Das große Star Wars: The Old Republic Beta Stresstestwochenende ging für deutsche Teilnehmer heute um 7 Uhr zu Ende. Jeder, der gesteigerten Wert darauf legte, SWTOR vor dem Release einmal in Augenschein zu nehmen, hatte ab vergangenem Freitag – oder Samstag – die Chance dazu gehabt. Auch wenn BioWare seit der Ankündigung von SWTOR, vor nunmehr drei Jahren, stets betonte, mit dem gesteigerten Augenmerk auf die Geschichten und Erzählungen das MMORPG-Genre lediglich um eine wichtige neue Komponente zu bereichern und  keineswegs revolutionieren zu wollen, waren die Erwartungen seitens vieler Spieler gewaltig, die nun in Scharen auf die Server drängten.

So unterschiedlich wie individuelle Erwartungen – egal ob unrealistisch oder nicht – nun einmal sind, waren natürlich auch die ersten Wortmeldungen von Beta Testern – z.B. im offiziellen Forum. Einige Spieler gaben sich redlich mühe, sachliche Kritik zu äußern, aus ihrer Sicht positive und negative Aspekte ihres Spielerlebnisses darzustellen, wohingegen andere eher knapp in Extreme abdrifteten und entweder das Spiel knapp verrissen oder in den Himmel lobten. Die Erfahrung lehrt jedoch, dass sich qualifizierte Meinungsbilder nur äußerst schwer aus Forenbeiträgen ableiten lassen. Vielfach braucht es nicht mehr als eine Handvoll äußerst aktiver Zeitgenossen, um die Wahrnehmung eines Sachverhaltes maßgeblich zu verzerren. Umfragen scheinen hier ein probateres Mittel, um herauszufinden, wie gut oder schlecht das Urteil der breiten Masse über SWTOR anhand des vergleichsweise kurzen Beta Spielvergnügens ausfällt.

Man könnte jetzt an dieser Stelle natürlich über die Grafik diskutieren, etwaige Bugs oder technische Probleme, die in eine persönliche Wertung mit einfließen könnten – jedoch sollen uns einzelne Aspekte an dieser Stelle nicht interessieren; denn letztendlich kommt es eigentlich nur darauf an, wie hoch der Spielspaßfaktor am Ende ist. Und genau diesen wollen wir in der neusten Umfrage anhand Eurer Beta-Spielerlebnisse bewertet wissen. Folglich lautet die Umfrage:

Welche Spielspaßfaktornote würdet ihr SWTOR anhand eurer Beta Spielerlebnisse geben?

  • 10 – mehr Vergnügen kann ein PC-Spiel nicht bereiten
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1 – selbst eine Stricksimulation wäre vermutlich interessanter

Zur Abstimmung geht es in der rechten Navigationsleiste dauf SWTOR.eu.

Hier das Ergebnis unserer zurückliegenden Umfrage:

Welche Rolle wird euer Hauptcharakter in SWTOR nach Möglichkeit übernehmen?

  • reiner DD
    27%
  • Hybrid - DD/Heiler
    24%
  • Hybrid - DD/Tank
    17%
  • reiner Heiler
    14%
  • reiner Tank
    12%
  • Ich habe mich noch nicht festgelegt
    6%

Stimmen: 1.682


Einloggen um zu Kommentieren

Kommentare (10)

  • Jackoda's Avatar

    Da die bisherigen Umfrage Ergebnisse ja für sich sprechen hier nur die Kritikpunkte die mir bis dato aufgefallen sind:

    Die Kritkpunkte basieren auf einem Jedi Hüter bis lvl 15 und gilt nur für die Welten coruscant und der Startwelt der Jedis.

    1. Die Level sind schön aber bisher kommt nicht das Gefühl man befindet sich auf Planeten, da alles eher einen schlauchartigen Levelaufbau hat.
    Das Gefühl von Freiheit kommt nicht ganz auf.
    Erinnert mehr an ein Kotor als an ein Herr der Ringe online "Breeland z.B"

    2. Der Raumkampf erinnert doch stark an ein Moohrhuhnspiel!
    Freies Fliegen wäre schon schön oder zu mindest eine Ansicht aus dem Raumschiff heraus und nicht diese "ich spiel auf dem iphone Perspektive".
    Von mir aus könnten sie das ganz rauslassen und in einem Jahr ein großes update a la Xwing tie fighter rausbringen :-) (schön wenn man träumen kann)

    3. Die Rüstungen die ich bisher gesehen habe sind sich doch etwas zu ähnlich. Es scheint nicht viele Indivualisierungs- Möglichkeiten zu geben da man automatisch mit dem ausgewählten Brustpanzer gleich ein Umhang und Schulterschützer dabei hat!

