Besonders für Spieler, die von Blizzards World of Warcraft zu BioWares Star Wars: The Old Republic gewechselt sind – und ansonsten keine anderen MMORPG kennen gelernt haben -, dürfte es anfangs mehr als ungewohnt gewesen sein, sich Mitspieler für Flashpoints oder Helden-Quests ganz altmodisch über den Chat zu suchen, anstatt sich fix in die Warteschlange eines Looking for Group Tools (LFG-Tool) einzureihen und einfach darauf zu warten, bis dieses nach der automatischen Gruppenzusammenstellung eine Einladung ausspuckt.

Während einige Spieler die Abstinenz eines solchen LFG-Tools in SWTOR an sich durchaus begrüßen, finden sich jedoch auch genügend andere, die darüber klagen, unter den gegebenen Voraussetzungen oftmals viel zu lange nach Heilern oder Tanks für bestimmte Herausforderungen suchen zu müssen. Und das ist in Ermangelung eines serverweiten LFG-Chats auch – zumindest was die Flashpoints betrifft – nicht weiter verwunderlich, erreicht man selbst im regionalen Chat der Flotte doch nur einen Bruchteil der potenziellen Mitspieler.

Auf einigen Servern gibt es bereits Bemühungen, selbst erstellte LFG-Chat-Kanäle zu etablieren, jedoch dürfte es durchaus einige Zeit dauern, bis diese einer hinreichend großen Spielerzahl bekannt sind. Eine Handfeste Lösung seitens BioWare, um die Gruppensuche zu erleichtern, wäre in jedem Fall die bessere Alternative, zumal die Angebotene Möglichkeit, sich selbst als Mitspieler suchend zu markieren, was zumindest die Suche nach einer Gruppe für Helden-Quests kürzer gestalten könnte, kaum genutzt wird. Den sicherlich einfachsten, bequemsten Weg, eine Gruppe im Spiel zu finden, böte wohl ein LFG-Tool. Doch derartige Vereinfachungen bergen unter Umständen andere Nachteile. In unserer neusten Umfrage wollen wir einmal ausloten, wie die Meinungslage zu diesem Thema ist, und fragen:

Braucht SWTOR ein LFG-Tool?

  • a) Ja
  • b) Nein, die aktuellen Möglichkeiten zur Gruppensuche reichen vollkommen aus
  • c) Nein, aber ein serverweiter LFG-Chat muss her
  • d) Nein, die angebotene Gruppensuche müsste verbessert werden
  • e) Nein, mir schwebt eine andere Lösung vor
  • f) Ich habe dazu keine Meinung

Zur Abstimmung geht es in der rechten Navigationsleiste dauf SWTOR.eu.

In unserer vorangegangenen Umfrage wollten wir wissen, wie zufrieden man allgemein mit dem Launch von SWTOR war. In Anbetracht der Ergebnisse darf man BioWare wohl attestieren, vieles richtig gemacht zu haben. Die absolute Mehrheit von über 50% aller Teilnehmer der Umfrage gab an, mit dem Launch “sehr zufrieden” zu sein, wohingegen sich lediglich 8% “weniger zufrieden” und nur 5% “unzufrieden” zeigten.

Wie zufrieden seid ihr mit dem SWTOR Launch?

  • sehr zufrieden
    51%
  • zufrieden
    36%
  • weniger zufrieden
    8%
  • unzufrieden
    5%

Stimmen: 2.685


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Kommentare (22)

  • Neveren's Avatar

    Von mir ein klares "Nein". Das würde die Flashpoint Abflug Zonen unnötig machen und den Chat unbelebter. Weniger Spieler auf der Flotte und alles was daraus folgen würde, nein danke. Ein Serverweiter Lfg Chat währe wohl die beste Lösung.


  • phoenic's Avatar

    Also ich brauche und will sowas nicht!


  • Nucleus's Avatar

    Ich bin nicht WoW-vorbelastet und komme mit den gegebenen Möglichkeiten bislang wunderbar zurecht.


  • Kal-El's Avatar

    Da es mir um Spaß geht, schnelle Verfügbarkeit von Content bin ich klar für ein LFG Tool

    Bei DCUO war es sogar so, daß du IN die Instanz geportet bist. Du konntest dich solo für nen Raid anmelden und wurdest dann auf eine Warteschlange gesetzt (OK Raid ging nie einer auf, dafür brauchtest ne Gilde, aber jede andere Instanz konntest so machen)

    Es war angenehm

    Ich kann es nicht leiden, den normalen Chat mit

    LFG
    Suche..
    Brauchen noch ...

    zu spammen. Das nervt

    Warten nervt auch.

