Wie die Flashpoint-Instanzen in SWTOR entstehen – Hintergründe im neusten Entwicklerblogeintrag
- 4. Februar 2011 - 18 Uhr
- von Freynan
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Auch diese Woche dreht sich in BioWares Freitagsupdate alles um die SWTOR Instanzen, die sogenannten Flashpoints. In einem gewohnt ausführlichen Entwicklerblogeintrag erklärt Star Wars: The Old Republic World Designer Jesse Sky – mit Unterstützung vom Lead Combat Designer Georg Zöller, was genau Flashpoints sind, wie sie funktionieren und wie welche Gedanken bei den Entwicklern eine Rolle spielen, wenn sie neue Flashpoints entwerfen. Flashpoints an sich beschreibt Sky als “ ”. So sei in den Star Wars Filmen etwa der Todesstern ein Flashpoint gewesen.
“Wenn ihr schon mal andere MMOs gespielt habt, habt ihr bestimmt auch schon die eine oder andere Instanz absolviert. Habt ihr euch dabei schon mal gefragt “Was tue ich hier eigentlich?” oder “Warum muss ich jetzt überhaupt gegen diese grünen Typen kämpfen?”. Hat es sich schon mal wie ein glorifizierter Spielautomat angefühlt? Ist euer Bildschirm so mit Zahlen überflutet, dass ihr schon vergessen habt, dass ihr eigentlich Spaß haben solltet? Unser Ziel ist es, mit alldem Schluss zu machen.”
Der gesamte Entwicklerblogbeitrag












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