Hätte man im Jahr 2000 gefragt:“Wie viele MMORPGs habt ihr bereits selbst aktiv gespielt?”, dann hätten die Chancen sicherlich nicht schlecht gestanden, dass eine überwältigende Mehrheit wahrscheinlich nicht einmal gewusst hätte, was ein solches überhaupt ist. Gänzlich anders stellt sich die Situation heute dar. In unserem letzten Poll stellten wir nämlich eben jene Frage, welche zu der recht überraschenden Erkenntnis führte, dass lediglich 4% der insgesamt 719 Teilnehmer noch nie selbst in die Welt eines MMORPGs eingetaucht sind, während satte 24% bereits in mehr als 5 verschiedenen Massively Multiplayer Online Role Playing Games aktiv waren. Erfahrungen in 3-5 verschiedenen MMORPGs sammelten zusammen weitere 38% und zusammen 34% gaben an, immerhin bisher 1-2 Vertreter dieses zeitintensiven Spiele-Genres ausprobiert zu haben. Es kann also mit Fug und Recht behauptet werden: SWTOR.eu Besucher sind Genre-Kenner – überwiegend zumindest!

Um diese Erkenntnis reicher, lässt sich ggf. aus unserer neuen Umfrage etwas mehr herauslesen, als es andernfalls möglich gewesen wäre. Wie viele schon mitbekommen haben sollten, wird es in Star Wars: The Old Republic mit dem Imperialer Agent-Scharfschützen, dem Schmuggler-Revolverhelden, dem Jedi-Wächter und dem dem Sith-Marodeur zwar vier reine DD-Klassen im Spiel geben, jedoch keinen einzigen lupenreinen Heiler oder Tank, sondern lediglich “Hybrid-Klassen”, die eine dieser Fähigkeiten zusätzlich zu ihrer Rolle als DD (oder andersherum) ausfüllen können.

Demnach lautet die neue Umfrage: “Hättet ihr euch mindestens eine reine Heiler- oder Tank-Klasse in SWTOR gewünscht?


Einloggen um zu Kommentieren

Kommentare (7)

  • Kelro's Avatar

    Es wird reine Heil- und Tank-Skillungen geben, man wird sogar als reiner Heiler und Tank questen können - was will man mehr? 2 Heilbäume oder 2 Tankbäume in einer Erweiterten Klasse? Das wäre doch nur für eine winzige Minderheit interessant und daher den Aufwand nicht wert. Eine erweiterte Klasse die fast niemand spielt wär ein Problem.

    Das jede Klasse auch einen DD-Baum hat gehört heutzutage zum guten Ton.

    [x] Nein, da ich als eigentlich reiner Heiler auch mal den Drang verspüre Schaden zu machen und deswegen einen DD-Baum brauche.
    [x] Nein, da dann noch viel viel weniger diese Erweiterten Klassen spielen und daher den Heiler- und Tankmangel verstärken würden.
    [x] Nein, da BioWare einer Erweiterten Klasse, die fast nicht gespielt wird, zu viel Aufmerksamkeit widmen oder irgendwann komplett umgestalten würde. Dies würde Zeit kosten, die lieber ins Balancing gesteckt werden soll.

    Gruß
    Kel


  • Freynan's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Kelro Beitrag anzeigen
    Es wird reine Heil- und Tank-Skillungen geben, man wird sogar als reiner Heiler und Tank questen können - was will man mehr? 2 Heilbäume oder 2 Tankbäume in einer Erweiterten Klasse? Das wäre doch nur für eine winzige Minderheit interessant und daher den Aufwand nicht wert. Eine erweiterte Klasse die fast niemand spielt wär ein Problem.
    Das ist so schon richtig, was du sagst, wenn die Minderheit wirklich so klein ist. Aber, wenn sie wiederum wirklich so klein sein sollte, warum zum Henker braucht man dann überhaupt Tanks und Heiler und konzipiert das gesamte Kampfsystem nicht, wie in einem A-RPG, wo dann einfach jeder nur austeilt? Ich meine, wie kam es zu dieser klassischen Rollenverteilung (DD/Heiler/Tank) in MMORPGs, wenn doch niemand zwei dieser Rollen ausfüllen möchte?

    Ich glaube, dass bei MMORPG-Veteranen, ein viel größeres Verständnis und auch ein Interesse existiert, solche Klassen zu spielen. Jedoch machen die, aufgrund des extremen Wachstums des Genres in den letzten Jahren, im Verhältnis eben einen immer kleiner werdenden Teil der Spieler und somit der zahlenden Kundschaft aus. Und Gelegenheitsspieler greifen eben selten zu Tanks oder Heilern, was aus naheliegenden Gründen auch verständlich ist.


  • Kelro's Avatar

    Guild Wars 2 wird genau das tun ^^ aber darum gehts ja gar nicht. Ich habe nicht gesagt, dass nur wenige bereit sind etwas anderes als DDler zu spielen.

    Ich habe gesagt, dass eine zu kleine Minderheit bereit sein dürfte, sich bei der Wahl der erweiterten Klassen bereits fest auf die Rollen Heiler/Tank festzulegen.

    Es muss daher Erweiterte Klassen geben, bei denen man die Wahl zwischen Heiler und DDler hat, damit Neulinge keine Angst haben die Heilerrolle auszuprobieren. Wenn es jedoch solche Erweiterte Klassen gibt, warum sollte ich mich als MMO-Veteran dann für eine entscheiden, bei der ich die Wahl nicht mehr habe?