    Wer sowas nicht will braucht sich da ja nicht eintragen und kann weiterhin seine Friendslist inviten oder den Chat spammen.


  • Lochost's Avatar

    Habe lange Jahre WoW gespielt und vermisse das LFG Tool nicht wirklich. Ich fand es sogar recht doof, da man sehr oft auf Spieler traf die sich benommen haben wie nix Gutes. Kann man ja machen wenn man die "Mit"Spieler wahrscheinlich nie wieder sieht.

    Das ist meiner Meinung nach eine große "Gefahr" eines solchen Tools. Spieler die sich so verhalten, dass sowohl Republik als auch Imperium ein Kopfgeld aussetzen würden

    Viel mehr würde mich ein Serverweiter (Flashpoints und Operationen) UND ein Planetenweiter (Heldengebiete) LFG Chat viel mehr reizen. Das fördert die Kommunikation und man kann Spieler die man kennt auf Igno setzen^^

    Dabei müsste aber jeder LFG Spam im Allgemeinen Channel geahndet werden. Bioware kontrolliert ja auch sonst alles, warum nicht auch das?


  • Kal-El's Avatar

    Frage: Habe nie WoW gespielt, aber wenn das LFG Tool so mies war, warum wurde es genutzt?

    Würden mich die Randoms nerven, würde ich halt das Tool nicht nutzen


  • Kurell's Avatar

    Tja und was machst du wenn alle es nutzen ausser du?

    Die Welt von WoW hat sich leider zum schlechten entwickelt... man redet nicht mehr miteinander, sondern klickt einfach nur auf so ein *piep* Tool und wartet. Kommt dann mit irgendwelchen Idioten in eine Gruppe. Die dir ggf. Loot wegwürfeln, weil sie es verkaufen wollen. Oder dich kicken, weil du 1 mal was falsch machst...

    Durch dieses Tool ist WoW unsozial geworden...
    Jeder DD jeder Tank jeder Heiler war ersetzbar, also drauf ge*piept* wenn einem der eine nicht passte... kam halt der nächste...
    Hatte manche Inis mit 15 verschiedenen Leuten.

    Das möchte ich nie wieder sehen und wenn es bei SWTOR wieder dazu kommen sollte. Werde ich es wohl nicht mehr lange spielen, weil dann der Flair eines Servers und seiner Community völlig den Bach runter geht.

    Man könnte ein LFG Tool bauen... ja wo man sich einträgt für eine bestimmte Instanz und mit seiner bestimmten Rolle.
    Alle auf dem Server können dann sehen das die Person angemeldet ist!
    Das wäre völlig ok! So bleibt die Community erhalten und man findet schnell die passenden Leute.

    Aber ein Tool, welches man nur anklicken muss und wartet bis man mit irgendwelchen Leuten dann zusammen spielt, die man höchstwarscheinlich nie wieder sieht... NEIN DANKE!


  • Lochost's Avatar

    Weil Du anders kaum mehr eine Gruppe gefunden hast. Am Anfang gab es noch einige die im chat gesucht haben. Da hieß es dann immer "Nutz den Dungeobrowser" (WoW Name des LFG Tools). Habe auch lange auf altem Weg nach Gruppen gesucht, nie welche Gefunden. Nur bei Raids (Operationen) ging das noch. Jetzt gibts nen Raidfinder der fleißig genutzt wird. Zum Glück sind die Gegenstände die man darüber bekommt nicht so gut wie aus nem normalen Raid. Da sucht man dann immer noch über Chat.^^

    Ein ein entsprechender LFG-Channel wäre denk ich mal tatsächlich die bessere Alternative. Gabs in WoW auch mal. Dann hat man den abgeschafft und man musste in den Städten rumhängen um ne Gruppe für ne Ini (Flashpoint) zu finden. So gesehen war das Tool schon ne Verbesserung, da man wenigstens weiter questen konnte. Und es ist Serverübergreifend was bedeutet das es "relativ schnell" geht, aber man kann sich halt benehmen wie Sau. Und das hat man bei so manchem Spieler gemerkt.

    Naja, mal sehen was man sich hier ausdenkt ;o) Bin gespannt.


