In einem auf computerandvideogams.com veröffentlichten Interview mit BioWare Designer und Star Wars: The Old Republic Autor Daniel Erickson, kritisiert dieser andere aktuelle MMORPGs als “zu langweilig”.

Erickson wirft den Entwicklern vor, sie hätten Spiele geschaffen, die zwar MMOs seien, aufgrund langweiliger, fehlender oder nur für die ersten Stufen vorhandener Geschichten keine MMORPGs:

“[..]Und dann erscheinen diese MMOs und halten nicht, was sie im Vorfeld versprachen. Sie beinhalteten vielmehr nur das Regelwerk eines RPGs. Es gibt kämpfe, es gibt Gebiete, doch das war es dann auch schon. Man hatte schlichtweg ein Modul vergessen: es gab keine Story, es fehlte das gewisse Etwas. Man ist mehr oder minder nur herumgelaufen. Und das hat sich über die Jahre hinweg auch nicht groß geändert.”

Im weiteren Verlauf des Interviews gibt Erickson an, dass man genau dies ändern wolle. Die “radikale Idee” hinter SWTOR sei demnach, schlichtweg ein vollwertiges MMORPG zu schaffen, wo der Spieler stets interessante Geschichten geboten bekommt und somit Spaß am Spielen habe, anstatt alles um ihn herum zu ignorieren, um möglichst schnell zum End-Content fortzuschreiten.

Es ist also auch BioWare nicht entgangen, dass für viele Spieler in MMOs das Leveln weniger Spaß denn nur mehr lästige Pflicht ist. Kaum einen interessieren austauschbare Questaufträge, hinter denen sich ebenso austauschbare Mini-Plots verbergen. Sie werden meist angenommen, ohne eines Blickes gewürdigt zu werden, der Spieler jagt zum Ausführungsort, erledigt dort seinen Auftrag,, kehrt zurück und gibt seine Quest ab. Das war’s.  Wenn es BioWare hier wirklich gelänge, den Spieler mit interessanten Missionen und abwechslungsreichen Quests von Stufe 1 bis hin zur Maximalstufe angenehm zu unterhalten, so könnte dies eine neue Ära im MMORPG-Genre einleiten.


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