Update der Crew-Fähigkeiten: so sieht das Handwerk in The Old Republic aus
- 21. August 2011 - 0 Uhr
- von Sooks
- 10 Kommentare
Nicht jeder verfügt über viel Erfahrung mit MMORPGs. Nicht jeder kann etwas mit solchen Spielen anfangen. Nicht jeder weiss, dass es neben Quests und Items, meist auch Dungeons, Talentpunkte und andere Besonderheiten in einer solchen Welt gibt. Was aber fast jedem Spieler sofort einfällt, wenn er an ein gelungenes Rollenspiel denkt, ist der unabdingbare Handwerksberuf. Was fehlte uns nicht alles, könnten wir keine Rüstungen am Amboss schmieden oder Kräuter und Wurzeln aus der Erde pflücken? Was täten wir ohne selbst gebraute Tränke oder fürsorglich geschliffene Edelsteine? Es gibt wohl kaum einen Spieler, der sich ein gelungenes Rollenspiel ohne verschiedene Professionen vorstellen kann – umso aufregender, dass Star Wars: The Old Republic dieses System grundlegend revolutioniert.
Selbst arbeiten oder arbeiten lassen?
Es steht ausser Frage, dass es in der Star Wars Galaxis nahezu unendlich viele wertvolle Rohstoffe geben muss. Entsprechend dem Umfang an möglichen Ressourcen wächst selbstverständlich auch der Aufwand, den ein Sammler oder Handwerker aufbringen muss, um seinen Beruf erfolgreich auszuüben. Diesen Gedanken hatten scheinbar auch die Entwickler von BioWare und führten die sogenannten Crew-Skills in Star Wars: The Old Republic ein. Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr kostbare Zeit mit Suchen und Sammeln in dunkeln Wäldern und trockenen Wüsten verbringen müsst.
Der moderne Held kann seinen Abenteuern nach Belieben nachkommen, während er seine Gefährten auf Missionen schickt. Während sich der Held also mutig in den Kampf stürzt, können dessen Begleiter auf Planeten Rohstoffe sammeln, nützliche Gegenstände herstellen oder auf diplomatische Missionen gehen um alle Vorteile der Galaxis völlig auszunutzen. Während der Held Geschichte schreibt, kann seine Crew auf dem hauseigenen Schiff an Werkbänken arbeiten, neuste Daten analysieren oder ganz einfach Ausrüstungsgegenstände auseinander nehmen um von diesen zu lernen.
Jeder Charakter kann seinem Team drei Fähigkeiten beibringen. Dabei ist nicht jeder Begleiter gleichermassen gut für eine bestimmte Tätigkeit geeignet, so entscheiden hier vor allem persönliche Hintergründe und das Verhältnis zwischen Spieler und seinem Gefährten. Je nach ausgewähltem Begleiter kann man also unterschiedlich gute Resultate erzielen. Insgesamt kann der Spieler aus folgenden drei Kategorien wählen:
Sammelfähigkeiten:
- Archäologie: Die Fähigkeit, machterfüllte Gegenstände wie Lichtschwertkristalle oder Artefakte zu finden
- Bioanalyse: Das Sammeln genetischen Materials von Pflanzen und Kreaturen
- Plündern: Die Kunst, nützliche Materialien und Teile aus alter Technologie zu gewinnen
- Hacken: Das Talent, auf gesicherte Computersysteme und Tresore zu zugreifen, um an wertvolle Daten und seltene Pläne zu gelangen
Handwerksfähigkeiten:
- Rüstungsbau: Die Arbeit mit Hartmetallen und elektronischen Schilden um alle Sorten persönlicher Rüstung herzustellen
- Waffenbau: Die Fähigkeit, Blaster, Blastergewehre und Upgrades zu entwerfen
- Kunstfertigkeit: Die sehr feinfühlige Arbeit, Jedi- und Sith-Artefakte zu konstruieren
- Biochemie: Die technische Herstellung von leistungssteigernder chemischer Seren und biologischer Implantate
- Cybertech: Die technische Kompetenz, Geräte, Droidenteile und High-Tech Rüstungen herzustellen
- Synth-Fertigung: Die Kunst, leichtere Trachten und Ausrüstungen herzustellen, welche mit übernatürlichen Qualitäten versehen sind
Missionsfähigkeiten:
- Diplomatie: Die Kunst, Verhandlungen zu führen und Abkommen abzuschliessen
- Ermittlung: Das Talent, Beweisstücke zu untersuchen und Hinweisen zu folgen, um wertvolle Geheimnisse zu entdecken
- Schatzsuche: Die Fähigkeit, einer Reihe von Hinweisen zu folgen, um wertvolle Gegenstände aufzuspüren und zu bergen
- Unterwelthandel: Die Erfahrung im Handel mit illegalen Waren und Diensten
Aber keine Sorge. Sollte sich trotz aller Abenteuer doch die ein oder andere Gelegenheit ergeben, in der ihr euren handwerklichen Berufen persönlich nachkommen wollt – sei es zur Entspannung oder um einen bestimmten Beruf konzentiert voranzutreiben – könnt ihr dies natürlich jederzeit tun.