  • Seleya's Avatar

    Der Anspruch der Instanzen in WoW ist kontinuerlich gesunken - deshalb funktioniert ein Random-LFG-Tool dort auch. Aber meine persönliche Meinung: Die Bosse in den FPs in SW:TOR erfordern bisschen mehr Skill - ich möchte ungern eine 50er FP mit einem Nicht-Tank-geskillten Char besuchen, schon gar keine Heroics!

    Durch SW:TOR fühl' ich mich fast bisschen in die Classic-Zeiten von WoW versetzt - als man seine Gruppe noch altmodisch zusammenstellte.

    Wenn ein LFG-Tool, dann sollten sich nur Tank- oder Heal geskillte für diese Rollen melden können (z.B. durch eine Abfrage Punkte in Heal/Tank-Tree > X)


  • Lochost's Avatar

    Würde mir sogar gefallen, da ich einen Charakter hochspiele den ich voll auf Heiler zu skillen gedenke. Also wenn ein Tool, dann bitte ausgereifter als in WoW.
    SWTOR kann (noch) einiges von WoW lernen und sich abgucken. Haben die ja auch gemacht^^ Vor allem kann BW/EA aus den Fehlern von Blizz lernen. Wäre zu wünschen.^^


  • Kal-El's Avatar

    hmm ja wenn natürlich auch die netten/guten/freundlichen Spieler das Tool nutzen wäre es für die "nicht Nutzer" doof, weil man auch über Friendslist nix mehr findet

    Ich persönlich finde "auf Gruppe warten" Zeitverschwendung, egal warum


  • Kurell's Avatar

    Zitat:
    Durch SW:TOR fühl' ich mich fast bisschen in die Classic-Zeiten von WoW versetzt - als man seine Gruppe noch altmodisch zusammenstellte.
    OMG sowas von /sign sign sign sign!

    genau so fühle ich mich und das soll auch so bleiben.
    Bitte lass SW:TOR noch lange wie WoW Classic sein.

    *auf knien rutscht und zu bw betet*


  • Nucleus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Kal-El Beitrag anzeigen
    Ich persönlich finde "auf Gruppe warten" Zeitverschwendung, egal warum
    Geht mir auch so. Hab's ein paar Male ausprobiert und wäre wohl an Altersschwäche gestorben, ehe ich ne Gruppe gefunden hätte...


  • Chris's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Kal-El Beitrag anzeigen
    Da es mir um Spaß geht, schnelle Verfügbarkeit von Content bin ich klar für ein LFG Tool

    Bei DCUO war es sogar so, daß du IN die Instanz geportet bist. Du konntest dich solo für nen Raid anmelden und wurdest dann auf eine Warteschlange gesetzt (OK Raid ging nie einer auf, dafür brauchtest ne Gilde, aber jede andere Instanz konntest so machen)

    Es war angenehm

    Ich kann es nicht leiden, den normalen Chat mit

    LFG
    Suche..
    Brauchen noch ...

    zu spammen. Das nervt

    Warten nervt auch.
    /signed.

    Ich empfinde eine solche Funktion schon als sehr angenehm.
    Da muss ich nicht sinnlos darumstehn und warten bis sich die Gruppe gesammelt hat und kann in der Zeit gemütlich Questen oder sonstwas.^^

    Ist auf jeden Fall sehr nützlich,wenn sich mal über die Gilde+Friendlist auf die schnelle keine Gruppe organisieren lässt.


  • Blaiide's Avatar

    @Kurell

    /sign
    Ich denke mal, du meinst ein Tool wie es das noch zu Burning Crusade Zeiten gab. Öffnen -> Instanz wählen -> ggf. Leute anschreiben ob du mit darfst, wenn sich bereits eine Gruppe eingetragen hat.

    Dieses Tool war meiner Meinung nach perfekt. Klar, nervte es nach einiger Zeit, dass man immer wieder hinlaufen musste wenn man gerade auf einem anderen Kontinent war, aber da wusste jeder noch, wo sich die Instanz befand. Und da hatten die Portsteine auch noch eine Bedeutung.

    BioWare könnte übrigens gerne noch Taxi-Stände einrichten, womit man fehlende Gruppenmitglieder zum Flashpoint bringen kann.

    @Lochost

    Zum Beispiel, dass einige Tools mehr Schaden als Helfen. Und der Dungeonbrowser ist eines davon. Denn wenn soetwas implementiert wird, dann muss es Spielerfreundlich sein -> Standardtisierte Begrenzungen, Werte á la GearScore und auch DmgMeter finden auf einmal wieder eine hohe Bedeutung und zerstören alles. Momentan achtet man ja nichtmal auf das Gear um einen Hardmode oder eine Operation zu machen (jedenfalls auf Sith Triumvirate).

