Wechsel der Erweiterten Klassen in SWTOR vorerst wieder gestrichen, kein Combat-Log bei Release, Cantina Jukebox
- 16. November 2011 - 15 Uhr
- von Freynan
- 8 Kommentare
Während des Fansite Summit 2 EU fand unter anderem eine Live-Schaltung nach Austin statt, während der SWTOR Lead Combat Designer Georg Zöller sowie Associate Lead Designer Emanuel Lusinchi kurz vor Release noch einmal zahlreiche Fragen der anwesenden Fansite-Vertreter beantworteten. Weitere Details des Q&As folgen in Kürze.
Hier vorab drei interessante neue Informationen, die im Rahmen der Frage- und Antwortrunde verraten wurden.
Nachdem BioWare zunächst keine Wechsel der Erweiterten Klassen in Star Wars: The Old Republic zulassen wollte, schwenkte man vor einiger Zeit um und verkündete, dass dies nun doch möglich sein solle. Überraschend verriet Georg Zöller während des Q&As, dass man sich erneut unentschieden und den Wechsel von erweiterten Klassen im Spiel zunächst wieder zurückgenommen habe. Wer sich also in SWTOR ab Stufe 10 vor der Wahl der Erweiterten Klasse steht, sollte sich der Tragweite seiner Entscheidung bewusst sein.
Ein weiteres interessantes Detail, welches Zöller verriet, war der Umstand, dass es zunächst keine Anzeige des Combat-Logs in SWTOR geben wird. Selbstverständlich existiere ein solches Log, jedoch wäre es derart Umfangreich, dass es keinen Nutzen brächte, Spieler mit derart vielen Zeilen binnen kürzester Zeit zu bombardieren, so Zöller sinngemäß.
Eine weitere Neuigkeit zu SWTOR, die während des Q&As verraten wurde: Es wird in Cantinas Jukeboxen an denen Spieler für ein paar Kredits selbst Titel auswählen können, die dann gespielt werden.












Jukebox klingt witzig. Bin mal gespannt, welche Titel da auswählbar sind.
Dass es keinen Wechsel der Spezialisierung geben wird, enttäuscht mich nicht. Ich bin und werde wohl auch nie ein Fan der dualen Spezialisierung.
Und Combatlog ist für die Analyse eines Kampfes zwar sinnvoll, aber vorerst wohl verzichtbar.
Spezialisierung und Erweiterte Klasse sind 2 verschiedene Sachen.
Erweiterte Klasse:
Du startest als Sith Krieger und auf Level 10 entscheidest Du dich für die erweiterte Klasse, also entweder Juggernaut oder Marodeur.
Nehmen wir nun den Juggernaut. Da kannst Du nun deine Spezialisierung anhand von Skill-Tress und Skillpunkten wählen. Die möglichen Spezialisierungen wären hier DD oder Tank.
Die Spezialisierung kann man jeder Zeit ändern. Vermutlich ähnlich wie in WoW zum Trainer gehen, paar Credits zahlen und man kann alle Skillpunkte neu verteilen.
Doch hier geht es um den Wechsel von der erweiterten Klasse. Also in unserem Beispiel z.B. vom Juggernaut zum Marodeur. Oder bei Inquisitor vom Attentäter zum Hexer.
Dies ist nun wohl (wieder) nicht möglich und das finde ich persönlich sehr gut. Soll man sich auf Level 10 genau überlegen welche Klasse man spielen will. Und wer sich falsch entschieden hat, muss halt nen neuen Char anfangen. Muss man in WoW, Aion, Lotro und Co. auch und kann die Klasse später nicht mehr ändern und das ist gut so!
kronara der vergleich hinkt gewaltig und ist auch völlig falsch.
in ALLEN den von dir genannten spielen kann man seinen charakterfortschritt komplett rückgängig machen (ok bei WoW weiß ichs ned genau, da ich nur bis zum ersten addon burning crusade gezockt hab, bis dahin gings)
viel mehr ist es so, das es bis auf swtor kein vergleichbares klassenmodell gibt.
in all den von dir genannten spielen ist es so, das man zu beginn eine klasse wählt, was im laufe des spiels mit der klasse geschieht, lässt sich auch wieder ändern.
in swtor soll dies nun nicht gehen, und das ist sogar äusserst gravierend.
beispiel, inquisitor, spielt man ihn als assasine, kann er NICHT heilen, spielt man ihn als hexer, KANN er heilen. entscheidet man sich nun für assasine, (und mal ehrlich, das werden die meisten tun) steht man am ende da, und kann nicht zurück, nun stellt sich im laufe des spiels aber raus das man vllt lieber heilen mag, und heilende klassen auch dringend gebraucht werden... was tun? neu anfangen, frust pur...
schöner wärs wenn man es schaffen könnte sich zurück zu bilden, was aber schon mit etwas aufwand verbunden sein sollte, damit man nicht einfach nurn knöpfchen drücken brauch, und die rolle der klasse wechseln kann wie die unterwäsche...
