befreundetes Raumschiff zu eskortieren und es so unbeschadet durch ein gefährliches Gebiet zu bringen. Die Gefährten, die den Spieler an Bord seines Raumschiffes begleiten, liefern während des Einsatzes wichtige Hinweise zu den zu erfüllenden Quests. Dies ist auch dringend notwendig, da bei den schnellen Gefechten und halsbrecherischen Ausweichmanövern keine Zeit bleibt, ausgiebig in einem Questlog nachzublättern.
Während der einzelnen Raumkampfmissionen ist es unerheblich, welchen der sechs verschiedenen Schiffstypen ein Spieler fliegt oder welche Individualisierungen er an seinem Schiff vorgenommen hat: Alle Spieler starten Missionen unter den selben Vorraussetzungen.
Die Kämpfe mit den eigenen Raumschiffen sind in Star Wars: The Old Republic größtenteils optional. Lediglich einige der ersten, einfacheren Raumkämpfe sind in die einzelnen Klassen-Stories eingebunden und somit verpflichtend, wenn man dem Geschichtsverlauf weiter folgen will. Mit zunehmendem Spielverlauf werden die Missionen wesentlich schwieriger, sind dann jedoch nur ein zusätzliches Angebot, welches nicht zwangsläufig in Anspruch genommen werden muss.
Ein Grund, warum Entwickler BioWare dieses – für MMORPGs eher unübliche – Spielelement der Tunnel-Shooter Raumkämpfe in Star Wars: The Old Republic implementiert hat ist der, dass sie Erinnerungen an die imposanten Weltraumschlachten in den Star Wars Filmen wecken sollen und so SWTOR zu einem noch intensiveren Star Wars Erlebnis werden lassen.