    Sicher, Blizzard hat auch gutes geschaffen, aber ein Serverpool-Gruppensuche-Tool ist nicht gerade eines der guten Dinge meiner Meinung nach.

    [Edit: Bitte keine ganzen Zitate, ein @Name reicht. Beiträge zusammengeführt, bitte das nächste Mal die "ändern"-Funktion des Forums verwenden.]


  • Caegrino's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Kurell Beitrag anzeigen
    Tja und was machst du wenn alle es nutzen ausser du?

    Die Welt von WoW hat sich leider zum schlechten entwickelt... man redet nicht mehr miteinander, sondern klickt einfach nur auf so ein *piep* Tool und wartet. Kommt dann mit irgendwelchen Idioten in eine Gruppe. Die dir ggf. Loot wegwürfeln, weil sie es verkaufen wollen. Oder dich kicken, weil du 1 mal was falsch machst...

    Durch dieses Tool ist WoW unsozial geworden...
    Jeder DD jeder Tank jeder Heiler war ersetzbar, also drauf ge*piept* wenn einem der eine nicht passte... kam halt der nächste...
    Hatte manche Inis mit 15 verschiedenen Leuten.

    Das möchte ich nie wieder sehen und wenn es bei SWTOR wieder dazu kommen sollte. Werde ich es wohl nicht mehr lange spielen, weil dann der Flair eines Servers und seiner Community völlig den Bach runter geht.

    Man könnte ein LFG Tool bauen... ja wo man sich einträgt für eine bestimmte Instanz und mit seiner bestimmten Rolle.
    Alle auf dem Server können dann sehen das die Person angemeldet ist!
    Das wäre völlig ok! So bleibt die Community erhalten und man findet schnell die passenden Leute.

    Aber ein Tool, welches man nur anklicken muss und wartet bis man mit irgendwelchen Leuten dann zusammen spielt, die man höchstwarscheinlich nie wieder sieht... NEIN DANKE!
    Tja, schon mal drüber nachgedacht was das bedeutet?

    Du findest also unter x-tausenden Anderen auf Deinem Server keine 4 (in Worten: VIER) Leute die bereit sind mit Dir "the old-fahsioned way" eine Instanz zu besuchen.

    Ich übersetz das mal für Dich. Das heisst, dass ausser Dir alle mit dem Dungeon Browser zufrieden sind wie er ist und keine Lust haben Instanzen über "lfg" oder ähnliches zu besuchen. Oder mit anderen Worten, Du bist hier der ewig Gestrige.

    Nun willst Du erzwingen, dass in SW:ToR kein Dungeon Browser kommt weil er DIR nicht gefällt, ob alle Anderen ihn haben wollen ist Dir egal, das nennt man nun wirklich sozial. Aber eh egal, der DF wird kommen, die Umfrage zeigt auch schön, dass ihn die absolute Mehrheit der Spieler haben möchte, was mich nicht im Geringsten wundert, denn wie wir schon aus WoW wissen, es haben einige gejammert, es wurden immer wieder Horror-Geschichten erzählt, von denen ich persönlich in über 500 DF-Runs nicht eine erlebt habe, aber verwendet hat ihn, wie Du ja selbst bestätigst, jeder.

    Ganz nebenbei gesagt, der DF ist meiner Ansicht nach ein perfektes Tool, es erfüllt seine Aufgabe zu 100%, mehr kann man nicht erwarten. Die Leute, die wie Du, Probleme damit haben, verstehen seine Aufgabe falsch, das Ding heisst Dungeon Finder, nicht Gemeinsamer-Spass-Finder oder Freunde-fürs-Leben-Finder. Wenn Du schwatzend und tanzend oder anderweitig Zeit verschwendend durch Inis ziehen willst, such Dir bitte 4 Leute die das auch wollen, bei mehreren Tausend sollte es die doch geben, uns Anderen, die wir Inis nur als Mittel zum Zweck sehen, lass doch bitte den DF.


  • Nucleus's Avatar

    Die Umfrage repräsentiert die Umfagreteilnehmer von SWTOR.eu - nicht aller Spieler.

    Und ich will auch keinen DF oder wie er auch sonst immer heißen würde. Ich habe schon zahlreiche nette Leute getroffen - über die Chatsuche. Unpersönliche Oneclick-Lösungen wären nichts für mich und würden der Community als solcher wohl eher schaden, als nützen.