    (Es gibt keine Drei slots für Umhang Schulter Brust sondern nur Einen "Brust" der alles drei abdeckt)
    (versteh ich nicht ganz da das doch nicht so schwer zu realsieren ist)

    3. 1/2. Ein Modell zwischen 2 und 3 bei der Körperwahl wäre toll
    Man kann sich nur zwischen ein wenig zu klein und zu schlank und ein wenig zu groß und zu aufgepumpt entscheiden!
    dafür ist Körperwahl 4 sehr gelungen, noch nie so ein gute Fetti Körperauswahl gesehen auch wenn es nicht mein Fall ist :-D


  • Fusion's Avatar

    Mit den Schlauchartig geb ich dir vollkommen Recht.
    Wobei ich dir bei dem Raumkampf nicht Recht geben kann dies is ja nur ein Minispiel und ich finde es hat gut Spaß gemacht für mal so zwischen durch. Die Grafik im Raumkampf is auch sehr schön deswegen kann ich darüber nicht meckern.
    Bei Rüstungen kann ich nur sagen das is kompletter Quatsch du hast bis LvL 15 gespielt und weist gar nicht was noch alles kommt also bei meinem LvL 23 Schmuggler gab es einige neue Sachen die sich auch im Stil geändert haben.
    Mein größter Kritikpunkt ist erstmal der Schwierigkeitsgrad der Instanzen.

    Die Esseles: was soll man dazu sagen eine Prolog Instanz absolut einfach und sogar auf LvL 10 locker zu zweit schafbar keine Probleme gehabt benötigt einen Buff.

    Hammerstation: Da fällt mein Fazit schon etwas länger aus ich weis nicht was sie sich beim ersten Boss gedacht haben aber ohne 1 guten Healer und 1-2 Leuten die noch ein Healspell haben ist das nicht schaffbar.
    Der 1.Boss macht random einen Strahl der ein Spieler mal so locker auf 50% Live bringt wenn nicht sogar noch weniger wobei dies ja noch das kleinere übel ist ab 50% der Boss HP kommen nette kleine Droiden die alles bomben diese müssen so schnell wie möglich umgehauen werden ansonsten wipe.
    Das Problem dabei ist sie explodieren und man kriegt dadurch enormen Schaden naja nach 10 Versuchen hatten wir den Boss umgehaun.
    Der 2.Boss war dann wiederum gar kein Problem absolut einfach nur Tank and Spank und ab und zu die adds CC´n.
    Der 3.Boss is absolut krankhaft er schickt in gefühlten 5 sek immerwieder 2 neue Adds die immer umgehaut werden müssen dadurch muss man masshealen was fast unmöglich mit dem Ressourcensystem ist wie gesagt ohne 2-3 Leute die Healspells haben ist die ini nicht schaffbar würde ich sagen.

    Athiss: hier sind die Trash gruppen sehr einfach gehalten der erste Boss geht so wenn man ihn 1-2 mal versucht hat und weis wie man heilen muss danach wird der Trash aber komisch ich mein was soll das bitte wenn 4 bis 5 so Basilisken kommen die eine dot stacken der absolut krankhaften schaden macht diese haben wir aber auch dank kitens unseres Commandos geschafft.
    Der Boss der dann kam war auch hart Wieder der Boss an und für sich ging aber dann kamen halt wieder diese Viecher die die dots stacken als unser Tank und der 2. Schmuggler gestorben sind kam aufeinmal keine Addwellen mehr so das ich mit dem Commando das zu zweit locker schafen konte hat halt nur etwas Länger gedauert. Danach kamen die anderen beiden nicht mehr in die Instanz ka war voll Buggy.