aber einen spieler eine klasse spieln zu lassen, womöglich wochenlang, der dann erst merkt das es die falsche entscheidung war rückwirkend... ist ziemlich hart wie ich finde.
und einigen spielern dürfte von beginn an nichtmal genau klar sein was für rollen die einzelnen klassen später in den raids ect einnehmen... das dürfte vor allem für wenig erfahrene spieler für gehörig frust sorgen... nicht viele beginnen dann ganz von vorn, sondern hören auf.
ich persönlich favorisiere ein mmog in dem man sich NICHT ENDGÜLTIG auf skills bzw erweiterte klassen festlegen muss...
aber es sollte nicht einfach machbar sein, entweder man sollte eine questreihe dafür bewältigen müssen, oder sehr viel credits aufbringen, oder einfach eine zeitsperre (beispielsweise cooldown der klassenänderungsquest) einbauen... (meinetwegen auch sehr lange, 1 monat oder so)
aber es komplett zu verhindern ist nicht gut.
denke allerdings das sowas kommen wird, sie es nur nicht zum release einbauen werden... eher mit dem ersten addon oder später größerem patch. und darauf hoffe ich auch... einfach um den frustfaktor gering zu halten. und weil eben alle klassen 2 grundauf verschiedene entwicklungen durchmachen können, und warum sollte man nicht in der lage seine diese wege auch mit einem charakter zu beschreiten... auf die story sollte das keine auswirkungen haben.
Ich finde es gut so... man kann auch in WoW seine Klasse nicht nachträglich ändern! Und genau das wäre es hier im Grunde ja, ein Story MMO wie SWTOR würde schon einen harten Bruch begehen, wenn der Sith Assassin auf einmal vom Gefährlichen Nahkämpfer zum Blitzeschleudernden Hexer wird.
So haben Entscheidungen wenigstens auch eine echte Konsequenz, entscheide ich mich für eine der Klassen muss ich damit Leben, oder von vorn anfangen. Wie sagte bereits Yoda zu Luke "Begibst du dich auf diesen Pfad einmal, für immer wird beherrscht davon dein Schicksal"
Wenn man mal von den Begrifflichkeiten absieht zählt die sog. "Erweiterte Klasse" als eigenständige Klasse.
Ich bin auch kein Freund von Dualskillung oder des kompletten Wechsels der Charakterausrichtung und denke, dass einem das Umskillen innerhalb der gewählten EK genug Spielraum lässt. Aber ganz ehrlich ist das halt eher eine Meinung, die ein Großteil der Spieler (von denen sicherlich viele von WOW kommen - ich auch) nicht teilen wird.
Im späteren Spielverlauf wird es sicherlich ein Feature sein, dass kommen wird, also der Wechsel der EK und auch Dualskillungen - alleine aus dem Grund, weil viele es so gewohnt sind und es fordern werden.
Da du die Community die Spielergemeinschaft schon angesprochen hast, KaTraZi. Ich bin mal gespannt, ob sie sich wesentlich von der, die WOW oder Rift zockt, unterscheidet.
Ich für meinen Teil würde ich mir das sehr wünschen.... Denn Eine Community hat sehr großen Einfluß auf die Spieleent- und Weiterentwicklung(zumindest in den o.g. Spielen). Da kann ich BW nur wünschen, dass sie sich nicht allzusehr von ihrem bisherigen Konzept abbringen lassen.
Da jede Klasse (egal welche AC) die gleiche Story hat, sehe ich da kein Problem
Wenn jedoch der Jedi Botschafter (Gelehrter und Schatten) je eine eigene Questreihe hätten schon. Da aber jeder Botschafter die gleichen Klassenquests hat wäre es mir egal.
Ich hoffe mal nicht das der Wechsel der erweiterten Klasse möglich ist- bei z.B. HdRo kannst du an deiner Klasse meist überhaupt nichts mehr ändern(Waffi bleibt immer Melee-DD) und bei WoW kannst du dich auch nur innerhalb deiner Klasse skillen(auch wenn du dank Dualskillung 2 Wege wählen kannst)
Hier spielst du einen Charakter bis lvl 10 und bis dahin sollte man zumindest ein bischen Gefühl für seinen Char entwickelt haben und sich überlegen was man zukünfitg damit machen will.
Meist gib jede erweiterte Klasse ja auch 2 verschiedene Wege zum Skillen (Tank/DD oder DD/Heiler) das sollte mMn reichen.
Und das jemand wochenlang eine Klasse spielt und dann erst merkt das sie falsch ist- sorry aber das kann ich mir nun überhaupt nicht vorstellen, um festzustellen das mir eine Klasse nicht liegt merke ich doch mehr oder weniger sofort während ich level, skills einsetze usw.
Klar kann ich einen ganzen Tag versuchen eine Klasse zu spielen deren Spielweise mir nicht liegt aber da starte ich lieber neu und nehme was was mir liegt.