    Wer keine Gruppe findet, muss an seinen Soft- und Socialskills arbeiten.

    Kein Angriff gegen Dich

    Wir spielen ein MMORPG, aus dem man das "RP" getrost steichen könnte, wenn keinen Player-To-Player-Interaktion mehr nöttig sein sollte, um darin erfolgreich zu sein.


  • Caegrino's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Nucleus Beitrag anzeigen
    Die Umfrage repräsentiert die Umfagreteilnehmer von SWTOR.eu - nicht aller Spieler.

    Und ich will auch keinen DF oder wie er auch sonst immer heißen würde. Ich habe schon zahlreiche nette Leute getroffen - über die Chatsuche. Unpersönliche Oneclick-Lösungen wären nichts für mich und würden der Community als solcher wohl eher schaden, als nützen.

    Wer keine Gruppe findet, muss an seinen Soft- und Socialskills arbeiten.

    Kein Angriff gegen Dich

    Wir spielen ein MMORPG, aus dem man das "RP" getrost steichen könnte, wenn keinen Player-To-Player-Interaktion mehr nöttig sein sollte, um darin erfolgreich zu sein.
    Völlig richtig, hier haben nicht "alle" Spieler geantwortet sondern nur 1500+ User dieses Forums. Was eine repräsentative Umfrage ist, ist Dir aber schon ein Begriff, oder? Das Gallup-Institut befragt zum Beispiel 1200 Leute in den USA um den Ausgang von Präsidentenwahlen vorherzusagen, und sie liegen dabei im Korridor von +/- 2% für gewöhnlich richtig. Bei immerhin 280 Mio Bevölkerung.

    Wir haben keine 2 Mio Spieler und befragt wurden mehr als 1500 Leute, die Genauigkeit ist also weit höher. Weiters darfst Du davon ausgehen, dass deutlich mehr Gegner abstimmen als Befürworter, bzw. es eine Riesenmenge gibt, die weder befürworten noch Gegner sind, denen es schlicht egal ist, weil sie den DF nicht kennen, die ihn aber sofort nutzen würden wenn es ihn gäbe, siehe WoW wo man keine 5 Leute mehr für einen normalen Ini-Run findet.

    Den Vorschlag für ein Computer(!)-Spiel an seinen Sozial-Skills zu arbeiten finde ich allerdings wirklich drollig. Für meine Sozial-Skills habe ich Freunde. Das sind so echte lebende Menschen, die man in der Wirklichkeit trifft.

    Soziales Verhalten in einem PC-Spiel hat mit sozialem Verhalten nichts zu tun. Du sitzt immer noch alleine vor einem PC und interagierst mit Pixel-Klumpen. Genausogut könntest Du behaupten Freunde in Facebook sind echte Freunde und man sollte doch an seinen Soft-Skills arbeiten um mehr davon zu finden. Und, ganz nebenbei, inwiefern ist es sozialer stundenlang "lfg" zu posten als einen Button zu klicken und dann eingeladen zu werden? Und genau darauf läuft es hinaus.

    Computer-Spiele, ja auch MMORPGs, sind Zeitvertreib für zwischendurch, keine Lebensaufgabe der man mehr Zeit widmet als Job, Familie und Freunden. Als solcher sollte man auch in MMORPGs keine Zeit mit Vorbereitungen wie Gruppen-Suche verlieren müssen. WoW hat das erkannt und den DF eingeführt mit dem man schnell und einfach in Inis kommt. Alle Spiele, auch und vor allem SW:ToR, werden mehr und mehr auf den Casual zugeschnitten, da die Hersteller erkannt haben, dass es einfach keine x Millionen Hardcore-Spieler gibt, an denen man Geld verdienen könnte, und Casuals, die mit deutlich weniger Online-Zeit den gleichen Betrag pro Monat bezahlen, in einer Kosten/Nutzen-Rechnung viel mehr einbringen als das Hardcore-Zocker tun.

    Btw ist sowohl Deine als auch meine Meinung irrelevant, Fakt ist, es wird ein DF kommen, er wurde bereits angekündigt, allerdings erst für einen späteren Zeitpunkt, da die Devs wollen, dass niemand seinen ersten Char einfach über den DF levelt, jeder sollte die Story erleben, was ja legitim ist.