    Ich hoffe das BW da noch einiges ändern wird zu den Bossmechanicken an und für sich muss ich sagen 0 Inovation nur immer Addwellen keine Skills der Bosse an und für sich wenn das alles sein soll na dann gute Nacht.
    Ich mag es auch wenn es knackige Schwierigkeitsgrade sind keine Frage aber so übertrieben im low LvL Bereich nein danke ich will ja keine 3H ein FP machen nur weil ich 50 mal gewipt bin. Naja ich hoffe mal die werden dann noch einiges machen.
    Ansonsten kann ich nur sagen das das Spiel sich gut spielen gelassen hat es gab zwar noch jede Menge Bugs aber es hat schon eine Menge Spaß gemacht.


  • Jackoda's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Fusion Beitrag anzeigen
    Bei Rüstungen kann ich nur sagen das is kompletter Quatsch du hast bis LvL 15 gespielt und weist gar nicht was noch alles kommt also bei meinem LvL 23 Schmuggler gab es einige neue Sachen die sich auch im Stil geändert haben.
    Deshalb habe ich das ja extra am anfang erwähnt: Nur bis lvl 15 die kritik! Auch wenn ich alle PVP ausrüstungen (lvl50) auf der republikanischen Raumflottenstation anprobiert habe und die mich auch nicht umgehauen hat!
    Aber ich glaube du hast nicht ganz verstanden was ich damit meine:
    Du kannst 50 Brustpanzer ins spiel bringen: dann ist die chance 1:50 das jmd aussieht wie du.
    Oder du schaffst (Brust, schultern ,Umhang) zu jeweils 50 dann hast du die chance von 1:50^3 das jmd aussieht wie du :-) (ja ich weiß das stimmt nicht ganz aber es veranschaulicht doch ganz gut was ich damit meine)

    Mir fehlt einfach das zusammenstellen kosmetischer natur! Wenn man sich als Jedi ein Brustpanzer aussucht hat man ein Gesamtpaket.
    Man hat ein umhang schultern und oft eine kapuze intigriert! da bleibt nichtmehr viel Entscheidungsspielraum!
    Aber wenn du meinst das es Quatsch ist und auch für den Jedi Ritter sehr viele diversifikations Möglichkeite im Aussehen trotz der fehlenden Umhang Slots und schulterpolster gibt...
    Welches level hatte denn dein Jedi Ritter?


  • meroth's Avatar

    Ich habe mir von anfang an gesagt ein Sith Juggernaut muss es sein.
    Von der Klasse an sich war ich begeistert, rumspringen, aoe dmg und wildes Laserschwert gefuchtel, was will man mehr.

    Die Quests an sich waren die üblichen wie bei jedem mmo, lauf hier, sammel das, Töten den und die. ansich ja nix neues. Aber die sprachsteuerung alá Masseffect hat super viel laune gemacht. Eine antwort böser als die nächste.
    Ansich war es aber auch nervent fast jeder Questgeber hatte eine Story zu erzählen und nur bei den wenigstens konnte ich böse oder gute Punkte sammeln, was auf dauer echt langweilig wurde. Klar meine eigene Story zu spielen macht spass, aber mit den ladezeiten die ich bei vielen Questgebern hatte hab ich schon so meine Zeit gebraucht um lvl 10 zu werden.

    Als ich dann lvl 10 erreicht habe konnte ich dann endlich Juggernaut werden und meinen ersten Talentpunkt vergeben. Ich wählte den Baum mit den meisten Defensieven punkten, suchte aber vergebens nach Spott skills oder anderen aggroaufbauenden skills.

    Black Talon kam dann ja auch recht zügick und ich war enttäuscht 1 Tank 3 DDs und nur ich hatte die Aggro nicht und wir haben jeden Boss trotzdem legen können. Hinzu kamen wieder Gespräche um die die antwortmöglichkeiten gewürfelt wurden um Sozialpunkte zu bekommen, herraus kam ab und zu eine völlig sinnlose handlung alá "ich packe meinen Koffer..." aufgrund einiger schwerwiegender dc´s konnten wir dann den Flashpoint auch nicht abschließen.