  • Freynan's Avatar

    Na aus dem Grund, weil die größere Zahl der zu Verfügung stehenden Heil/Tank Skills eben ein abwechslungsreicheres, variantenreicheres Spiel ermöglichen würde, wie es ja auch bei reinen DD-Klassen der Fall ist. Man hätte mehr Individualisierungsspielraum innerhalb der gewählten Klasse.

    So drängt sich mir unwillkürlich die Vermutung auf, dass Heiler und Tanks zu guter Letzt mal wieder im Endgame zu drei Tasten-Charakteren degradiert werden: “geringe Heilung“, “große Heilung“, “Gruppenheilung” fertig. Und wenn es nur darum ginge “Neulinge” an Heiler- oder Tankrollen heranzuführen, ohne dass ihnen bei Nichtgefallen nur ein Reroll übrig bleibt (was angesichts der Klassen-Stories wohl in SWTOR alles andere als eine große Strafe sein dürfte^^), dann könnte BioWare dem ja auch mit einer Möglichkeit zum Wechsel der Erweiterten Klasse innerhalb einer Klasse gerecht werden, worüber ja die letzte Entscheidung noch nicht gefallen ist.


  • Kelro's Avatar

    Das würde aber widerrum den Sinn der erweiterten Klassen ruinieren, wenn man von Anfang an plant, dass eine gewisse Gruppe ihre erweiterte Klasse ändern muss. Die Wahl der EK soll ja nicht zu einer wirklich falschen Entscheidung führen können.
    Genau dafür gibt es ja die Talentbäume innerhalb einer EK.

    Ich verstehe vollkommen, warum dich eine reine Heilklasse oder Tankklasse interessiert. Ich kritisiere das nicht, ich sehe den Vorteil für einige Spieler.

    Ich kritisiere die einseitige Umfrage, die keine Antwortmöglichkeit für mich hat
    (dazu kommt, dass man aus einseitigen Umfragen keinerlei Rückschlüsse ziehen kann, da sie höchst manipulativ sind ^^)


  • Freynan's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Kelro Beitrag anzeigen
    Die Wahl der EK soll ja nicht zu einer wirklich falschen Entscheidung führen können.
    Ja, ich weiß, falsche Entscheidungen dürfen in heutigen Videospielen einfach nicht möglich sein, weil Entwickler die Frusttoleranz der Spieler so einschätzen, dass sie gegen Null geht^^ Aber das ist nun mal der Status Quo in der Industrie und kein SWTOR spezifisches Merkmal, weswegen ich es nachvollziehen, aber nicht wirklich verstehen kann.

    Zitat:
    Zitat von Kelro Beitrag anzeigen
    Ich kritisiere die einseitige Umfrage, die keine Antwortmöglichkeit für mich hat
    (dazu kommt, dass man aus einseitigen Umfragen keinerlei Rückschlüsse ziehen kann, da sie höchst manipulativ sind ^^)
    Stimmt, eine schlichte Antwortoption "Nein, aus anderen Gründen" wäre im Nachhinein vielleicht nicht schlecht gewesen. Aber manipulativ, den Eindruck habe ich eigentlich nicht. Generell sind die Rückschlüsse, die sich aus einer solchen Online-Umfrage ziehen lassen, die unzweifelhaft keinen wissenschaftlichen Standards entspricht, allgemein hin vergleichsweise unaussagekräftig. Aber wer will schon regelmäßig einen fünfseitigen Fragebogen ausfüllen, nur um möglichst verwertbare Daten zu einem PC-Spiel zu liefern?

    Aber hey, jeder der hier was kritisiert wird zwangsverpflichtet mit und es dann besser zu machen. Also: Obacht XD


  • Kelro's Avatar

    Es macht aber doch Spass hier zu nörgel (und es ist für eine Fansite ja nur gut, wenn es Leute mit gibt, die konstruktiv Kritik äußern)

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Ja, ich weiß, falsche Entscheidungen dürfen in heutigen Videospielen einfach nicht möglich sein, weil Entwickler die Frusttoleranz der Spieler so einschätzen, dass sie gegen Null geht^^ Aber das ist nun mal der Status Quo in der Industrie und kein SWTOR spezifisches Merkmal, weswegen ich es nachvollziehen, aber nicht wirklich verstehen kann.
    Es ist grade auch spezifisch für SWTOR, da sie ein Triple-A MMO für den Massenmarkt entwickeln, und laut EA sogar einen WoW-Killer.
    Ich persönlich halte es für sehr sehr gutes Gamedesign wenn man versucht, mögliche Exitpoints (mir fällt jetzt grad kein besseres Wort ein, ich meine Dinge, die dazu führen, dass jemand den Spass verliert) so weit es geht zu vermeiden. Bei einem MMO muss man in der Levelphase besonders vorsichtig sein.

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Stimmt, eine schlichte Antwortoption "Nein, aus anderen Gründen" wäre im Nachhinein vielleicht nicht schlecht gewesen. Aber manipulativ, den Eindruck habe ich eigentlich nicht.
    Jedes Umfrageergebnis, jedes Diagramm, jede Schlagzeile, eigentlich jede Frage ist mehr oder weniger manipulativ, deswegen bring ich das bei jeder Kritik von mir, wenn ich einseitige Berichterstattung kritisiere

    Deine Umfrage ist aber sogar sehr manipulativ, da du Heiler und Tanks dazu verleitest mit ja abzustimmen, auch wenn sie es eigentlich eher neutral sehen oder mit dem Klassensystem so wie es kommt sehr zufrieden sind.
    Es können nur die mit nein abstimmen, die DDler sind. Deren Meinung ist aber doch uninteressant.



Einloggen um zu Kommentieren Ins Forum

Das könnte dich auch interessieren