Warum die Gruppengröße in SWTOR 4 beträgt? – Georg Zöller gibt Antwort
- 27. Juli 2011 - 16 Uhr
- von Freynan
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Zu Beginn zeigten sich viele am neuen BioWare Story MMO Star Wars: The Old Republic interessierte Spieler, die zuvor schon Erfahrungen mit zahlreichen anderen Spielen dieses Genres gemacht hatten, ein wenig verwundert, ob der doch recht kleinen Gruppengröße in SWTOR von “nur” vier Spielern. Die Frage danach, warum man sich seitens BioWare genau auf diese Größe festgelegt hat, kam während der San Diego Comic Con im offiziellen Forum erneut auf, woraufhin sich Lead Combat Designer Georg Zöller berufen fühlte, diese Frage ein für alle Mal in seiner typischen, teils humorvollen Art zu beantworten:
Also, warum beträgt unsere Gruppengröße 4?
Weil wir mit Star Wars: The Old Republic unser eigenes Spiel entwickeln.
- Unser spiel ist von grundauf für eine Gruppengröße von 4 Spielern entwickelt.
- Wir haben eine höhere Stufe der Hybridisierung bei allen Klassen
- Wir haben Gefährten, die eine fehlende Rolle in Flashpoint-Gruppen ausfüllen können
- Jeder kann andere Spieler wiederbeleben, nicht nur Heiler
- Wir haben einen höheren prozentualen Anteil von Tanks
- Alle unsere Klassen können mindestens zwei Rollen ausfüllen
- Die meisten der Erweiterten Klassen können zwei Rollen ausfüllen
- Wir stellen die Rollen nur nach und nach im Spiel vor
- Wir haben immer 4 Mitglieder in einer Gruppe, selbst wenn sich darunter nur zwei Spieler befinden (obwohl ich bezweifle, dass die meisten Spieler imstande dazu sein werden, einen Flashpoint so zu bewältigen)
- Es gibt 4 Klassen (auf jeder Seite), was sehr passende Gruppen ermöglicht
- AT-ATs besitzen 4 Beine!
Obwohl jeder [füge 50 Fakten über ein ganz anderes Spiel ein] kennt, wissen wir jedoch, dass 4 die perfekte Anzahl für unser Spiel ist und wir haben auch nicht lange über 5 nachgedacht.



Hmm

ok mag bei manchen Instanzen auch gehen, aber lustig ist das sicher net ^^
Also wenn ich einen Jedi Botschafter Spiele, mit Klasse Schatten, dann habe ich 2 Skillpfade wie jede andere Klasse?
Diese Skillpfade entsprechen
1x DD
1x Tank oder Heal
?
Und ich kann aus beiden Pfaden kaufen? Aber leidet da nicht der DD richtig drunter? Wenn jeder so ein Hybrid ist?
Ich fand auf den ersten Blick ne 4 Mann Gruppe auch positiv, aber in DCUO z.b. war das echt verheerend
du brauchtest meist
1x Tank (konnte bei manchen inis auch mit nem DD ausgetauscht werden)
1x Heiler
1x CC Batterie, eine neue Klasse die ich aus anderen Spielen nicht kenne, die Energie/Mana wiederherstellt und somit fast so wichtig ist wie ein Heiler, weil dem Heiler/Tank sonst die Energie ausgeht und der Heiler nimmer heilen kann und der Tank nimmer aggro halten...
1x DD
Jetzt bist da aber schon übelst festgefahren, kannst nicht jeden mitnehmen, sondern 2-3 Leute müssen die richtige Klasse haben
Bei 6 Mann Gruppen z.b.wären die Klassen nicht gleich verbraucht gewesen und mehr DDs hätten mitkönnen
4 Mann Gruppen, wenn einen Tank und einen Heiler brauchst dann kann das schon eng werden, daß noch welche frei sind.
Und wenn jetzt 4 Leute hast die DD/Heiler sind