    Das weiterleveln erwies sich von da an weiter recht einseitig mit auswahl entweder ich töte den oder ich verrate den oder ich lehne ab. Versteht mich nicht falsch es hat mir unheimlich Spass gemacht das ganze es war nur alles sehr in die Länge gezogen und in vielen punkten habe ich questbelohnungen garnicht verstanden wie diese Korriban Punkten wo die Ausrüstung zwar für lvl 10 gut ist aber ich mit lvl 11 bei Quests wieder bessere bekomme und auch das Aussehen unterschied sich nicht wirklich.

    Ich würde es mir dennoch kaufen denn ein MMO wo ich so viele auswahlmöglichkeiten habe meine eigene Story zu spiele, meine Begleiter zu beeinflussen und Raiden gehen kann gab es bisher noch nicht und das alles unter dem Schirm Star Wars macht das ganze zu einem Runden Konzept das zwar an einigen stellen noch nicht ganz rund ist aber was noch nicht ist, kann ja noch werden.


  • KaTraZi's Avatar

    Nur mal kurz zum Flashpoint Black Talon:

    Der Sinn dieser Instanz ist es ohne erweiterte Klasse rein zu gehen (geht natürlich auch mit). Rein storytechnisch spielt man die Reise nach Dromund Kaas, seine erweiterte Klasse bekommt man erst auf Dromund Kaas.

    Deswegen sind Rollenverteilungen (Tank, Heiler, DD) in Black Talon vollkommen sinnfrei, da es noch keine wirklich Rollenverteilung geben kann.
    Der Flashpoint ist der Einsteigerflashpoint, um auch Leute an diese Spielweise heranzuführen, die bisher wenig bis nix mit MMORPGs am Hut hatten. Der Schwierigkeitsgrad des Flashpoints spricht hier Bände (BT ist locker zu zweit mit Companions schaffbar).


    Ansonsten:

    BWs Ansatz ist in manchen Punkten ungewohnt und die Gewichtung liegt stark auf Story und wenig auf klassischen MMORPG-Elementen, weswegen wahrscheinlich auch von offizieller Seite immer nur von einem "Story-Driven MMO" die Rede ist.
    Das trifft nicht immer die Vorstellungen, die man in den letzten drei Jahren entwickelt hat. Ich find auch nicht alles gut, aber war doch die meiste Zeit während der Beta gut unterhalten und das ist für mich die Hauptsache.
    Gekauft ist eh schon lange


  • Wolfric's Avatar

    Wegen der Hammstation:
    die habn wir gestern mit 3 Leuten gemacht: 1 lvl 21 Jedihüter(Tankskillung), lvl 20 Schmugglerschurke(DD) und meinem lvl 17 Jedischatten(Tankskillung) sowie dem Droiden der recht nett Heal spammt- dummerweise aber mein er muss am Boss stehen und den mit Boxhieben traktieren :-)
    Haben zwar einige Trys gebraucht und beim ersten Boss stand nur noch der Hüter mit 56(!) HP aber alle lagen nachdem wir unsere Taktik nach und nach angepasst haben(Healdroide beim ersten Boss weg und DD Gefährte raus, wobei unser Schmuggler fast nur geheilt hat.
    Zweite Boss war recht einfach und beim dritten haben wir einfach darauf geachtet aus den roten Kreisen rauszulaufen, Adds habe ich zerlegt-haben nicht viel EPs- und nach einigen Trys lag aud der Boss...
    War n ritiges guts Erfolgserlebnis- hatte ich schon lange nicht mehr(vor allem alles selber erarbeitet) und das hat mal wieder richtig Spaß gemacht.
    Durch die ganzen Dialoge und die sehr gelungenen Klassenquests(kann für Jedi Botschafter und Schmuggler nur sprechen) macht das sogar Spaß wenn mal sowas kommt wie "meine Freundin wird gezwungen zu tanzen, befreit sie2 und dann bekommt man von ihr zu hören das er einfach zu eifersüchtig war.
    Begleiter komplett wie sich selber ausrüsten ist auch ne nette Option und das das craften nebenher erledigt wird ist auch super.
    Einseitigkeit kam bei mir nicht auf und vor allem bei den Schmugglerklassenquest hatte er immer nen coolen Spruch auf den Lippen(ok, bei den Nebenquests auch)
    Schlauchsystem? Hm, wenn ich grad keine Lust hatte ne weitere Quest anzunehmen habe ich so weitergemacht- Quests gibts wie Sand am Meer.
    Ich persönlich fand das das Star Wars Feeling sehr genial rüberkam- in Coruscant die Gleitergeräusche die vorbeiflogen, die Unterweltbereiche wo Papoer rumflog und sich die Sicherheitskräfte mit den Ganoven schusswechsel geliefert haben... allles sehr stimmig.
    Unsere gesamte Gilde war ziemlich begeistert(auch wenn an ein paar Sachen noch definitiv rumgeschraubt werden muss)