    Allerdings um nochmal zurückzukommen auf Deine Aufforderung doch seine Sozial-Skills zu stärken: Jemanden der derartig viel Zeit in einem Computer-Spiel verbringt um innerhalb des Spieles feste Freundes-Strukuren aufbauen zu können, nennt man nicht "Person mit lobenswertem Sozialskill" sondern, zumindest aus Sicht normaler Menschen, eher "verschrobener Sonderling" und das auch nur im besten Fall.


  • Neveren's Avatar

    Ich lasse den Kommentar so stehen weil er doch ziemlich objektiv geschrieben wurde. Nur was du als "normal" definierst muss für andere nicht das selbe sein .


  • Nucleus's Avatar

    Weshalb der ruppige Ton?

    Und ob es eine repräsentative Umfrage ist, oder nicht, können wir mit den gegebenen Informationen nicht bestimmen. Allein die Höhe der Stichprobe ist nicht entscheidend.

    Was die Social-Skills in einem virtuellen Raum betrifft: Schon was von nonverbaler Kommunikation gehört (Non Face-to-Face Interaction)? Die gehört ebenso dazu, wie direkte, also verbale Kommunikation (Face-to-Face).

    Herzlichst,
    Ein Soziologe


  • Caegrino's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Nucleus Beitrag anzeigen
    Weshalb der ruppige Ton?

    Und ob es eine repräsentative Umfrage ist, oder nicht, können wir mit den gegebenen Informationen nicht bestimmen. Allein die Höhe der Stichprobe ist nicht entscheidend.

    Was die Social-Skills in einem virtuellen Raum betrifft: Schon was von nonverbaler Kommunikation gehört (Non Face-to-Face Interaction)? Die gehört ebenso dazu, wie direkte, also verbale Kommunikation (Face-to-Face).

    Herzlichst,
    Ein Soziologe
    Sorry wenn Du den Ton als ruppig empfandest, hatte ich eigentlich nicht vor.

    Natürlich gebe ich Dir Recht, dass man auch im virtuellen Raum an Sozial-Skills arbeiten kann, nichts weniger wird in diversen Hochschulen im Studien versucht, und auch Second Life ist ein gelungenes, wenn auch mittlerweile, scheintotes Beispiel dafür.

    Andererseits wirst Du, als Soziologe, mir Recht geben, dass der Aufbau und vor allem die Pflege, jedweder sozialen Bindung, im speziellen aber die einer "Freundschaft", egal ob virtuell oder real eines erhöhten Zeitaufwandes bedarf. Ergo ist es für den klassischen Gelegenheits-Spieler, ich nehme hier noch nicht mal mich als Beispiel, da ich doch wesentlich mehr Zeit in diesem Spiel verbringe als der "echte" Casual, fast unmöglich tiefergehende Freundschaften zu pflegen. Und als derjenige der meist nicht da ist wenn die Anderen was machen, fällt der Casual zwangsläufig durch den Rost.

    Erlebt in mittlerweile 16 Jahren MMORPGs, beginnend mit Meridian 59, über alle Major Releases hinweg bis heute. Erlebt habe ich dabei auch die Entwicklung weg vom Spiel in dem nur der Dauerzocker wirklich etwas erreichen kann, in dem es durchaus noch nötig war Freundschaften zu pflegen, weil Einzelgänger eben keine echten Chancen hatten, hin zu Spielen die für den 2-3 Stunden am Tag / 3x die Woche Spieler optimiert wurden. WoW ist hier die Spitze des Eisbergs wo ein solcher Spieler alles erreichen kann, ohne je auch nur einen Satz in irgendeinen Chat zu tippen.

    BW hat mit dem Companion-System, der Lage der Helden-Quests, die man problemlos umgehen kann, und auch ohne die man mehr als genug XP bekommt um Top-Level nur durch Questen zu erreichen, deutlich gezeigt auf welcher Seite sie sich einordnen. SW:ToR ist für den Solo-Spieler und den Massenmarkt konzipiert. Ein Dungeon Finder ist da nur eine logische Konsequenz. Ob serverübergreifend oder nicht kommt eigentlich nur auf die Spielerzahlen an, gibt es genug Leute auf jedem Server ist ein serverübergreifendes System unnötig. Sollte es Server geben auf denen unnötig lange gewartet wird muss es eben doch kommen. Das Gleiche gilt für PvP, auch hier wird früher oder später ein serverübergreifendes System nötig werden, nun da BW erkannt hat, dass alle Spieler, egal welchen Levels, in einen Topf zu werfen, gelinde gesagt, unschlau war. Konsequenz wird nun aber leider sein, dass man, auf Level 50, deutlichst länger auf ein Match wird warten müssen.

