Bislang wurde noch relativ wenig über die Verteilung von Erfahrungspunkten (kurz: XP oder EXP) in Star Wars: The Old Republic gesprochen. Nun äußerte sich BioWare Entwickler Damion Schubert – der übrigens schon am MMORPG Klassiker Meridian 59 mitwirkte – im Offiziellen Forum zu einigen Punkten, die die Verteilung von XP-Punkten in SWTOR anbelangen.

“Wir erhöhen den XP-Pool für jedes Gruppenmitglied, und teilen diesen Pool dann auf. Ich habe keine genaue Zahl vor mir, doch daran werden wir wohl sowieso während wir spielen noch ein wenig schrauben müssen”

Der wesentliche Punkt ist, dass spielen in Gruppen belohnen wollen – jedoch nicht so stark, als dies die einzig sinnvolle Spielweise wäre.”

Die Schwierigkeit bei der XP-Verteilung in SWTOR bestünde laut Schubert darin, dass man viele Faktoren zu beachten habe. Zwar würde das Risiko zu sterben bei mehreren Spielern, die gemeinsam agieren, sinken und sich die Tötungsrate von Mobs würde mehr als um das 2-fache ansteigen. Andererseits müssen man Effizinsverluste beim Gruppenspiel einkalkulieren, die durch das Suchen und Finden von Mitspielern entstünden und durch Idioten unter ihnen etc.

Aktuell würde man Gruppenspieler ein Plus an Erfahrungspunkten um den Faktor 2-3 im vergleich zu Solospielern zugestehen.

Des Weiteren gab Schubert noch an, dass es in SWTOR für härtere Aufgaben mehr Erfahrungspunkte geben würde und – im Vergleich zu anderen MMOs – auch mehr XP für das Absolvieren von Quests, als für das Töten von Mobs. Zudem sollen mittels “Anti-Twink-Maßnahmen” hochstufige Charaktere davon abgehalten werden, in Low-Level-Gebieten ihr Unwesen zu treiben. Wer mit seinem Charakter Mobs niederstreckt, die weit unter dessen Stufe liegen, erhält dafür also auch in Star Wars: The Old Republic keine Erfahrungspunkte mehr.


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