    Just my 50 Cent


  • Ibonekneb's Avatar

    Hallo erstmals,

    also ich bin für meinen Teil bin wirklich begeistert von dem Spiel und werde es mir definitiv kaufen.
    Ich bin mir aber auch im Klaren über viele, zum Großteil kleine, Bugs.

    Ich selber habe den Juggernaut Tank ausgiebig getestet. Er macht echt wahnsinnig viel Spaß.
    Im T5 findest du allerdings den Skill "Rückhand" der einen hohen Maßes an Bedrohung generiert.

    Aber er muss dringend überarbeitet werden.
    Weil er trotz mehr Aufwand/Arbeit schlechter die Aggro hält bzw. Aufbaut als z.B. ein Bounty Tank den ich auch ausgiebig angespielt habe.
    Auch wenn ich mir darüber Stunden lang unterhalten könnte, gehört das Thema nicht hierher.

    Über "Die Esseles" braucht man echt nicht weiter reden. Ist echt schön gemacht, für meinen Geschmack etwas zu viel Dialog und zu wenig Kämpfe. Aber es ist ja auch sozusagen der Einsteiger Flashpoint.

    Hammerstation dagegen hätte für meinen Geschmack etwas länger und vorallem schwieriger ausfallen können. Ich habe sie mit einem Freund zu zweit gemacht und wir hatten nur Anfangs bei der 6er Gruppe Probleme.
    Was mir sehr gefallen hat ist das man zB. den Generator in einem Raum benutzen kann (mit entsprechendem Beruf) und der einem direkt zum ersten Boss bringt.
    Das gefährlichste an dem ist wirklich dieser Strahlenangriff. Der aber locker vom Heiler weggeheilt werden kann.
    Vor den Droiden oder auch Sonden brauch man aber keine Angst haben, einfach vor ihnen weglaufen.
    Der zweite Boss ist wie schon gesagt echt sehr einfach. Tank&Spank.
    Den dritten Boss fand ich jetzt auch nicht unbedingt schwer.
    Als Tank muss man ihn nur von der Gruppe wegdrehen damit die Gruppe das Sperrfeuer von ihm nicht abbekommen (den man auch unterbrechen kann). Auch sollte man aus den roten Kreisen rauslaufen die gelegentlich erscheinen. Die Adds sind non-elite, sollten aber direkt von den DD´s umgehauen werden (falls Begleiter dabei sind einfach die Add´s in Ziel nehmen und STRG+1 drücken. Schon greifen die Begleiter die Adds an).

    Alles in allem eine Gute Instanz, die aber mehr Bosse benötigt. Und etwas schwerer sein dürfte.

    Das größte Problem in den FP sind die Spieler selbst. Man merkt den meisten (nicht allen) an, dass sie vorher WoW gespielt haben und die Flashpoints auch genauso angehen wie bei WoW die Instanzen.

    • Einfach schnell durch.
    • Maulen das ein FP zu einfach/schwer ist.
    • Bei einem wipe direkt die Gruppe verlassen.
    • Keine Freude daran haben Bosse unterschiedlich anzugehen und neue Taktiken auszuprobieren.
    • Dem Tank keine Zeit lassen zum antanken.
    • Kaum mitdenken und somit selten bis gar keine CC´s zu benutzen.
    Zu dem Thema unterschiedliche Rüstungen gebe ich Jackoda zum Teil Recht. Es hätte mehr Auswahl wenn man noch einen Schulter und Rücken Slot hätte. Aber mal ganz im Ernst, noch zwei Slots mehr wäre mir ehrlich gesagt zu viel. Da man noch Relikte, Ohr usw. hat.
    Und ob es im späteren Level so bleibt mit der Item Auswahl steht noch in den Sternen. Das kann alles noch nachgepatcht werden.
    Rom ehm, Kaas City wurde auch nicht an einem Tag erbaut.