    So gerne ich auch mit Dir die guten alten Zeiten der intakten Server-Communities besingen würde, kann ich das leider nicht tun, ich habe diese Zeiten erlebt, es war alles Andere als lustig damals zu spielen, als man erstmal ne halbe Stunde und mehr ne Gruppe suchen musste, bevor man irgendwas tun konnte. Da spiel ich lieber ab einloggen das was mir Spaß macht und verzichte dankend auf intakte Communities, die es tatsächlich auch in den guten alten Zeiten nicht wirklich gegeben hat.

    Hmm, eigentlich wollte ich mich nur für meinen, von Dir so empfundenen, ruppigen Ton, entschuldigen, Ist nun doch was länger geworden, sorry auch dafür :-)


  • Nucleus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Caegrino Beitrag anzeigen
    Sorry wenn Du den Ton als ruppig empfandest, hatte ich eigentlich nicht vor.
    Kein Problem, gut das wir das geklärt haben


    Zitat:
    Zitat von Caegrino Beitrag anzeigen
    Andererseits wirst Du, als Soziologe, mir Recht geben, dass der Aufbau und vor allem die Pflege, jedweder sozialen Bindung, im speziellen aber die einer "Freundschaft", egal ob virtuell oder real eines erhöhten Zeitaufwandes bedarf. Ergo ist es für den klassischen Gelegenheits-Spieler, ich nehme hier noch nicht mal mich als Beispiel, da ich doch wesentlich mehr Zeit in diesem Spiel verbringe als der "echte" Casual, fast unmöglich tiefergehende Freundschaften zu pflegen. Und als derjenige der meist nicht da ist wenn die Anderen was machen, fällt der Casual zwangsläufig durch den Rost.
    Vielleicht liegt hier der Hund begraben. Ich definiere "Freundschaft" völlig anders, als eine "Bekanntschaft" - erst recht im virtuellen Raum.
    Daher liegt mein Fokus bei Freunden schlichtweg im RL und selbst gute Bekanntschaften im Netz erhalten von mir nicht die selbe Aufmerksamkeit.

    Ich hatte auch nur geschrieben, dass ich nette Leute kennen gelernt habe, nicht, dass ich Freundschaften (nach meiner Definition) geschlossen hätte.

    Zitat:
    Zitat von Caegrino Beitrag anzeigen
    Erlebt in mittlerweile 16 Jahren MMORPGs, beginnend mit Meridian 59, über alle Major Releases hinweg bis heute. Erlebt habe ich dabei auch die Entwicklung weg vom Spiel in dem nur der Dauerzocker wirklich etwas erreichen kann, in dem es durchaus noch nötig war Freundschaften zu pflegen, weil Einzelgänger eben keine echten Chancen hatten, hin zu Spielen die für den 2-3 Stunden am Tag / 3x die Woche Spieler optimiert wurden. WoW ist hier die Spitze des Eisbergs wo ein solcher Spieler alles erreichen kann, ohne je auch nur einen Satz in irgendeinen Chat zu tippen.
    Genau das meinte ich ja, als ich sagte, dass die Community als solche unter solch einem Tool sich nicht entfalten könne, bzw in ihrem Wachstum gehemmt wäre.

    Zitat:
    Zitat von Caegrino Beitrag anzeigen
    BW hat mit dem Companion-System, der Lage der Helden-Quests, die man problemlos umgehen kann, und auch ohne die man mehr als genug XP bekommt um Top-Level nur durch Questen zu erreichen, deutlich gezeigt auf welcher Seite sie sich einordnen. SW:ToR ist für den Solo-Spieler und den Massenmarkt konzipiert. Ein Dungeon Finder ist da nur eine logische Konsequenz.
    Das kommt wohl auf die eigenen Ansprüche an. Als "Gildenmeister" (wie das klingt... ) lege ich besonderen Wert auf gepflegte Umgangsformen und die Aufnahme potentiell kommunikativer Individuen. In 99,999% der Fälle entscheidet natürlich das Bauchgefühl nach den ersten Anflüsterungen. Aber meine Menschenkenntnis hat mich bislang, auch im nonverbalen Bereich, selten im Stich gelassen.