Was haltet ihr vom totalüberholten Craftingsystem in Star Wars: The Old Republic? Auf welche Fähigkeiten dürfen sich eure Begleiter vorbereiten? Und vor allem: Werdet ihr arbeiten oder arbeiten lassen?
Die Tage des endlosen Mats-Farmen sind so oder so gezählt!












klingt super
ich freu mich drauf, war nie ein Freund vom Grinden (bei Aion extrem nervig, warst nur am klicken und war extrem stupide, auch das Abbauen von Resourcen)
Ich frage mich nur was das alles Kostet?
Weil soll ja auch Credits verschlingen?
Was ich mich auch Frage, man hat ja als Soldat andere Begleiter als ein Jedi Botschafter. Jeder Begleiter hat andere Skills, kann also in einem anderen Beruf besser sein als andere.
Wird man dann als Jedi Botschafter beim Sammelskill Hacking einen Penalty haben und es somit nicht richtig nehmen können?
die 3 Slos und die Stärken deiner Crew? Ist die Crew eine Einheit? also zählt der beste oder alle gemeinsam?
Oder ordne ich jedem Slot einem anderen Begleiter zu? Wieviele Begleiter hat man eigentlich?
Und man kann selber auch Craften? Abbauen oder auch Herstellen? Aber nur über die Stats der Crew?
Crew lvl = dein Char lvl?
Oder steigert sich das Lvl der Crew (crafting) separat? Oder komplett Skillbasiert, also über Skill durch Übung?
Ich finde das ist eine geniale Lösung, wie oft musste man mit seinem Charakter schon Stunde übder Stunde durch Low-Level Gebiete laufen um die benötigten Ress zu finden...

Jetzt kann ich Spielen und trotzdem auch hinterher meinem Handwerk nachkommen.
Weiter so und vor allem, gebt uns mehr Input
Weil soll ja auch Credits verschlingen?
Ah super danke
wenn ich zb 3 Abbau Berufe habe kann ich selber nur ebenfalls diese 3 Sachen tun?
also kein waffenschmieden?
Ganz genau.
Im Prinzip wählt dein Charakter drei Berufe und kann die Arbeit dann einfach auf seine Gefährten verteilen.
Hört sich sehr spannend an.
Mir ist es egal, ob ich selbst Mats besorgen kann, oder die Crew.
Am spannensden wird wohl das missioning werden.
Ich freue mich schon drauf, endlich mal an der Tastatur zu sitzen und das game zu zocken.
Leute ich kann euch nur sagen das, dass system so wie es ist und ausgedacht wurde echt genial ist
ich versteh es grad nur nicht ganz ^^
Die Abbauskills:
4 gibts und wenn man die nicht hat, kann man die speziellen Dinge nicht abbauen?
Also ohne Plündern, kann ich nichts aus den Überresten meiner Gegner gewinnen?
Habe ich Plündern und töte keine Mobs habe ich dann auch nichts zu Plündern?
Die Gegner kannst du immer plündern.Das Plündern in den Artikel bezieht sich eher, auf Trümmer und Wracks die man auf die verschiedene Planete findet und daraus gewinnt man halt Stoffe zum weiter verarbeiten.