    Ich bin sehr zuversichtlich das Bioware die noch vorhandenen Bugs nach und nach beseitigt. Und hoffe darauf, ein paar Leute in meiner Freundesliste zu sehen, die nicht wie die oben genannten Spieler sind.


  • Biker's Avatar

    ich hab nur den schmuggler spielen können und der hat mir richtig viel spass gemacht. bin bis level 17 gekommen und das schiff hat er sich mit stufe 15 erkämpft. beim ersten versuch diesen fabrizian zu killen hatte ich und mein begleiter null chance. es scheint wirklich was zu bringen durch die gegend zu laufen. aus hdro kenne ich es halt nur das egal was du machst du wirst immer getroffen ... aber wie mein vorredner schon angedeutet hat, man muß immer die taktik ändern. bin ab und zu mit dem schmuggler gestorben aber durch anpassen hat es doch immer geklappt ...
    das mit der story finde ich klasse, die quests finde ich auch klasse, das deckungssystem finde ich auch super. naja endlich mit phaser ballern und sonden schicken und piep piep ... naja star wars halt ... endlich.
    mir ist nur aufgefallen das alles ziemlich, zumindest auf coruscant, riesig ist mit ziemlich wenig leben drin. da kommst du in räume die sind gut und gerne 400x400 meter und nur 4 leute stehen rum :-) hier wäre mir mehr leben wünschenswert.
    dann sind die wege zurück unendlich weit, ohne schnelle reise oder hier und da mal gebunden kaum schaffbar ... wobei ich mir mehr bindungspunkte gewünscht habe. sollten diese strecken später mit speederbike oder so zu bewältigen sein ist es okay ...
    im schiff hätte ich mir einen direkten zugriff auf den bazaar gewünscht und einen postkasten :-) man hat ja im cockpit 3 oder 4 sitzmöglichkeiten, warum nicht einer für bazaar, post und sternenkarte halt. aber schon toll wenn du deine gefährten aufträge erteilst und die erscheinen dann im lager und fangen an zu basteln neben dir hehe
    aber im grunde gibt es nur eine sache die bei mir so bissl den spielspass nimmt und das ist diese sehr gewöhnungsbedürftige grafik. selbst wenn du alles auf max stellst, wobei es kaum was gibt zum einstellen, sieht alles aus wie aufgemalt, keine konturen. wenn man seinen char ranzoom um sich mal die rüssi oder so näher anzuschauen ist alles nur übermalt und sachen die eigentlich aufsitzen sollten oder darunter sind mit pinselstrichen verbunden .. oder ist man von hdro zu verwöhnt was die grafik angeht ?
    trotz der nicht ganz positiven anmerkungen von mir freue ich mich auf das spiel und kann es kaum erwarten.
    p.s ich hoffe nicht das der farbcrystal alles war was ich für 149 euro bekomme :-)

    oh den spielspassfaktor vergessen ... eine 2 ... mit anderer grafik wäre es eine 1 geworden :-)


  • Wolfric's Avatar

    Öhm die Kantenglättung z.B. haben sie in der Beta deaktiviert... heißt also bei Release ist die Graphik nochmal um einiges schicker.
    Bzgl. Klassenquest (hab u.a. auch den schmuggler gespielt) bei Spieleinstellungen kannst du anderen Gruppenmitgliedern der Zugang zu Klassenquests gewähren... hab als Schmuggler mein schiff mit lvl 12 gehabt weil mir jemand beim letzten Boss (Fabizian) geholfen hat (naja eigentlich weil ich als Jedeschattentank gebraucht wurde und mir kurz noch das Schiff anschauen wollte... bei release lasse ich mir mehr Zeit :-))


  • Biker's Avatar

    wie geht denn hilfe in der story ? dachte da kannst nur du rein, oder dann jeder schmnuggler ? nee oder ? ich fand den nämlich sogar mit 15 noch recht zäh :-)



Einloggen um zu Kommentieren Ins Forum

Das könnte dich auch interessieren