    Zitat:
    Zitat von Caegrino Beitrag anzeigen
    Ob serverübergreifend oder nicht kommt eigentlich nur auf die Spielerzahlen an, gibt es genug Leute auf jedem Server ist ein serverübergreifendes System unnötig. Sollte es Server geben auf denen unnötig lange gewartet wird muss es eben doch kommen. Das Gleiche gilt für PvP, auch hier wird früher oder später ein serverübergreifendes System nötig werden, nun da BW erkannt hat, dass alle Spieler, egal welchen Levels, in einen Topf zu werfen, gelinde gesagt, unschlau war.
    Ich bin nicht MMO-bewandert genug, um das beurteilen zu können. Allerdings gehe ich frei nach Ratio davon aus, dass das, allein aufgrund der Tatsache, dass explizite PvP-Server existieren, unnötig wäre. Wer auf nem PvE-Server PvP spielen will, wie ich recht regelmäßig, kommt innerhalb weniger Minuten auch auf seine Kosten. Hierbei sei erwähnt, dass die angekündigten PvP-Änderungen, die noch im Januar durchgeführt werden sollen, wohl einen großen PvP-Schub bewirken könnten. Ich selbst bin oft genug gefrustet mit meinem Lvl42 Hexer, wenn ich von einem Lvl 50 Char in die Mangel und quasi im Vorbeigehen auseinander genommen werde - egal wie gut oder schlecht ich meine Aktionen koordiniere.

    Ein Lvl 12 Char hat atm im PvP schlichtweg keine Chance auch nur irgendetwas zu reißen, als Bonus XP, Credits und Tapferkeit zu sammeln. Und das geht auf den niedrigeren Stufen nur unglaublich schwer - zumindest empfand ich es so.

    Zitat:
    Zitat von Caegrino Beitrag anzeigen
    Konsequenz wird nun aber leider sein, dass man, auf Level 50, deutlichst länger auf ein Match wird warten müssen.
    Das denke ich nicht. Es sind genug Leute auf dem Weg zu Lvl 50 und es werden ja stetig mehr. Von daher dürfte für genügend Nachschub gesorgt sein.

    Zitat:
    Zitat von Caegrino Beitrag anzeigen
    So gerne ich auch mit Dir die guten alten Zeiten der intakten Server-Communities besingen würde, kann ich das leider nicht tun, ich habe diese Zeiten erlebt, es war alles Andere als lustig damals zu spielen, als man erstmal ne halbe Stunde und mehr ne Gruppe suchen musste, bevor man irgendwas tun konnte. Da spiel ich lieber ab einloggen das was mir Spaß macht und verzichte dankend auf intakte Communities, die es tatsächlich auch in den guten alten Zeiten nicht wirklich gegeben hat.
    Hier hast Du mit Sicherheit weitaus mehr Erfahrung als ich. Allerdings wächst meine "Freundes"liste stetig an und erst letzte Woche hatte ich eines Nachts auf Alderaan unglaublich viele nette, zuvorkommende Leute um mich herum, die mir per Chat und Gruppen weitergeholfen haben. Schließlich haben wir uns spontan zu einem großen Mob zusammen geschlossen, um den Alderaan'schen Weltenboss zu zerlegen. Das war ne prima Atmosphäre und hat unglaublich viel Spaß gemacht - weil die Leute nett zueinander waren und sich gegenseitig mit Rat und Tat zur Seite standen. Ich weiß, wie blauäugig das klingen mag, aber ich kann mir das, nach alldem, was ich bisher über DF in Erfahrung bringen konnte, mit einem solchen Tool kaum vorstellen. Das Spiel würde dadurch erst recht "casual", wie man so schön sagt und vor allem eines: unpersönlich. Und das ist alles andere, als das, was ich mir unter einem MMORPG mit guter Community vorstelle. Sicher, Deppen wird es immer und überall geben. Es ist aber imho eher unwahrscheinlich, dass eine funktionierende Community von Gleichgesinnten entstehen kann, wenn ein vollkommen unpersönliches Tool zur Gefährtenfindung benutzt würde. Allein das Wort "Tool", wie auch immer man es anders ausdrücken mag, ist für mich ein klarer Hinweis auf eine solch negative Entwicklung.

    Zitat:
    Zitat von Caegrino Beitrag anzeigen
    Hmm, eigentlich wollte ich mich nur für meinen, von Dir so empfundenen, ruppigen Ton, entschuldigen, Ist nun doch was länger geworden, sorry auch dafür :-)
    Ach, Du, kein Problem - im Gegenteil. Mit mir kann man immer reden
    Danke für die Ausführung und Diskussionsgrundlage



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